Skunkape Games, een klein indieteam bestaande uit enkele leden van Telltale Games, heeft aangekondigd dat de remastered versies van Sam & Max Save the World en Sam & Max: Beyond Time and Space verschijnen op de PlayStation 29 september.
Beide games zijn oorspronkelijk uitgebracht in 2006 en 2007 als respectievelijk Sam & Max Season One en Sam & Max Season Two. Het project is ontwikkeld door Telltale Games, die ze heeft overgenomen van de stripserie van Steve Purcell. Toen Telltale in 2018 stopte, kocht Skunkape de rechten op de Sam & Max-serie en remasterde deze in 2020 en 2021 met de zegen van Purcell voor Nintendo Switch, pc (via Steam) en Xbox One. Vandaag heeft het een trailer uitgebracht die de PS4-versie bevestigt van de remasters van de avonturen van het misdaadbestrijdende honden- en konijnenduo.
Sony's film- en televisie-onderneming PlayStation Productions blijft groeien, als een film gebaseerd op de PlayStation Vita-game uit 2012 Gravity Rush is in de maak bij PlayStation Productions en Scott Free Productions, en er is al een schrijver en regisseur bijgevoegd.
Volgens Deadline wordt de bewerking geregisseerd door Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) en geschreven door Emily Jerome (Panopticon). De producenten, distributeur en releasedatum van de film zijn echter nog niet allemaal onthuld. Voor degenen die niet bekend zijn met de Japanse PlayStation-franchise: Gravity Rush volgt een jonge vrouw genaamd Kat zwaartekrachtmanipulerende krachten, die wakker wordt met geheugenverlies in een stad genaamd Hekseville en deze moet verdedigen tegen een groep monsters genaamd de Nevi. Gravity Rush werd voor het eerst uitgebracht in 2012 voor PlayStation Vita en werd later als remaster naar PlayStation 4 geport. Gravity Rush 2 verscheen in 2017 op PlayStation 4.
Het uiteindelijke totaal aantal PlayStation 4-consoleverzendingen wereldwijd bedraagt nu ongeveer 117,2 miljoen per maart van dit jaar.
Sindsdien is Sony gestopt met het rapporteren van het aantal PS4-consoleleveringen. Verzendingsnummers verschillen van het aantal daadwerkelijk verkochte consoles, dus er kan een verschil tussen beide zijn.