Metal Gear Rising: Revengeance bewijst dat goede dingen komen voor degenen die wachten/E3 2012

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012

Als een game bijna drie jaar lang verdwijnt nadat deze voor het eerst werd aangekondigd, om vervolgens onder leiding van een geheel nieuwe ontwikkelaar weer op de markt te komen, is dat geen goed teken. Shades of Blizzard is al lang verloren StarCraft: Geest komt in je op. Metal Gear Solid stijgt debuteerde op de E3 2009, een eeuwigheid geleden toen Kinect nog Project Natal heette en op instrumenten gebaseerde muziekgames nog steeds big business waren. Hier op de E3 2012 heet de game Metal Gear Rising: Wraak en hoewel Kojima Productions van Hideo Kojima nog steeds toezicht houdt op het project, is het nu een creatie van Bayonette makers Platinum Games. Dat is veel tijd en een aanzienlijke verandering van eigenaar, maar gebaseerd op een demo van de game op de E3 2012: Metal Gear stijgt was het wachten waard.

Bayonette is eigenlijk een goed referentiepunt voor Metal Gear stijgt. Hoewel het niet dezelfde kleurrijke sfeer heeft, Stijgende lijn deelt het zanderige uiterlijk van de andere PlayStation 3- en Xbox 360-games van Platinum. Er zijn genoeg van

Metalen tandwiel aanpassingen aan het uiterlijk, van de strakke blauwe en gele lijnen van de gebruikersinterface die de gezondheid en combo-teller van hoofdpersonage Raiden volgen, maar het is gemakkelijk om de vingerafdrukken van Platinum in het spel te zien. Platinum's Atsushi Inaba bevestigde na mijn demo dat hij op een aangepaste versie van de Platinum-motor draait.

Aanbevolen video's

in tegenstelling tot Bayonette de camera hangt echter dicht bij Raiden. Het zwaardvechten dat het grootste deel van de demo uitmaakt, is net zo onnodig en acrobatisch als in zoveel tussenfilmpjes in Metal Gear Solid 4: Guns van de patriotten. Jij hebt echter altijd de controle en begeleidt Raiden's schommels. Gevechten omvatten gewone lichte en zware aanvallen zoals in zoveel actiegames, maar dan met de linkertrekker op je controller activeert een modus die de camera vlak achter Raidens rug beweegt en de rechter analoge stick wordt gebruikt om nauwkeurig zwaard uit te trekken bewegingen. In een trainingsarena oefen je op dummies, waarbij je wild zwaait en ze in kleine stukjes snijdt, maar al snel houden de dummies gijzelaars vast, wat aantoont dat precisie later nodig zal zijn.

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012
 Het daadwerkelijk bestrijden van vijanden laat zien hoe die precisie loont. Als je de Blade-modus activeert, verschijnt er soms een klein richtkruis op een slechterik. Als je hier doorheen snijdt, krijg je de kans om de stekels van je Android-tegenstanders eruit te trekken. Deze laden de batterij van Raiden op, die geleidelijk leeg raakt in de blade-modus.

De demo wordt afgesloten met een baasgevecht tegen een helikopter. Je haalt het neer door er raketten op af te vuren met wapens die verspreid over het podium liggen, maar de game moedigt je aan om dat ook te doen sprint tegen pilaren in de arena op door de rechter trekker over te halen, zodat je jezelf in de lucht kunt lanceren om de aanval in te zetten voertuig. Zodra de gezondheid van de helikopter is (weet je, want alle helikopters hebben gezondheidsbalken), kun je een semi-snelle gebeurtenis activeren die laat Raiden de raketten bestormen terwijl ze op hem worden afgevuurd en vervolgens de lucht in lanceren om de rotoren uit elkaar te snijden en deze vast te houden omhoog. Het is flitsend, belachelijk en stimulerend.

Hoe solide de demo ook is, Stijgende lijn is nog steeds ruw aan de randen. Doordat de camera zo dicht bij Raiden hangt, wordt de actie op cruciale momenten soms verduisterd. De controle over het zwaard tijdens het lemmet voelt ook niet zo strak en gecontroleerd aan als het zou moeten zijn op dit punt, waardoor het zich meer leent voor wilde schommelingen. Metal Gear stijgende wraak is echter nog lang niet uitgebracht, met slechts een vage releasedatum van begin 2013. Er is tijd om deze knikken glad te strijken. Platinum en Kojima streven echter naar kwaliteit en hun trackrecord is solide. Het was een van de beste games van deze E3.

Aanbevelingen van de redactie

  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater krijgt een volledige remake op PS5, Xbox en pc

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.