Als je door de winkels dwaalt en naar de nieuwste releases kijkt, is het moeilijk om geen licht déjà vu te voelen. De grote ontwikkelaars en uitgevers brengen games uit waarvan zij denken dat ze de beste kans hebben om de mainstream aan te trekken en de meeste exemplaren te verkopen. Daar is niets mis mee, maar het maakt het wel moeilijker voor ontwikkelaars om te experimenteren met eigenzinnige titels die nieuwe dingen proberen.
Dankzij de groeiende markt voor digitaal gedistribueerde games is de kans om nieuwe dingen te proberen groter dan ooit. Soms leveren die ideeën blindgangers op (zie duizenden vergeten voorbeelden), andere keren creëren ze meesterwerken (zie die van Thatgamecompany). Reis). Maar goed of niet, elke nieuwe en creatieve titel duwt gaming steeds verder in nieuwe en onbekende richtingen die de industrie op de lange termijn alleen maar kunnen helpen.
Aanbevolen video's
Eén van die titels is de aankomende muziekgame van PixelJunk, 4 uur die binnenkort op PSN verschijnt. Eigenlijk is het niet helemaal juist om het een spel te noemen. Het wordt gepresenteerd als een soort spel, maar het lijkt meer op een muziekmanipulator.
De titel gebruikt de Move om geluiden te creëren die veranderen in een samenhangend nummer, dat vervolgens online kan worden uitgezonden naar luisteraars, die vervolgens stemmen of ze het leuk vinden of niet. Hoe beter een nummer wordt ontvangen, hoe meer complimenten de maker krijgt en hoe meer fans hij krijgt. De beste artiesten kunnen dan zelfs via Twitter en/of Facebook laten weten wanneer ze gaan spelen.
Het spel begint (bij gebrek aan een beter woord) met een enkele tel. Met behulp van de Move kunt u vervolgens met één druk op de knop nieuwe ritmes toevoegen. Door over de Move te vegen, wordt het geluid toegevoegd als een continue beat, en door de controller heen en weer te bewegen, worden de geluiden aangepast en aangepast. Je kunt vervolgens nummers en beats toevoegen en isoleren, terwijl een equalizer-achtige weergave op het scherm reageert op je bewegingen en de geluiden die je maakt.
In principe klinkt het eenvoudig en zelfs beperkend, maar in de praktijk zijn het geen eenvoudige dingen om op te pikken. Het is gemakkelijk genoeg om een paar beats te creëren, maar om het nummer op het juiste moment te manipuleren en op de beste manier aan het geluid toe te voegen is een andere zaak, en het zal een tijdje duren voordat mensen het onder de knie hebben.
4 uur is geen spel, dat is gewoon de gemakkelijkste manier om het te begrijpen. Het is ook niet diep genoeg om een volledige muziekgenerator te zijn. Het valt ergens tussenin. Het echte plezier zal komen wanneer de mensen die het gewoon ‘snappen’ online gaan staan en laten zien wat ze kunnen. Zodra dat gebeurt, zal gaming iets nieuws hebben gecreëerd. En alleen al daarom 4 uur is een “game” die je zeker op je radar moet hebben als deze later dit voorjaar uitkomt.
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.