![Marvel Ultimate Alliance 3 The Black Order beoordelingsschermen 4](/f/69ea43c443680fc3127a58b30cd8d1d1.jpg)
Marvel Ultimate Alliance 3: De Zwarte Orde
“Marvel Ultimate Alliance 3 is heerlijke fanservice, maar het is ook oppervlakkig en repetitief.”
Pluspunten
- Gigantische cast van speelbare helden
- Flitsende animaties
- Leuke coöperatie
- Lage toetredingsdrempel
- Geen microtransacties
Nadelen
- Herhaaldelijk knopen maken
- Verouderde omgevingen
- Hinderend nivelleringssysteem
- Frivole RPG-mechanica
Marvel Ultimate Alliance 3: De Zwarte Orde is zoals veel Hollywood-blockbusters: leuk, weinig inhoud. Gezien het feit dat het veel van de meest bekende filmpersonages in één over-the-top ervaring propt, is de identiteit ervan als een episch crossover-evenement logisch. Toegang hebben tot meer dan 30 Marvel-helden in één actiespel is best cool. Helaas, Marvel Ultieme Alliantie 3 maakt geen gebruik van zijn met sterren bezaaide cast van helden en schurken op een manier die echt betekenisvol is.
Inhoud
- Je weet hoe het gaat
- Goed en slecht
- Triviale onzin
- Microtransacties
- Onze take
Er zijn dertien jaar verstreken sinds het laatste deel van de franchise, maar dat is vaak moeilijk te zeggen tijdens het spelen
Ultieme alliantie 3. Het is gedateerd op een manier die de doorgewinterde fans van de eerste twee games misschien zal plezieren, maar als modern actiespel valt het op – en niet op een goede manier. Het verhaal is een algemene herhaling van een verhaal waar de meeste filmwaarnemers inmiddels bekend mee zijn. En terwijl Marvel Ultieme Alliantie 3 is een plezierige chaos om met vrienden en familie op de bank te spelen, verwacht hierin niet veel meer dan fanservice en heel veel knoppenmaischen Exclusief voor Nintendo Switch.Je weet hoe het gaat
Marvel Ultieme Alliantie 3 vertelt opnieuw De oneindigheidshandschoen sage. Als je niet onder een steen hebt geleefd, is de kans groot je weet het al waar ik hiermee naartoe ga. Thanos is erop uit om de zes Infinity Stones te bemachtigen. Dus de Alliantie, bestaande uit zowel bekende als onbekende helden, moet ze allemaal vinden vóór de Mad Titan.
![](/f/2be756e2db90f0eb492d78f0b50d1fdc.jpg)
Elk van de tien lineaire hoofdstukken neemt je mee door bekende Marvel-locaties, waaronder Raft Prison, Wakanda, Avengers Tower en het Xavier Institute. Al deze locaties volgen een vergelijkbare voortgang: loop door de gang, ontmoet slechteriken, dood slechteriken, herhaal. Ondanks dat het zich afspeelt in zulke iconische Marvel-gebieden, is er vrijwel geen ruimte om te verkennen en missen ze persoonlijkheid. Als er niet vooraf geadverteerd was dat ik in Avengers Towers was, kan ik niet met zekerheid zeggen dat ik het geweten zou hebben.
Bereid je voor op heel veel knoppenmaischen.
Buiten de tussenfilmpjes zijn de beelden ongeïnspireerd. De Switch is niet zo krachtig als de Xbox One of PS4, maar de graphics zien er slechter uit dan bij de meeste AAA Switch-games. Misschien komt dat omdat de gevechtsanimaties het middelpunt vormen. Opzichtig, chaotisch en soms ronduit moeilijk te ontleden, de animaties deden me routinematig denken aan de finale van een vuurwerkshow. Er is veel om naar te gapen, als je het kunt volgen.
Gevechten zijn net zo voorspelbaar als het levelontwerp en de voortgang. Elke held heeft een lichte en zware aanval. Lichte aanvallen zijn altijd standaardstoten, maar zware aanvallen hebben soms een directere aanval correlatie met de held – zoals Hulk’s aardebevende aanval waarbij hij in wezen de grond beweegt voor hem.
Gedurende het overgrote deel van de ongeveer twaalf uur durende campagne spamde ik de lichte aanval, terwijl ik hier en daar een zware aanval uitvoerde. Het is een hele hoop knopen, of je nu ninja's of gigantische robots verslaat.
Karakterspecifieke vaardigheden worden geleidelijk ontgrendeld naarmate je een hoger niveau bereikt, waarbij elke held er in totaal vier heeft. Deze bewegingen gebruiken energie, dus gelukkig kun je deze niet eindeloos spammen. Vaardigheden diversifiëren de gevechten op leuke, overdreven manieren. Ik speelde bijvoorbeeld een aanzienlijk deel van de campagne met Spider-Man, waarbij ik mijn webschieters gebruikte om vijanden te binden.
Maar zelfs met coole vaardigheden, Marvel Ultieme Alliantie 3 vereist nooit een strategie. Ik heb nooit het gevoel gehad dat het nodig was om mijn bewegingen van tevoren te plannen. Ik gebruikte in wezen vaardigheden om vijanden sneller uit te roeien, maar ik deed nog steeds gewoon een andere vorm van knoppenmaischen.
![](/f/a5846e8de9366395c90381a4148350ab.jpg)
Terwijl een aanzienlijk deel van de gevechten herhaaldelijk wordt besteed aan het kijken naar de schadecijfers die van vijanden wegvliegen en wachten tot hun rode gezondheidsmeter verdwijnt, voegen sommige gevechten nog een variabele toe. Grotere grunts, middenbazen en eindbazen hebben allemaal Stagger-meters die fungeren als schild voor hun gezondheid. Zware aanvallen richten de meeste schade aan op de Stagger-meters, en zodra deze leeg is, wordt de slechterik een paar seconden verdoofd, of soms langer tijdens bepaalde baasgevechten. Dit is jouw kans om een slechterik alles te geven wat je hebt, van vaardigheden tot goed getimede synergie-aanvallen (tag-team-vaardigheden) tot speciale bewegingen van de Ultimate Alliance. Ultimate Alliance-bewegingen kunnen worden gestapeld, wat de meeste schermrommel creëert die ik waarschijnlijk ooit in een game heb gezien.
Elk niveau heeft minstens een handvol standaardvijanden met Stagger-meters en meerdere baasgevechten, dus deze monteur is behoorlijk veel in het spel. Dat gezegd hebbende, voegt dit niet fundamenteel diepte toe. Het voegt alleen maar meer knopen toe. Zie je een spreidmeter? Spam zware aanvallen. De baas is verbijsterd? Ontketen alles wat tot uw beschikking staat.
![](/f/cac41e0942821a9f72d51e65645a46e6.jpg)
Er is niets inherent mis met een actiespel zonder strategische diepgang. Soms is het leuk om je hersens uit te zetten en Hulk je een weg te banen door een legioen superschurken en hun ondergeschikten. Maar idealiter speel je Ultieme alliantie 3 met anderen, lokaal of online. Je hebt altijd vier helden in je team. Als je solo speelt, worden de andere drie bestuurd door de CPU, die weliswaar competent is.
Ultieme alliantie 3 is het type spel dat zich perfect leent voor een coöpsessie op de bank. En het is simplistisch genoeg voor informele fans om erin te springen. Mijn achtjarige dochter is niet echt een gamer, maar ze houdt van Marvel. Ze is dol op Hulk en vond het geweldig om slechteriken te verslaan terwijl ik ronddraaide als Spider-Man (ingesproken door Joeri Löwenthal), waarbij ondersteuning van bovenaf wordt geboden. De online sessies waaraan ik deelnam, werkten goed, zonder vertraging of problemen aan mijn kant. Maar er is geen vervanging voor het bashen van schurken samen met dierbaren op dezelfde bank.
De camerahoek in lokale coöp is echter soms irritant. Omdat het je boven je hoofd volgt, net als in de eerste twee games, kunnen dingen wankel worden als je ver van je team afdwaalt. In krappe gangen werd mijn zicht soms volledig verduisterd. De camera voelt dichter aan bij wat ik in 2006 zou verwachten dan in 2019.
Goed en slecht
Net als de eerste twee games is de aantrekkingskracht van Marvel Ultieme Alliantie 3 komt uit de duizelingwekkende selectie van helden en schurken. Het komt niet vaak voor dat we AAA Marvel-games krijgen, maar het is ongekend om een game te spelen waarin Spider-Man naast Iron Fist en Wolverine kan vechten. De line-up van meer dan 30 speelbare personages omvat iedereen, van de Guardians of the Galaxy tot de originele Avengers tot sterren van recente blockbusters zoals Black Panther, Captain Marvel en Miles Moraal. Het bevat ook helden uit films die we graag willen vergeten: ahem, Daredevil en Ghost Rider.
![](/f/0dda68e5fa8d7101756c94f7a5d02a55.jpg)
Elke held speelt op dezelfde manier met lichte en zware aanvallen, terwijl vaardigheden de plek zijn waar ze hun unieke persoonlijkheid beginnen te tonen. Iron Man schiet verwoestende balken uit zijn pak, Hulk springt de lucht in en stort neer voor een effectgebied aanval, en Captain Marvel heeft een belachelijk coole Photon Punch-vaardigheid die de Stagger-meter in een klap kan slaan haast je.
De enorme selectie wordt ondermijnd door het nivelleringssysteem. Alleen de helden in je groep stijgen in gevechten, wat uiteindelijk een aanzienlijk deel van de selectie onpraktisch maakt om te gebruiken, tenzij je teruggaat naar de vroege secties en grind. Het avontuur begint met de Guardians of the Galaxy, maar zodra ik een aantal nieuwe personages had ontgrendeld, heb ik ze verwisseld. Toen ik halverwege was, dacht ik dat ik zou terugkeren naar de combinatie Rocket Raccoon/Groot (ze spelen als één), maar besefte dat ze ernstig onder niveau waren.
Dankzij het levelingsysteem kun je je team voor de lange termijn intact houden of alleen personages aan je team toevoegen die je later ontgrendelt, zoals Black Panther of Ghost Rider. Voor het grootste deel van het spel gebruikte ik een team van Spider-Man, Hulk, Iron Man en Thor. Begrijp me niet verkeerd, ik vond het heerlijk om als alle vier deze helden te spelen, maar het zou leuk geweest zijn om van personage te kunnen wisselen wanneer ik maar wilde, zonder te hoeven worstelen met helden van een lager niveau.
![](/f/91e6bf78a0d22d148eeb064ad0f4c136.jpg)
Omdat er in het hele verhaal zoveel helden in het spel zijn, is het leuk om te zien dat er ook zo’n grote verscheidenheid aan superschurken is om tegen te vechten. Alleen al in het Raft-gevangenisniveau vecht je tegen Sandman, Electro, Venom en Mysterio. Je vecht in sommige levels ook tegen helden die onder controle staan van schurken, zoals Miles Morales, Spider-Woman en Doctor Strange. Na die gevechten sluiten ze zich aan bij de Alliantie.
Het aantal schurken waarmee je moet vechten, maakt Ultieme alliantie 3 voelt soms als een baas-rush. Omdat baasgevechten het beste deel van het spel zijn, vanwege het enorme pandemonium op het scherm en de grotere uitdaging, is dit geen slechte zaak. Kingpin, Doctor Octavius, Green Goblin, Dormammu, MODOK, Ultron – dit zijn slechts een handvol van de iconische schurken waarmee je zult vechten op weg naar je laatste confrontatie met Thanos.
De line-up van meer dan 30 speelbare personages is indrukwekkend groot.
Sommige bazen, zoals Sandman, hebben meer diepgang dan standaardgevechten. Voor het Sandman-gevecht moet je hem versterken met torentjes die olie schieten voordat je schade aanricht. Baasgevechten waren ook de enige keer dat ik de behoefte voelde om gebruik te maken van ontwijken of blokkeren. Tegelijkertijd kunnen deze gevechten vervelend worden. Ik ben uit het oog verloren hoeveel bazen een dubbele laseraanval hebben die in een cirkel draait.
Dat gezegd hebbende, de enorme verzameling helden en schurken is dat wel Marvel Ultieme Alliantie 3's grootste kracht, zelfs als de nivelleringsstructuur je team beperkt naarmate je verder komt.
Triviale onzin
Buiten het nivelleringssysteem kunnen de rollenspelelementen praktisch worden genegeerd. Er is een gigantische vaardighedenboom met verbeteringen die je kunt kopen en die statistieken als kracht, vitaliteit, veerkracht en energie veranderen.
U verkrijgt zo snel valuta dat u vaak een handvol of meer kunt kopen elke keer dat u een controlepunt bereikt. Ik dacht dat mijn personages aanzienlijk beter werden, maar als je de verbeteringen vergelijkt met de algemene statistieken, is het eigenlijk best hilarisch. De vitaliteit van mijn Spider-Man is momenteel 15.000. Ik heb zojuist een vitaliteitsverbetering van 100 gekocht. Wat is het punt?
![](/f/d01edf5060e5bdf04bf00983669f0146.jpg)
Zeker, deze stapelen, maar je krijgt veel betere statistiekverhogingen door nivellering. Vaardigheidsboombonussen zijn wereldwijd, maar je een weg banen door een vaardigheidsboom zal je probleem van helden met een laag niveau niet oplossen. Hetzelfde geldt voor de verbeteringen die je kunt krijgen door op avontuur te gaan met twee of meer leden van hetzelfde superheldenteam.
Je kunt ook ISO-8 uitrusten, zeldzame materialen die extra boosts bieden. Sommige hiervan zijn substantieeler, vooral als je ze combineert om grotere kristallen te creëren. Mijn Spider-Man heeft momenteel een vitaliteitsboost van 1.000 van een rode ISO-8 en een krachtboost van 1.000 van een paarse ISO-8.
Het probleem met de RPG-mechanica is dat je er niet over hoeft na te denken. Elke keer dat ik een S.H.I.E.L.D. checkpoint kocht en rustte ik simpelweg de beste ISO-8-materialen uit die ik beschikbaar had, en pakte ik de volgende handvol upgrades voor de vaardighedenboom, alleen maar omdat.
Infinity Trials sluiten aan bij de RPG-systemen door nieuwe uitdagingen aan te bieden in niveaus en gebieden die je al hebt voltooid. Je kunt deze uitdagingen zowel via het hoofdmenu als bij checkpoints doorlopen om personages te levelen, valuta en items te verzamelen en nieuwe (saaie) kostuums te krijgen. De proeven hebben vaak modifiers zoals veranderingen in schade of vitaliteit en sterbeoordelingen die de beloningen bepalen.
Infinity Trials geven je op zijn minst tientallen ‘nieuwe’ uitdagingen om te overwinnen na het voltooien van de campagne. Je kunt het verhaal ook nog eens doornemen op Superior-moeilijkheidsgraad, wat de uitdaging aanzienlijk vergroot.
Microtransacties
Marvel Ultieme Alliantie 3 heeft een aanzienlijke hoeveelheid inhoud en geen enkele ervan is bezaaid met microtransacties. In feite is er geen enkele microtransactie om van te spreken, ook al heeft de game een item dat zou kunnen helpen een uitstekende kandidaat zijn om geld uit spelers te persen: XP Cubes, die de status van een held onmiddellijk kunnen vergroten niveau.
Er is nu een uitbreidingspas van $ 20 te koop, met drie DLC-pakketten die dit najaar verschijnen. Ik ben benieuwd naar de DLC, aangezien de pas nieuwe verhaalmissies, modi en personages uit Fantastic Four, X-Men en Marvel Knights zal toevoegen.
Onze take
Marvel Ultieme Alliantie 3 laat meer dan 30 helden en meer dan een dozijn schurken achtervolgen op zoek naar de Infinity Stones. Het is op zijn best als je het samen speelt, maar de gevechten waarbij je op de knoppen drukt worden repetitief. Heldspecifieke vaardigheden helpen de boel op te schudden en de flitsende animaties zijn indrukwekkend. De RPG-mechanica is slecht geïmplementeerd, waarbij veel van de statistische verbeteringen zich overbodig voelen. Het is leuk om met vrienden op de bank te spelen, maar over het algemeen is het hersenloos en niet memorabel.
Is er een beter alternatief?
Als je specifiek op zoek bent naar een superheldenspel, Marvel's Spider-Man is veel beter en DC-universum online heeft veel diepere RPG-mechanica.
Hoe lang blijft dat zo?
Het kostte me twaalf uur om de campagne te verslaan. Je kunt die tijd waarschijnlijk verdubbelen door alle Infinity Trials te voltooien, en er komen ook betaalde uitbreidingen aan.
Moet je het kopen?
Als je op zoek bent naar een flitsende actiegame om met vrienden op de bank te spelen, dan moet je Marvel Ultimate Alliance 3 kopen. Als je op zoek bent naar een superheldenspel dat kwaliteit boven kwantiteit verkiest, kun je deze waarschijnlijk overslaan.
Aanbevelingen van de redactie
- Marvel’s Midnight Suns voor Nintendo Switch geannuleerd voorafgaand aan de lancering van de laatste generatie
- De beste (en raarste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
- Het Black Panther-seizoen van Marvel Snap brengt nieuwe kaarten en locaties met zich mee
- Volgens het Bayonetta 3-rapport kreeg Hellena Taylor minstens $ 15.000 aangeboden om de rol opnieuw op zich te nemen
- Bayonetta 3-stemactrice verbreekt de stilte tijdens castingcontroverse