Bewakers van Midden-Aarde
“Een bruikbare MOBA voor consolefans, maar niet veel meer”
Pluspunten
- De Lord of the Rings-licentie schittert
- Staat alleen op de console
- Solide gameplay
Nadelen
- Lang niet zo goed als veel gratis te spelen pc-concurrenten
- Haal het LotR-thema weg en het spel is vergeetbaar
- Te veel bedieningselementen voor een gamepad
De afgelopen tien jaar is het multiplayer online battle arena (MOBA)-genre enorm in populariteit gestegen. Geproduceerd door de Verdediging van de Ouden wijziging voor WarCraft III, is het genre sindsdien tot bloei gekomen en omvat het moderne favorieten als de juridisch onderscheidende genres Dota 2 En League of Legends. Dit laatste spel is een fenomeen op zichzelf geworden, omdat professionele gamers nu verrassend grote bedragen verdienen door te concurreren in grootschalige internationale games. League of Legends toernooien. Mocht het gezien dit alles een verrassing zijn dat de laatste poging van WBIE om zijn greep op de economie uit te buiten
Lord of the Rings videogamerechten komen in de vorm van een MOBA met Tolkien-thema?Natuurlijk niet, vooral sindsdien De Hobbit zal op 14 december in de bioscoop verschijnen. Zelfs Bewakers van Midden-aarde is een digitale release waarvoor geen echte box art vereist is, heeft de kunstafdeling van WBIE ervoor gezorgd dat de aankomende film wordt vermeld in de Xbox Live- en PlayStation Network-vermeldingen van de game. Kortom, deze game is schaamteloos ontworpen om te profiteren van het enorme Lord of the Rings fanbase in de aanloop naar De Hobbit. Normaal gesproken zou zo'n promotionele koppeling een ramp betekenen voor de resulterende game, maar sinds WBIE Monolith Productions heeft ingeschakeld om de game te ontwikkelen, zijn we bereid om de game uit te breiden Bewakers van Midden-aarde het voordeel van de twijfel. Monolith is normaal gesproken behoorlijk bekwaam en het bedrijf heeft ons de briljant gegeven Niemand leeft voor altijd, dus misschien kan de creativiteit van de ontwikkelaar ervoor zorgen dat deze game geen oppervlakkige film-cash-in wordt. Wij kunnen alleen maar hopen.
Een solide basis
Het moeilijkste deel van het ontwikkelen van een game als Bewakers van Midden-Aarde vertaalt zijn genre ongetwijfeld naar moderne consoles. Het multiplayer online gevechtsarena-genre werd voortgebracht op de pc en de vele toetsenbordinvoer en relatief complexe besturingsschema's hebben tot nu toe verhinderd dat het een echte weg naar het rijk van console-gaming maakte. Traditionele wijsheid dicteert dat er simpelweg niet genoeg knoppen op consolecontrollers zijn om dat te kunnen doen een MOBA-titel op de juiste manier afspelen, dus de meeste ontwikkelaars hebben hun MOBA-titels speciaal daarvoor gemaakt computergamers.
Dat gezegd hebbende, is het niet onmogelijk om een MOBA-titel voor consoles te maken, en Bewakers van Midden-aarde is daar het bewijs van. Monolith heeft een besturingsschema gebouwd dat, hoewel niet erg slim, alle functies omvat die je normaal gesproken in een typisch MOBA-spel aantreft – wat erg nuttig is, gezien het feit dat Bewakers van Midden-aarde is de definitie van het typische MOBA-spel.
Zoals bij elke andere bestaande MOBA-titel, is de gameplay in Bewakers van Midden-aarde draait om het aanvallen van vijandelijke installaties met behulp van zowel de door jou gekozen held als de bronnen die verspreid over elk van de games te vinden zijn Lord of the Rings-themakaarten. Een frontale aanval is net zo eenvoudig als het haasten naar de dichtstbijzijnde groep vijanden, maar intelligente spelers zullen hun tijd afwachten. In elke arena zijn willekeurige monsters te vinden, en het doden van deze beesten is een van de beste manieren om de cruciale ervaringspunten te verdienen waarmee je de krachtigste van je held kunt verbeteren capaciteiten. Verder zal je eigen basis periodiek groepen vastberaden soldaten vrijlaten die onbaatzuchtig naar de vijandelijke basis zullen rennen en massaal zullen aanvallen. Als je je eigen aanval op je tegenstander kunt timen met deze incidentele troepengolven, kun je je vermogen om echte schade aan je vijand toe te brengen aanzienlijk verbeteren.
Dit alles zou iedereen bekend moeten voorkomen die ooit een MOBA-game heeft gespeeld, aangezien het bijna de meest generieke distillatie is van de MOBA-formule die we tot nu toe hebben gezien. Dat ‘bijna’ is een behoorlijk belangrijke kwalificatie als Bewakers van Midden-aarde ontsnapt aan de beschrijving als ‘volkomen generiek’, voornamelijk vanwege de Lord of the Rings licentie die WBIE eraan heeft gekoppeld. De meeste vrij te spelen helden van de game zijn een favoriet personage uit de boeken van Tolkien Lord of the Rings liefhebbers zullen blij zijn om Gandalf, Gollum, Legolas en de rest van de legendarische helden van Middle-earth te zien.
Het is ook vrij duidelijk dat WBIE de kracht van deze licentie beseft. Monolith heeft zijn best gedaan om elk aspect van het spel een Tolkieniaanse sfeer te geven, zodat je je held vaak een van zijn of haar beroemdste citaten zult horen uitspreken. Op dezelfde manier zijn alle vijanden en locaties ontleend aan het werk van Tolkien (hoewel om in de MOBA-arenavorm te passen, zien die locaties er zelden zo uit als in de boeken of in de films van Peter Jackson). Zelfs heldenvaardigheden zijn rechtstreeks afkomstig van Tolkien, hoewel deze speciale aanvallen, afgezien van de beschrijvingen in de game, verrassend veel op elkaar lijken. Of dat nu het resultaat is van luie animators of de beperkingen van het naleven van strikte cooldown- en aanvalstimers, doet er niet toe. Het is duidelijk, hoewel we betwijfelen of de reden er veel toe zal doen voor fans die elke aanval zo glorieus willen zien worden weergegeven mogelijk.
Niets speciaals
Voordat we er zijn Bewakers van Midden-aarde belangrijkste fout, laten we één ding duidelijk maken: dit is een zeer competente MOBA-game. Door zich strikt aan de basisprincipes van het genre te houden, heeft Monolith een titel gecreëerd die hypothetisch urenlang competitief multiplayer-gamen zou kunnen bieden aan potentiële spelers. De vaardigheden van de game zijn goed ontworpen, de helden zijn gevarieerd en toch goed uitgebalanceerd tegen elkaar, en elke arena van de game biedt zijn eigen unieke uitdagingen. Dat gezegd hebbende, het belangrijkste probleem met Bewakers van Midden-aarde is dat buiten de Lord of the Rings licentie, het dient gewoon geen specifiek doel.
Hoewel we onder de indruk zijn van hoe goed Monolith de traditionele MOBA-bediening naar een console heeft kunnen vertalen, betwijfelen we dat iedereen zal beweren dat het besturingsschema dat Monolith heeft ontworpen eigenlijk gemakkelijker te gebruiken is dan het toetsenbordgebaseerde inspiratie. Er zijn simpelweg te veel knoppen in dit soort games om bij te houden, zodat de standaard Xbox 360-controller het niet goed kan bijhouden. Het is zeker mogelijk om dit spel te spelen en er goed in te worden, maar de ontbrekende knoppen vergroten de leercurve die je moet doorlopen om zelfs online competent te zijn drastisch.
Dat zou geen probleem zijn als Bewakers van Midden-aarde had een feitelijk oneindige spelerspool die bereid was zich massaal te wijden aan het leren van de ins en outs van het spel (en zo een sterke competitieve gemeenschap voor een game die, in alle opzichten, moet worden gezien als een titel die alleen online beschikbaar is), maar hier is het tweede gebied welke Bewakers van Midden-aarde verdient veel voorkomende MOBA-trends: het is niet gratis. Het bovengenoemde League of Legends, een spel dat dagelijks honderdduizenden spelers trekt, is beschikbaar als gratis te spelen titel. Daarentegen, Bewakers van Midden-aarde kost je $ 15 terug. Dat prijsverschil alleen al zal een grote bijdrage leveren aan het tenietdoen van het succes van dit spel. Er zullen minder spelers bereid zijn een spel van $ 15 te proberen dan een gratis spel, en dus ook de potentiële spelersbasis Bewakers van Midden-aarde is noodzakelijkerwijs beperkt. Hoewel we onder de indruk zijn dat Monolith zo succesvol was in het creëren Bewakers van Midden-aarde Ondanks deze hindernissen vragen we ons, nadat we tijd met het spel hebben doorgebracht, af waarom het precies moet bestaan.
Conclusie
Bewakers van Midden-Aarde is een perfect bruikbare, consolegebaseerde multiplayer online gevechtsarena-titel, en dat is de grootste lof die we eraan kunnen geven. Het zal zeker aantrekken Lord of the Rings fans die nieuwsgierig zijn naar hun favoriete helden die tot de dood strijden in een van onze populairste moderne gamegenres, maar buiten de liefhebbers wier obsessie kan het rechtvaardigen om $ 15 uit te geven voor een relatief oppervlakkige kloon van gameplay die je kunt vinden in een aantal gratis te spelen pc-titels, we kunnen ons niet voorstellen wie hiervan zou genieten spel.
Misschien is het niet mogelijk om een consolegebaseerd MOBA-spel te maken. Misschien rekenden WBIE en Monolith te hard op de potentiële winsten die behaald konden worden met a Lord of the Rings aansluitend spel. Misschien heeft Sauron dit concept vanaf het begin vervloekt. Wat de reden ook is, Bewakers van Midden-aarde, hoewel een bruikbare titel, bestaat in een niemandsland van de gamingmarkt waarin het geen echt doel dient. Vanuit technisch en conceptueel oogpunt vinden we het spel vooral leuk, maar verder kunnen we het gewoon niet aanbevelen Bewakers van Midden-aarde voor wie dan ook.
Score: 6/10
(Guardians of Middle Earth is beoordeeld met behulp van een downloadbare XBLA-kopie van de game, geleverd door EA.)
Aanbevelingen van de redactie
- Het New World-team van Amazon maakt een The Lord of the Rings MMO
- The Lord of the Rings: Gollum: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Epic Game Store vecht terug tegen recensiebommen met een nieuw gebruikersbeoordelingssysteem
- DXRacer Craft review: het is niet mooi, maar het is zeker comfortabel
- Guardians of the Galaxy krijgt een nieuw leven op Game Pass