DmC van Ninja Theory ziet er net zo krankzinnig uit als een Devil May Cry-game op de E3 2012

Voor degenen die zich zorgen maken over het vermogen van Ninja Theory om de bizarre, overdreven aard van de wereld op passende wijze vast te leggen Duivel mag huilen serie in de aankomende DmC, je kunt die angsten veilig opzij zetten. Gebaseerd op wat we zagen tijdens een E3 2012-demo achter gesloten deuren, de Tot slaaf gemaakt dev lijkt dezelfde mix van gekheid met een Japanse smaak te hebben gevonden die de rest van de games in de serie in de komende release doordringt.

De E3-demo begon met het parallelle universum van de game, Dante, die naar een nachtclub slenterde die werd gerund door Lilith, onze Capcom-vertegenwoordiger. beschrijft als ‘de Simon Cowell van de demonenwereld’. In deze alternatieve realiteit van de serie beheersen demonen alles. De nachtelijke hotspot van Lilith is niet alleen een populaire club; het is ook een val die is ontworpen om onwetende klanten naar de spiegelwereld van Limbo te lokken. Dante is er om haar dag te verpesten, maar eerst moet hij zichzelf in de club zien te krijgen.

Aanbevolen video's

De bovengenoemde zorgen over een mogelijke toonverandering worden onmiddellijk verbannen bij het zien van Dante's gesprek met de uitsmijter. Je staat niet op de lijst, zegt hij tegen de tienerdemonspawn nadat hij naar het klembord heeft gekeken dat hij in zijn handen houdt. Dante reageert met een scherpe uppercut, waardoor de uitsmijter plat op zijn rug valt terwijl de gastenlijst en de pen die hij vasthoudt in het rond vliegen. Onze held vangt beide items in één enkele, soepele manoeuvre, tekent de lijst met een zwierig gebaar en glimlacht naar de bewusteloze portier terwijl hij klaar is met schrijven en laat beide items vallen waar hij staat /

Verwant

  • Alles wat we weten over Devil May Cry 5

‘Nu ben ik er,’ zegt hij, terwijl hij naar voren de club in loopt. Voordat we hem volgen, komt de camera tot stilstand op het klembord en zien we hoe Dante ervoor koos zijn naam te ondertekenen: "F–k you." Nog steeds bezorgd?

De overvolle club lijkt niet meteen het addersnest dat het straks zal blijken te zijn. Een schaars geklede danseres in witte lingerie met nep-engelenvleugels op haar rug wandelt naar Dante toe en nodigt hem uit om te dansen. Hij weigert met een slimme opmerking en het is meteen duidelijk dat deze twee elkaar kennen. Een paar clubbezoekers merken de uitwisseling op en een close-up van één laat zien dat hij niet helemaal menselijk is. Hij fluistert 'Dante' met een spookachtige stem en waarschuwt Lilith voor de ongenode gast. Ze heeft geen liefde voor het demonengebroed en mompelt iets over het feit dat ze zijn lijk aan iemand wil afleveren.

We gaan terug naar Dante terwijl de club om hem heen transformeert; dansers op de dansvloer verdwijnen en muren springen omhoog om onze held in te sluiten terwijl een handvol vijanden spawnt. Deze keer heeft hij nog een paar trucjes in zijn gereedschapskist; Naast Sword Rebellion en de pistolen Ebony en Ivory heeft Dante ook engelen- en demonenwapens om hem te helpen. Deze items bieden niet alleen een breder scala aan opties in gevechten, maar zijn soms ook nodig om vijanden te verslaan die alleen schade oplopen van de een of de ander.

Aan de engelenkant is er Osiris, een zeis die is gebouwd voor snelle, ingrijpende aanvallen die weinig schade toebrengen aan veel vijanden. Menigtecontrole. Het fungeert ook als een soort grijphaak, waardoor Dante zichzelf gemakkelijk naar verre vijanden kan trekken. Het demonenwapen is Arbiter, een strijdbijl met twee handen die langzaam toeslaat maar een grote klap uitdeelt. Dit wapen kan ook dienen als grijphaak, hoewel het werkt door het doelwit dichterbij te trekken in plaats van Dante naar zijn doelwit te lanceren. Dit zijn niet de enige engelen- of demonenwapens DmC, maar het zijn de twee die te zien zijn in de E3-demo.

De nieuwe wapens en hun grijpvaardigheden introduceren een verscheidenheid aan nieuwe tactische opties. Dante heeft de mogelijkheid om de vleugels van vliegende vijanden uit te schieten, maar hij kan ook de grijper gebruiken om er een naar zich toe te slepen of zichzelf naar een van de vijanden te lanceren. Osiris en Arbiter hebben beide hun nut; de eerste komt van pas wanneer een vroege golf van zwakkere vijanden als groep in stukken wordt gescheurd, en de laatste blijkt nuttig te zijn wanneer een eenzame tankvijand naar buiten komt om te spelen.

Zodra de eerste aanval is afgehandeld, verdwijnen de barrières rond de arena en ontdekken we dat Dante nu op de arena staat. een reeks drijvende platforms die hoog hangen boven wat lijkt op een volle dansvloer die zich uitstrekt tot in de horizon. De stem van een omroeper wordt luider en er verschijnt een bekend logo op het scherm: ‘Devil’s Got Talent’, staat er. Het bizarre Duivel mag huilen gevoel voor humor is springlevend.

De rest van de demo ontvouwt zich over een reeks afzonderlijke rondes, elk met hun eigen regels. In de eerste fase wisselen de flitslichten op de vloer van de gevechtsarena tussen de kleuren rood en blauw. Hier moet Dante wapens uitdelen met zijn engelen- en demonenwapens, afhankelijk van welke kleur op dat moment flitst. De tweede ronde is een getimede aangelegenheid, met een timer van 30 seconden in de vloer van de arena. aftellend terwijl Dante de slechteriken die op zijn pad komen, verjaagt. In een latere ronde neemt Dante het op tegen vuur- en ijsdemonen, die gevoelig zijn voor respectievelijk demonen- en engelenwapens. Elk van deze rondes wordt gescheiden door een platformreeks waarin je je een weg baant langs een reeks loopbruggen en platforms die boven de kronkelende dansvloer ver beneden hangen.

De demo eindigt na ronde vijf, waarin Dante het opneemt tegen een paar wezens genaamd Rage. Ze zien er zeker uit als de ‘demonische stekelvarkens’ zoals de chauffeur van de demo ze beschrijft. Het is prima om ze solo aan te pakken, maar als je er meer dan één in een groep doodt, gaat de rest in de ‘Rage’-modus, waardoor ze effectief immuun zijn voor schade. Dante maakt er hier snel genoeg werk van, maar het is gemakkelijk in te zien hoe een Rage-paar problemen zou kunnen veroorzaken in de mix met andere soorten vijanden.

En dat is waar we vertrekken DmC. De game ziet eruit als een overwinning voor Ninja Theory, waarbij de toon en het gevoel van de veteranenserie worden vastgelegd en tegelijkertijd een unieke nieuwe creatieve draai aan de dingen wordt gegeven. Als je hem in actie ziet, krijg je het gevoel dat je ziet Duivel mag huilen 2,0; alle bekende stukjes en beetjes zijn aanwezig, maar alles heeft een smaak die er voorheen nooit was. Zoeken DmC begin volgend jaar, op 15 januari 2013, in de winkels.

Aanbevelingen van de redactie

  • Devil May Cry 5 is fantastisch, maar de boodschap van DmC: Devil May Cry is relevanter

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.