Yaiba: Ninja Gaiden Z
“Yaiba slaagt op bewonderenswaardige wijze omdat het doet wat zo weinig opzettelijk ‘zo slecht dat het goed is’-games doen: alles laten werken.”
Pluspunten
- Economisch, snelle actie.
- Ga spelen als de symbolische aartsvijand van de videogame.
- Neemt zichzelf nooit serieus, behalve wanneer het als een spel moet werken.
Nadelen
- Normale moeilijkheidsgraad kan soms te uitdagend zijn.
- Gebrek aan vijandige variatie en eenvoudige gevechten kunnen liefhebbers van actiegames afschrikken.
- Onregelmatige storingen.
“Een daad van Gonzo.” Yaiba: Ninja Gaiden Z noemt elk van de zeven niveaus, en de laatste heeft een dubbele functie als uitdagingstitel en als missieverklaring. Het hele spel, een onevenwichtige draaikolk gemaakt door drie verschillende studio's, is een gonzo-act. Vanaf het allereerste begin maken de medewerkers Spark Unlimited, Comcept en Team Ninja dat overduidelijk Yaiba is slecht bedoeld; trashy en gewelddadig en seksistisch en absurd van opzet.
Het hele spel, een onevenwichtige draaikolk gemaakt door drie verschillende studio's, is een gonzo-act.
Nog belachelijker dan Far Cry 3: Bloeddraak, meer basis in zijn humor dan Lollipop kettingzaag, maar misschien subtieler in zijn knipoog naar gamingstijlen dan stinkers zoals Eet lood: de terugkeer van Matt Hazard, Yaiba is nooit oneerlijk. Pak de controller op, snijd zombies met een zwaard, zwaai rond met een robotarm... allerlei gekke onzin schijnbaar geïnspireerd door een tween Deviantart-liefhebber met een voorliefde voor B-films, zal op het scherm worden gewrocht in opzichtig detail.
Tegen alle verwachtingen in werkt het. Drie studio's zijn ontzettend veel koks in een keuken, vooral als ze in verschillende landen gevestigd zijn, maar Yaiba slaagt op bewonderenswaardige wijze omdat het doet wat zo weinig opzettelijk ‘zo slecht dat het goed is’-games doen. Het laat alles zingen. Yaiba is slordig en dom, maar de snelheid en botte actie zijn op de juiste manier bedwelmend.
Yaiba is niet alleen maar een pakkende titel, maar is eigenlijk het hoofdpersonage. Hoe hij past in de lange termijn, onlangs verkleurd De Ninja Gaiden-serie ontstaat tijdens de openingsmomenten van de game. Yaiba is een rivaal van Gaidens in leer geklede weldoener Ryu Hayabusa. Na een kort, woedend duel met Ryu eindigt Yaiba zoals elke andere ninja Ryu-gevechten: in tweeën gesneden.
De duistere miljardair Alarico Del Gonzo en zijn hoofdwetenschapper Miss Monday wekken Yaiba echter weer tot leven, door hem uit te rusten met een gloednieuwe, grotendeels robotachtige torso en Robotoog in T2-stijl. Het enige wat ze in ruil daarvoor vragen is dat Yaiba de gehate Hayabusa opspoort en doodt, die bezig is een mysterieuze zombieplaag te genezen.
Yaiba levert in dit opzicht eigenlijk een lastige evenwichtsoefening op, waarbij vermoeide videogamestijlen, agressieve dwaasheid en een legitiem nieuw uitgangspunt worden gecombineerd. In plaats van te combineren in een giftig slib, Yaiba het eindigt met een smakelijk brouwsel. De stijlfiguren zijn duidelijk genoeg: mysterieuze rijke crimineel met een accent wil dat je iets voor hem doet, sexy ondersteunend personage, ninja's, zombies, ultra-gewelddadige gevechten.
De gekheid is nog minder subtiel. Yaiba is voortdurend kreunende oneliners aan het neerleggen, zoals wanneer hij een door zombies aangedreven vrachtwagen een lingeriewinkel inrijdt en onder een regen van neonondergoed roept: ‘Hij is mijn pantyfeestje verpesten!” Schlock is bovenop Schlock gestapeld, maar onder beide schuilt het coole idee om de speler in de rol van de terugkerende videogame te plaatsen antagonist. Actiegames geven hun held voortdurend een aartsvijand die weer opduikt in verschillende baasgevechten. Solo-binnen Stapper, Wesker in Residentieel kwaad; Yaiba laat je dat eigenlijk toe zijn die doorn in het oog van de held.
Yaiba is slordig en dom, maar de snelheid en botte actie zijn op de juiste manier bedwelmend.
Het beantwoordt ook de vraag wat de rivaal de hele tijd doet. In het geval van Yaiba doet hij veel van dezelfde dingen die Ryu doet, maar dan met het voortdurend neerhalen van verschillende vijanden. Actie binnen Yaiba is nooit zo ingewikkeld of dramatisch als in de ouderreeks van Team Ninja, maar er zit een bewonderenswaardige zuinigheid in.
Yaiba heeft drie hoofdaanvallen: een zwaardslag van gemiddelde sterkte, een zware, langzame stoot met zijn robotarm en een zwakke sikkelkettingslag met een groot bereik. Met een snelle sprint kun je aanvallen ontwijken, wat leuker en efficiënter is dan het gebruik van het blok hij kan vijanden executeren door op een knop te tikken die een genadig kort tikken op de knop teweegbrengt snel.
De eenvoud ervan levert meer leuke kansen op met sterkere vijanden. Er zijn amper een dozijn vijandelijke typen in het hele spel – letterlijk slechts een dozijn vijandelijke typen, waarbij de eindbaas de enige is aanzienlijke variatie ten opzichte van de grunts en heavys – maar sterkere vijanden geven je extra wapens voor beperkt gebruik die de boel spannender maken omhoog. Scheur het lef uit een nucleair galspuwend feestmeisje en je krijgt een doedelzakgeweer dat gif afschiet. Schiet daarmee op de morbide zwaarlijvige zombiepriesters die onder het vuur liggen, en je creëert een gigantisch roze inferno dat alle kleine grommende vijanden verbrandt. Haal een van die gigantische tweekoppige baby's neer die je in de achterste helft van het spel problemen bezorgen, en ruk vervolgens het misvormde schouderblad eruit om als zeis te gebruiken.
Reusachtige tweekoppige baby's, gemene go-go-meisjes, vuurpriesters; verdorie, een van de voorraadvijanden is een zombieclown die opduikt in een wolk van ballonnen. Wat doen zombieclowns en elektrische spookbruiden in vredesnaam in ontmantelde Sovjetbases, waarom vechten ninja's tegen hen, en wat is er in godsnaam aan de hand? Wie kan het schelen?
Het enige Yaiba wat je serieus neemt, is ervoor zorgen dat de actie snel is, dat deze meestal werkt en dat niets in het spel je ooit hinderlijk in de weg staat. Er zijn geen tussenfilmpjes van tien minuten vol melodramatische monologen, geen onaangename snelle gebeurtenissen waar je dood aan gaat als je het een keer verprutst, en slechts één meerdelige baas die een tijdje nodig heeft om neer te zetten. En raad eens: het is best leuk en grappig.
Yaiba weet zelfs wanneer dingen kapot gaan. Elk niveau heeft minstens één klein platformgedeelte en een snelle puzzel. De platformactie is eigenlijk lastig. Yaiba rent automatisch tegen gemarkeerde muren op en je moet op de juiste knop drukken – spring over open vuur, gebruik de sikkel en ketting als een grijphaak aan gloeiende roze handgrepen – op het juiste moment om in beweging te blijven, waardoor een fijn gevoel van snelheid ontstaat zonder toevlucht te nemen tot de gevaarloze platformactie van moderne actiegames leuk vinden Niet in kaart gebracht. Puzzels houden daarentegen niet veel meer in dan het vinden van een elektrische zombie die je in een energiecentrale kunt gooien. Eenvoudig, donzig en afleidend zonder afbreuk te doen.
Conclusie
Komen de vijanden soms vast te zitten op delen van het level? Zeker, maar ik zal een probleempje maken met een langgerekt vechtspektakel dat elke dag van de week op alle andere games lijkt. Zijn veel van de grappen super flauw? Zeker, maar als je een zombie hoort schreeuwen: "Choo choo!" Terwijl hij crasht, wordt er nog steeds gegrinnikt op een monorail. Hebben andere actiespellen betekenisvollere verhalen en ingewikkeldere, kinetische gevechten opgeleverd? Natuurlijk, maar het geweld stopt nooit met stromen en reikt nooit te ver. Yaiba zal geen levens veranderen, noch zal het de noodlijdende Ninja Gaiden-franchise verlossen. Afval is wat het is. Glorieus, schlocky, aanstootgevend, laag en oh zo lief afval.
Deze game is beoordeeld op de PlayStation 3 op een digitale kopie geleverd door de Tecmo Koei.
Hoogtepunten
- Economisch, snelle actie.
- Ga spelen als de symbolische aartsvijand van de videogame.
- Neemt zichzelf nooit serieus, behalve wanneer het als een spel moet werken.
Dieptepunten
- Normale moeilijkheidsgraad kan soms te uitdagend zijn.
- Gebrek aan vijandige variatie en eenvoudige gevechten kunnen liefhebbers van actiegames afschrikken.
- Onregelmatige storingen.
Aanbevelingen van de redactie
- Wo Long: Fallen Dynasty Morale-gids
- Epic Game Store vecht terug tegen recensiebommen met een nieuw gebruikersbeoordelingssysteem
- Ninja kan nu als zichzelf spelen in Fortnite, en jij ook