Woensdag al krijgen spelers de kans om terug te keren naar Midden-aarde in Monolith’s digitaal gedistribueerde multiplayer online battle arena (MOBA) game, Bewakers van Midden-aarde. Dus wat betekent dat allemaal? We hadden de kans om met producer Bob Roberts en senior producer Ruth Tomandl van Monolith om de tafel te zitten en te bespreken wat we konden verwachten van ons volgende uitstapje in het land van de hobbits.
Het eerste dat je moet weten is dat het spel is opgebouwd rond het vechtmechanisme en niet rond het verhaal, wat sommige Tolkien-puristen misschien irriteert, maar het opent veel interessante mogelijkheden. Zeker, realistisch gezien zou Gollum waarschijnlijk niet in staat zijn om een met een knots zwaaiende Sauron langer te vertragen dan nodig is om de overblijfselen van het wezen uit de ruimte te halen. Het met bloed bedekte wapen van Dark Lord, maar de game geeft je die optie, en doet dit op een manier die consistent is binnen zijn eigen logica, zo niet de logica van de bron materiaal.
Aanbevolen video's
De game is ook gebouwd op de achterkant van de films, zowel oude als aankomende, evenals de originele romans van De Hobbit En In de ban van de Ring, maar niet de grotere Tolkien-wereld. Het is een schande dat juridische geschillen en eigendomsrechten de extra druk hebben uitgeoefend Silmarillion materiaal buiten het bereik van de aanpassingen in alle media, maar het zorgt wel voor consistentie in het concept kunst en stijl die al het aanbod samenbrengt met de meest herkenbare vorm van het pand aan de moment. Het kan ook geen kwaad dat de game minder dan twee weken voor de release naar huis gaat De Hobbit dreigt de rage die gepaard ging met de vorige Peter Jackson-trilogie opnieuw aan te wakkeren, en bevat personages uit de komende eerste film van de nieuwe Hobbit-trilogie.
Maar terwijl t Monolith hun materiaal doorlichtte via Peter Jacksons Wingnut Films, moest het team dat doen hun eigen apparaten en kregen de vrijheid om het spel uit te breiden in de richting waarin het volgens hem het beste diende doelen.
“Het is eigenlijk gewoon een Middle-Earth-game. We hebben gewerkt met een deel van de kennis die we uit de bijlagen van de boeken hebben gehaald en van alle kinderen van verschillende plaatsen, ‘zei Roberts. “Dus terwijl de visuele stijl en het gevoel heel consistent zijn met die van Peter Jackson De Hobbit filmvisie, het is eigenlijk breder een Middle-Earth-game. Er zullen hier zeker personages in zitten die je niet zult zien in films waar we onafhankelijk aan hebben gewerkt, hoewel er een aantal zijn die je zeker ook in de film zult zien,”
Tomandl suggereerde verder dat ongeveer een derde van de personages in het spel uit de films zal worden gehaald, en een derde rechtstreeks uit de films. uit de boeken, en het resterende derde deel zal een mix zijn van obscure personages en verbeeldingskracht van Monolith, speciaal hiervoor uitgewerkt spel. Al deze originele personages zijn diep verborgen in het bronmateriaal te vinden, maar het kan ook zijn dat ze rond iemand zijn opgebouwd die dat wel was weinig meer dan een vluchtige vermelding van een ander personage in het boek, waardoor Monolith de ruimte krijgt om te creëren en toch trouw blijft aan de serie.
In tegenstelling tot veel andere spellen in dezelfde stijl, Bewakers is speciaal gemaakt voor een console-ervaring en niet voor pc. Het idee hierachter was simpelweg dat de ontwikkeling besloot zich te concentreren op de besturing met behulp van een traditionele consolecontroller om dat platform de best mogelijke ervaring te geven. Er zijn momenteel geen plannen om de game naar de pc te brengen. Bovendien heeft de pc-markt veel MOBA-titels, terwijl de consolemarkt er in vergelijking slechts een paar heeft.
In het spel neem je de controle over één personage, of voogd, uit 22 opties, elk verdeeld tussen een “kwaad” en “goed” oriëntatie, en elk met hun eigen stijl en methode. Sauron is bijvoorbeeld meer een tankkarakter, langzaam en krachtig, maar niet erg manoeuvreerbaar, terwijl Legolas een sneller, afstandskarakter zal zijn, met meer manoeuvreerbaarheid maar minder verdediging.
Wanneer je voor het eerst begint, heb je slechts toegang tot een klein aantal van deze 22 bewakers, en meer worden ontgrendeld via de in-game valuta die je verdient en gebruikt. In tegenstelling tot veel andere games in het genre, Bewakers zal geen microtransacties bevatten, en er zijn ook geen plannen om contant geld te vragen om aspecten van het spel te ontgrendelen.
Ongeacht je afstemming tussen goed of kwaad, wordt je karakter gedefinieerd door een van de vijf klassen: Defender, Enchanter, Striker, Tactician en Warrior. De game biedt 5-tegen-5-competities en de beste manier om te slagen is door je team in evenwicht te brengen met een combinatie van klassen en stijlen.
De klasse die je kiest, wordt bepaald door statistieken, waardoor je een speler kunt selecteren die het beste past bij wat je wilt doen, en ze vallen allemaal in vormen die elke ervaren gamer kent. De tovenaar (een magiërsklasse) heeft een lage gezondheid en hoge schade, de krijger is in balans, de spits is een tank, enzovoort.
De bewakers hebben elk een basisaanval toegewezen aan de rechter trigger-/schouderknop, evenals vier unieke, uitbreidbare vaardigheden toegewezen aan de gezichtsknoppen. Guardians hebben ook vier commando's die kunnen variëren van genezing tot blikseminslagen, toegewezen aan de linker trigger/schouder. Alle personages dragen ook maximaal zeven edelstenen en/of relikwieën bij zich, items die je statistieken kunnen vergroten en die je tijdens het spelen kunt ontgrendelen.
Er is niets dat te vreemd zou moeten zijn voor de gemiddelde gamer, maar de hoeveelheid maatwerk betekent dat elk online spel hetzelfde zou moeten zijn. Je kunt de ene klasse niet fundamenteel veranderen om ze meer op een andere te laten lijken, maar binnen elke klasse zijn de opties dat wel belangrijk, en experimenteren met vier andere spelers die op hun eigen manier zijn geladen, zou elke keer een nieuwe ervaring moeten creëren spel.
En dat niveau van variatie zal voortdurend veranderen, omdat de game is ontworpen om online te worden gespeeld met een volledig aantal menselijke teamgenoten en tegenstanders. Er is een optie om het spel als een enkele speler te spelen, bevolkt met AI-teamgenoten en tegenstanders, maar daar is het niet voor ontworpen. De distributiemethode heeft het ontwikkelingsproces ook enigszins ten goede veranderd. Omdat de game alleen als digitale download wordt uitgebracht, zorgt dit ervoor dat degenen die de game kopen al een online verbinding hebben. Elke keer dat u verbinding maakt, downloadt u gegevens waarmee u kunt koppelen aan echte spelers die in evenwicht zijn op basis van uw ranglijst, waardoor u hopelijk elke keer een beter spel krijgt.
“Het grootste wat het [ontwikkelen voor digitale distributie] voor mij heeft gedaan, was een gevoel van opluchting creëren Iedereen zal verbonden zijn en onze patches downloaden en gegevens balanceren elke keer dat ze inloggen”, zegt Roberts gezegd. "Dus ze hebben de meest up-to-date versie, dus dat is een beetje een opluchting."
Bewakers van Midden-aarde verschijnt op woensdag 4 december. Bekijk onze volledige recensie later deze week voor alle details.
Aanbevelingen van de redactie
- Heroes of Middle-Earth is niet bang om met de Lord of the Rings-canon te spelen
- Er wordt gewerkt aan een Lord of the Rings-game in de studio die de VFX van de films heeft gemaakt