Het kwam uit de E3 2012 en dat was het ook Verloren Planeet 3 en niet Resident Evil 6 of DmC waar mensen Capcom prezen. Nadat ik vorige week de kans had gekregen om die demo in een rustigere, minder gehaaste setting te spelen tijdens een evenement in New York, kan ik zeggen dat Verloren planeet3's reputatie is goed verdiend. Het is een verleidelijk spel, en niet om de redenen die je misschien vermoedt. Er klopt een sterk hart onder het ijzige fineer van deze game.
De kwaliteit van het spel en de E3 lofbetuigingen erop waren gestapeld, waren om een aantal redenen verrassend. Eerst, Verloren planeet kon nauwelijks een franchise worden genoemd. De eerste twee inzendingen voelen totaal los van elkaar en Verloren Planeet 3 helpt niet om de serie coherent te maken. In feite voelt het maar al te bekend aan voor andere games en media die niet door Capcom zijn gemaakt. De sneeuw en het ijs zijn terug, maar het groezelige verhaal van mijnwerkers op een verre planeet voelt net zo ver verwijderd van de campy militaristische sci-fi uit de eerste game als van de zielloze capriolen van
Verloren Planeet 2.Aanbevolen video's
De actie binnen Verloren Planeet 3, voelt tenminste in dit voorbeeldgedeelte van het spel uit het hoofd. Ga hierheen, schiet erop, vecht tegen een gigantische krabbaas. Weet je hoe je de krab pijn hebt gedaan? Wacht tot hij je opjaagt, ontwijk en op zijn rug schiet. Dat is hetzelfde baaspatroon dat je sinds het origineel in Capcom-games ziet Mega-man! Griezelige kruipende vijanden rechtstreeks uit Halo, het soort verlaten buitenposten vol dode mannen die sinds Camerons horrorrecept typerend zijn voor elk sciencefiction-horrorrecept Buitenaardse wezens en Timmermans Het ding (en die van H.P. Lovecraft In de bergen van waanzin als je verder wilt gaan.) Zelfs de logge mechs in het spel voelen zich niet al te verschillend van andere first-person-spellen:Verloren Planeet 3 schakelt over naar dat perspectief in de mech, waar je speelt als een logge zwaargewicht. De dingen die je erin doet Verloren Planeet 3 zijn dingen die je eerder hebt gedaan.
Het gebrek aan mechanisch onderscheid doet er echter niet echt toe: Verloren Planeet 3, tenminste in deze demo, heeft meer hart in slechts een half uur spelen dan de meeste games in de loop van 6 uur. Bericht van hoofdpersoon Jim aan zijn vrouw; een scène waarin hij alleen in een trillende kamer koffie drinkt, opgenomen voor een psychologische analyse; een videoboodschap van zijn vrouw die je eerste momenten op E.D.N. II's oppervlak; het zijn allemaal verrassend rustige, menselijke momenten. Ik had niet het gevoel dat dit personages in een spel waren die me naar het volgende saaie missiedoel duwden. Ze voelden zich als mensen. Andrew Szymanski, producer van de game bij Spark, zei dat de game intern in de studio wordt geregisseerd en geschreven, maar deze game getuigt van een geduld en kwaliteit die afwezig is in het werk van Spark, zoals Legendarisch: de doos. Het is meer dan een beetje indrukwekkend.
Capcom en Spark geven niet aan wie de motion capture-prestaties en het stemwerk van hoofdpersonage Jim levert, of welke personages dan ook uit de game. Ze willen die aankondiging bewaren voor later. Dat suggereert in ieder geval dat de studio en de uitgever weten dat deze game de moeite waard is om te promoten als een verhaal en niet als de zoveelste shoot-em-up.
Ik heb de demo afgerond, naar elke dialoog geluisterd en elke scène volledig bekeken, en ik wilde heel graag blijven spelen, ook al waren de opnames zo duidelijk. Spark belooft een open game waarin je op je gemak missies kunt nastreven vanuit een hubwereld, een goede opzet om de game in een zwaarder, minder actiespektakel tempo te laten bewegen.
Het origineel Verloren planeet uit geboren is Mega-man de verliefdheid van maker Keiji Inafune op Halo. Het was een competente schutter met een absoluut spectaculaire setting. Er gebeurde niet veel interessants op E.D.N. II – sommige mensen met mechs houden niet van andere mensen met mechs en insecten gevuld met oranje sap houdt niet van iemand, dat was wat ik uit dat spel haalde, maar de krakende toendra bedekt met hevige sneeuwstormen was een feest voor de zintuigen. Het op meerdere spelers gerichte vervolg liet de sneeuwvelden vallen ten gunste van jungle- en woestijnomgevingen die er in 2005 generiek uit zouden hebben gezien, laat staan in 2010 toen de game uitkwam. Verloren Planeet 2 ontdeed ook de kleine eigenzinnige charme die het third-person-shooting-meets-grapple-hook-spel van het origineel had in het belang van het achtervolgen van de almachtige Plicht dollar, waarbij de nadruk ligt op aanpassing van spelers en groei. De spellen hadden alleen de meest oppervlakkige kenmerken. Verloren Planeet 3 voelt ook als zijn eigen beest, maar als het dit aangrijpende menselijke element kan behouden, als het zo ingetogen en persoonlijk kan blijven, dan zal de Verloren planeet franchise heeft misschien eindelijk zijn ziel gevonden.
Aanbevelingen van de redactie
- Lost in Random preview: een Tim Burton-achtig bordspel
- Capcom Showcase E3 2021: wanneer het wordt uitgezonden, hoe je het kunt bekijken en wat je kunt verwachten
- De beste Resident Evil 3-mods
- Twitch-streamer gebruikt danspad om Dark Souls 3 af te ronden met een personage van niveau 1
- Nemesis veranderde in de remake van Resident Evil 3 om verbinding te maken met Resident Evil 4
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.