Call of Duty: Modern Warfare laat een indrukwekkende indruk achter

Infinity Ward heeft verheven ambities Call of Duty: moderne oorlogsvoering. Hoewel er tijdens een multiplayer-onthulling van een uur veel buzzwords rondgingen, viel mij één specifieke claim op. Co-studiohoofd en creatief directeur Patrick Kelly zei dat Infinity Ward hoopt Moderne oorlogsvoering “herstelt het hoge watermerk voor schutters.” Toen ging hij verder. 'Nee, geen shooters, geen games.' Nadat ik drie uur lang een handvol multiplayermodi had gespeeld, zou ik zeker vraagtekens zetten bij de geherformuleerde versie van Kelly's opmerkingen. Maar wat betreft schieters, Moderne oorlogsvoering zou mogelijk de kroon kunnen (her)pakken.

Inhoud

  • Er is een team voor nodig
  • Sterk realisme

Er is een team voor nodig

Moderne oorlogsvoering's multiplayersuite heeft drie kernkaarttypen: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps en Battle maps, die geschikt zijn voor grote 10v10, 20v20 en zelfs wedstrijden met een hoger aantal spelers.

Aanbevolen video's

De 2v2-kaarten bevatten misschien wel mijn favoriete Call of Duty-multiplayer-gametype ooit: Gunfight. Nieuw in

Moderne oorlogsvoeringGunfight is een pittige 2v2-variant die je dwingt snel na te denken en je strategie meteen aan te passen. Jij en je partner spawnen aan de ene kant van een kaart, terwijl je tegenstanders aan de andere kant spawnen. Deze kaarten zijn zo klein dat je kunt zien waar ze eindigen terwijl je wacht tot de ronde begint. Het duurt niet langer dan 10 seconden om van de ene kant naar de andere te gaan.

Vuurgevechten zijn rechttoe rechtaan, maar kunnen voor spannende momenten zorgen. Nu aangepaste uitrustingen uit de vergelijking zijn verwijderd, predikt Gunfight de beheersing van alle wapentypen. Het zou ook kunnen dienen als een geweldige tutorial voor degenen die net in de Call of Duty-multiplayer duiken.

Op de tactische kaarten speelde ik Domination, Team Deathmatch en een nieuwe modus genaamd Cyber ​​Attack. In deze Counter-Strike-achtige variant werken twee teams van zes om een ​​bom veilig te stellen en het datacenter van de tegenstander te vernietigen. Hoewel ik van deze modus genoot, eindigde het overgrote deel van de rondes niet met het afgaan van de bom, maar met doden. Als je de hele tegenstander uitschakelt, win je de ronde.

Het is aantoonbaar veel gemakkelijker om je te concentreren op moorden in plaats van op de bom. Hoewel je teamgenoten kunt laten herleven, maakten de middelgrote stadskaarten waarop ik speelde dit een hele opgave, vooral gezien het feit dat de heroplevingstijden een beetje belachelijk zijn. Zelfs als ik met succes een teamgenoot tot leven bracht, stierven we meestal een paar seconden later als zittende eenden.

Ik speelde 10v10 Team Deathmatch en Domination op een langwerpige woestijnkaart met een hub met meerdere verdiepingen in het midden waar een groot deel van het bloedbad plaatsvond. Naarmate je naar het midden van de kaart beweegt, wordt het drukker, terwijl de buitenwijken geïmproviseerde barrières, loopgraven en vervallen bouwwerken hebben waar je strategisch doorheen kunt bewegen om vijanden te flankeren. 10v10 is een geweldige tijd, maar ik ben nog steeds het meest geïnteresseerd in de 2v2- en 6v6-varianten. Hoe kleiner het aantal spelers, hoe meer de bevredigende mechanica ruimte heeft om te schitteren.

Het is niet alleen dat er veel variatie is in de multiplayer; alles komt samen om een ​​samenhangende ervaring te creëren. Of je nu 2v2 of 10v10 speelt, Moderne oorlogsvoering behoudt dezelfde, snelle, intense identiteit. Dit komt door zowel het verfijnde vuurgevecht als het kaartontwerp, die veel meer ruimte bieden voor experimenten dan in de game recente Call of Duty-games.

In veel gevallen moet je uitzoeken hoe je de overhand kunt krijgen door gebruik te maken van de omgeving. Het kan zijn dat u geen trap of ladder tot uw beschikking heeft, maar misschien is er wel een krat die u naar de tweede verdieping leidt. Of misschien is er een tunnel waar je doorheen kunt sluipen om een ​​vijand aan de andere kant te verrassen.

Moderne oorlogsvoering combineert oud met nieuw om een ​​FPS met veel diepte tevoorschijn te toveren. Een aantal nieuwe mechanismen veranderen de gameplay fundamenteel ten goede.

Mijn favoriete nieuwe functie is de pistoolbevestiging. Je kunt je wapen op elke verticale of horizontale structuur monteren: deurkozijn, zandzakken, richel, enz. - om je doel vast te stellen en tactisch door het vizier te kijken. Nadat ik met de functie had gespeeld, begon ik hem bijna elke keer te gebruiken als ik door een deur liep, waardoor ik om de hoek kon gluren zonder mijn hele lichaam bloot te leggen.

Na een pauze keren de killstreaks terug Moderne oorlogsvoering. Elke speler heeft er drie die hij in zijn uitrusting kan aanwijzen, te beginnen met basisvoordelen zoals radar drie moorden op luchtaanvallen en vijf moorden op tanks, de kolossale Juggernauts, en meer naarmate je meer verzamelt doodt. Het is een welkome terugkeer, maar een van de beloningen is een twijfelachtige toevoeging: witte fosfor.

Ingezet als een defensief instrument dat rook vrijgeeft die het zicht vertroebelt, heeft White Phosphorous in het echte leven een secundair en veel verraderlijker doel. Het gas is zo gruwelijk dat het de huid kan doen smelten en mensen kan doden die aan de dampen worden blootgesteld. Het opnemen van een chemisch wapen als White Phosphorous als beloning, vooral als je op kaarten speelt die ogenschijnlijk civiele gebieden zijn, komt getuigt van slechte smaak.

Sterk realisme

Spec-operaties: The Line beeldde de verwoestende effecten van witte fosfor uit in een van de meest krachtige en hartverscheurende scènes uit de third-person shooter uit 2012. Het is raar om aan die scène te denken en dan te zien hoe de chemische stof wordt behandeld als een opwindende bonus Moderne oorlogsvoering. Of Call of Duty te ver gaat, staat echter ter discussie. Dit is tenslotte een serie die spelers in het verleden met kernkoppen heeft beloond voor langdurige killstreaks.

Er kan worden aangevoerd dat Call of Duty de oorlog zijn hele bestaan ​​lang heeft gefetisjiseerd. Met fotorealistische beelden en een niveau van wapendetails dat neerkomt op wapenporno, heeft Call of Duty dat ook gedaan neigde naar realisme door de jaren heen steeds meer. Moderne oorlogsvoering, benadrukt Infinity Ward, is het meest realistische streven van de serie.

Die overtuiging klopt, maar multiplayer-realisme vertaalt zich alleen in hoe de game eruit ziet of aanvoelt. Het is er niet in geïnteresseerd om je te laten stoppen en na te denken over de ware verschrikkingen van oorlog. Er is geen pauze voor reflectie, geen boodschap die je vertelt dat aspecten van de ervaring zoals White Phosphorous in feite somber en volkomen angstaanjagend zijn.

Tijdens de presentatie vertelde Infinity Ward hoeveel onderzoek het deed naar oorlog en wapens: praten met de huidige en voormalige militaire leden, schieten met de wapens uit het spel en passen het geleerde toe op het ontwerp van de kaarten speelplezier. Het lijkt erop dat al die tijd besteed aan het opnieuw opbouwen van het wapensysteem en het heroverwegen van de aanpak van het kaartontwerp zijn vruchten zal afwerpen.

Wapens voelen duidelijk anders aan, afhankelijk van je bijlagen. Elk wapen kan vijf hulpstukken tegelijk hebben. Infinity Ward zegt dat je nieuwe bijlagen kunt ontgrendelen door te spelen. Lange geweren hebben meer dan 60 hulpstukken: snuiten, lasers, optica, lopen, magazijnen, kolf, achterhandgreep en onderlopen. Je kunt van bijlage wisselen en aangepaste uitrustingen maken op de wapensmidbank in de multiplayerlobby, en je kunt ook meteen van bijlage wisselen.

Ik gebruikte meestal de M4A1 en gaf er de voorkeur aan met een lange loop eraan om de terugslag te verminderen en de kogelsnelheid te verhogen. Toen ik de loop echter verwijderde, merkte ik echt het verschil in de manier waarop hij omging en de kogelpatronen. Aangezien ik slechts een fractie van de wapens en hulpstukken heb gezien, blijkt dat het opnieuw ontworpen wapensysteem veel betekenisvollere variaties bevat dan we in een Call of Duty-game hebben gezien. Koppel het wapensysteem aan het drietal voordelen dat je krijgt bij elke uitrusting en explosieven, en Modern Warfare heeft de ingrediënten voor de meest aanpasbare game in de serie tot nu toe.

Moderne oorlogsvoering het voelt alsof dit een belangrijk moment kan zijn voor de Call of Duty-franchise – een keerpunt ten goede. Het is niet zo dat Call of Duty niet elke vakantie miljoenen en miljoenen exemplaren verkoopt (dat doet het nog steeds); het is dat de vlaggenschipserie van Activision zorgvuldig te werk is gegaan sinds, nou ja, het begin van de subserie Modern Warfare. Net als Call of Duty 4 Modern Warfareheeft de iteratie van 2019 een duidelijke identiteit, een frisheid. Misschien is dat de reden waarom het de titel 'herstart' heeft. Je hebt gespeeld Moderne oorlogsvoeringeerder, maar je hebt nog nooit zoiets gespeeld als het opnieuw geactiveerde Moderne oorlogsvoering.

Het draait allemaal om de details. Van de ingewikkelde subtiliteiten van herlaadanimaties tot het schudden van je handen terwijl je automatische geweer terugdeinst, Moderne oorlogsvoering gewoon ziet er realistischer uit. Van de manier waarop een granaatontploffing verschillend weerkaatst, afhankelijk van de omgeving, tot het geluid van een granaathuls die tegen een metalen deur stuitert, Moderne oorlogsvoering klinkt ook de rol. Al deze kleine details zorgen samen voor een grote impact.

Aanbevelingen van de redactie

  • Call of Duty: Modern Warfare III is schijnbaar gelekt dankzij Monster
  • Call of Duty heeft van Crash Team Rumble een betere multiplayergame gemaakt, zegt ontwikkelaar
  • De nieuwe update van Call of Duty: Warzone 2.0 heeft zojuist de beste wapens van de game generfeerd
  • De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan
  • One-shot sluipschutters komen terug naar Call of Duty: Warzone 2.0 voor seizoen 3