![](/f/b11f0478463478ecd6f2782fcdc53f41.jpeg)
Slagveld 3 kwam niet overeen Call of Duty Modern Warfare 3's verkopen toen beide games in de herfst van 2011 debuteerden. Van de game van Electronic Arts en DICE werden in de eerste maand in de schappen 8 miljoen exemplaren verkocht. Modern Warfare 3 ondertussen werden op de eerste dag 6,5 miljoen exemplaren verplaatst. Electronic Arts kan misschien niet tippen aan het vermogen van Activision om schijven en downloads van $60 bij mensen thuis te krijgen, maar de uitgever is op weg om het succes van Activision te evenaren door spelers ervan te overtuigen om voor extra abonnementskosten te betalen Diensten. Premiumservice Battlefield Premium trok volgens Electronic Arts in de eerste twee weken van beschikbaarheid 800.000 betalende abonnees. Dat succes garandeert niet alleen Slagveld 3De voortdurende winstgevendheid en ontwikkelingsondersteuning van Electronic Arts, maar ook dat Electronic Arts van premiumabonnementen een reguliere dienst voor zijn franchises zal maken.
EA debuteerde Battlefield Premium op de E3 2012
persconferentie begin juni en 800.000 Slagveld 3 spelers betaalden $ 49,99 voor een jaarabonnement op de dienst voordat de maand voorbij was. Ter vergelijking: sinds Call of Duty Elite officieel werd geopend in november, heeft het in totaal 10 miljoen leden geregistreerd, maar slechts 2 miljoen betalende abonnees.Aanbevolen video's
DICE en EA zijn blij met het succes van Premium, maar zijn niet verrast. Frank Gibeau, hoofd van EA Labels, vertelde het GamesIndustrie Internationaal dat zijn bedrijf een geschiedenis van succes heeft in de abonnementenbranche. “We hebben abonnementsbedrijven gelanceerd in onze andere categorieën. We hadden EA Sports-abonnementen voordat [Call of Duty Elite] uitkwam, dus het toevoegen van dat onderdeel aan het ontwerp is geen reactie”, zegt Gibeau, “We denken eigenlijk dat onze Premium-service overtreft wat Elite doet – vanuit een waardeoogpunt, vanuit een inhoudelijk standpunt, en op langere termijn denken we dat we meer eigendommen in dat aanbod kunnen brengen en dat zal geweldig zijn voor de bedrijf."
Daarin schuilt de grote boodschap die EA meedraagt aan het succes van Battlefield Premium: abonnementen zijn in de toekomst een ideale methode om inkomsten te genereren met games. Hoewel het bedrijf heeft ontdekt dat maandelijkse abonnementen voor MMO's niet langer aantrekkelijk zijn voor klanten, zoals blijkt uit Star Wars The Old RepublicDoor de strijd van de jaren heen zijn jaarabonnementen die extra inhoud geven aan bestaande producten een goedkope, effectieve manier om geld binnen te halen.
Dit is natuurlijk een voorbode van de onvermijdelijke overstap van Electronic Arts naar een puur digitale business. Uiteindelijk zal het abonnement en niet de schijf het hoofdproduct zijn. “[De volledig digitale elektronische kunst is] in de nabije toekomst. Het komt eraan”, zei Gibeau, “we hebben er een duidelijk zicht op en we zijn er enthousiast over. Retail is voor ons een geweldig kanaal. We hebben geweldige relaties met onze partners daar. Tegelijkertijd is de ultieme relatie de verbinding die we hebben met de gamer. Als de gamer de game via een digitale download wil krijgen en dat is voor hem de beste manier om dat te doen, dan gaan we dat doen.”
Aanbevelingen van de redactie
- EA Play 2019: al het grote nieuws, van FIFA 20 tot Battlefield V en Star Wars
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.