Transformers: Fall of Cybertron hands-on preview E3 2012

Toen ik onlangs ging zitten voor een pre-E3 2012-blik op het komende, door Activision gepubliceerde vervolg, Transformers: Val van Cybertron, stelde de vertegenwoordiger van High Moon Studios me de gevaarlijkste vraag: wat vond je van onze vorige Cybertron spel? Dat is een rode vlag, altijd een slecht idee, omdat het de vrager de kans geeft een antwoord te krijgen dat hij of zij niet wil horen.

Ik reageerde eerlijk en legde uit hoe ik dat voelde Oorlog om Cybertron was een solide behandeling van de Transformatoren licentie die uiteindelijk ontbrak vanwege het karakterloze levelontwerp en de repetitieve gameplay. Deze twee punten van kritiek waren veel voorkomende en volkomen terechte klachten over de release uit 2010, zoals de High Moon-vertegenwoordiger grif toegaf. Het team ging op pad Val om die zwakke punten om te zetten in sterke punten, zei hij, en hoewel die zin misschien riekt naar PR-hype, is het ook onmiskenbaar waar op basis van de delen van het spel die mij werden getoond.

Aanbevolen video's

Draaikolk

Het eerste deel van de demo concentreerde zich op de Decepticon Vortex. in tegenstelling tot Oorlog, Val van Cybertron volgt een enkel, lineair verhaal dat heen en weer springt tussen buitenaardse robots aan zowel de Autobot- als Decepticon-kant van het conflict. Vortex is een Combaticon, een van de vijf robots die samen de kolossale Bruticus vormen.

In dit deel van de game, een vliegniveau en een van de grootste omgevingen in de game, kijk ik hoe Vortex tussen zijn robot- en helikoptervormen springt terwijl hij het opneemt tegen Autobot-grommen in een poging om schakel de steunen op een torenhoge brug uit, de Autobots vervoeren een ontdekte voorraad Energon naar hun ontsnappingsschip, en de Decepticons proberen ze tegen te houden door de brug.

Vortex flitst gemakkelijk door het level in zijn helikoptervorm en regent vernietiging op Autobot-grunts en vaste artillerie-emplacementen eronder. De brugsteunen zijn te zwaar gepantserd voor zijn wapens, dus het doel is in plaats daarvan de Autobot-oppositie uit te schakelen lang genoeg voor Brawl, in zijn tankvorm, om de massieve metalen balken die de brug vasthouden te verzwakken en uiteindelijk te vernietigen omhoog.

Zelfs op dit gebied is het duidelijk dat er meer variatie is in de omgevingen Val van Cybertron. Dit is een groot ruimte waar Vortex rondvliegt, met de brug hoog boven je hoofd, terwijl kleine valleien en platforms eronder rustpunten en dekking bieden tegen Autobot-vuur. De lay-out heeft hier een sandbox-gevoel; dit is geen gangschieter meer. Vortex heeft de volledige vrijheid om rond te vliegen en grote schade aan te richten aan zijn vijanden.

Het volgende deel van de demo verlegde de focus naar Bruticus, hoewel dit dezelfde ‘grote robot’-gameplay is waar Activision sinds eerder dit jaar mee pronkt. De enorme vernietigingsmachine decimeert kleine Autobot-weerstandskrachten terwijl hij rond het door oorlog verscheurde Cybertron stampt, waarbij hij de draaiende helikopterbladen als schild gebruikt wanneer dat nodig is.

Klifjumper

De focus in het volgende gedeelte verschuift naar de Autobot, Cliffjumper, die op veel van zijn niveaus samenwerkt met Jazz. Dit specifieke deel van de game is niet gericht op robot versus robot. robotactie echter. In plaats daarvan krijg ik een glimp van het verhaal van de game terwijl Cliffjumper een verlaten faciliteit diep in de Sea of ​​Rust verkent, een van de locaties die de game zal bezoeken. Deze reis leidt tot enkele grote onthullingen, en het lijkt erop dat ze hier allemaal beginnen met Cliffjumper.

Terwijl de Autobot de koepelvormige kamer verkent, wordt het duidelijk dat hij zich in een planetarium of een soort sterrenkaart ter grootte van een gebouw bevindt. Het verschijnt nadat hij op een knop drukt die ook een trap bouwt die naar de top van de koepel leidt. Terwijl Cliffjumper opstijgt, komt hij een holografische weergave tegen van de oude aarde in haar Pangea-staat.

Het lijkt erop dat Val van Cybertron zal de G1-canon tot op zekere hoogte herschrijven, waarbij sommige dingen in overeenstemming worden gebracht met de Transformers Prime TV series. De details zijn nog niet helemaal duidelijk, omdat ze tot het spoilergebied behoren, hoewel degenen die bekend zijn met het origineel cartoonseries zouden blij moeten zijn om te horen dat een ruimteportaal een belangrijke rol speelt bij het vervoeren van de Autobot-vluchtelingen ernaartoe Aarde.

In feite is het de ontdekking van de aarde door Shockwave, 80 miljoen jaar geleden, die leidt tot de ontdekking van een energiebron die Energon zou kunnen vervangen. Hierdoor ontdekt en gaat hij ook dinosaurussen bewonderen, wat uiteindelijk leidt tot de omzetting van gevangengenomen Autobots in de Dinobots die we kennen en waar we van houden.

Optimus Prime

Tijdens deze demo zal een Dinobot te zien zijn, maar eerst mag ik wat tijd besteden aan het kijken naar Optimus Prime. Elk van de robots in het spel heeft een unieke kracht. In het geval van Vortex is het een krachtduwachtige krachtstoot. Cliffjumper kan onopvallend zijn. Jazz heeft een enterhaak. En Optimus? Hij heeft de grootste en slechtste kracht van allemaal: hij kan bevelen geven aan de stadsgrote Autobot, Metroplex.

Het Optimus Prime-niveau dat wordt gedemonstreerd, speelt zich af in de straten van een grote Cybertroniaanse stad die verwikkeld is in de aanhoudende burgeroorlog. Dit is een enorme omgeving, en een heel andere omgeving dan die waarin Vortex rondvloog. Het is een veel vlakker landschap, bezaaid met allerlei gebouwen in verschillende vormen en maten. Er is ook het feit dat Metroplex, in de verte, bezig is de Decepticon-troepen te verwoesten met zijn machtige vuisten en voeten.

Op een gegeven moment roept Optimus een artillerie-aanval uit op een grote groep Decepticons, waarbij de resulterende explosie van het kanon van Metroplex ze allemaal uitschakelt. Het hoogtepunt komt echter later. Na door een groot gebouw te hebben gevochten, komt Optimus aan de andere kant tevoorschijn en geeft Metroplex de opdracht een soort door Decepticon bestuurde toren neer te halen. Een gigantische voet stapt in beeld van achter Optimus en dan nog een. Metroplex loopt regelrecht naar de beoogde toren en de schouder zorgt ervoor dat alle meer dan honderd verdiepingen van het bouwwerk in de vergetelheid raken.

Zoet.

Grimlock

Nu we komen bij de Dinobots. Het Grimlock-gedeelte van de demo speelt zich af in een Decepticon-arena, waarbij de brute Autobot het opneemt tegen golf na golf Insecticon-aanvallers. Grimlock is een verrassend wendbare melee-vechter door en door. Hij is uitgerust met een zwaard en een schild, en hij gebruikt ze allebei aanvallend om de oppositie te verpletteren. Wanneer hij iets op afstand moet aanvallen, pakt hij eenvoudigweg de dichtstbijzijnde vijand op en gooit deze naar wat hij maar wil, zodat het ‘BOOM’ wordt.

Natuurlijk is Grimlock hier slechts de helft van de vergelijking. Er is ook zijn T-Rex Dinobot-vorm. Ontgrendel de rest van de robots in het spel. De transformatiemogelijkheden van Grimlock worden bepaald door een Rage Meter die volloopt als hij vijanden aanvalt. Zodra de meter vol is, hebben spelers de mogelijkheid om de boze robot in een gigantische, vuurspuwende ruimte-T-Rex te veranderen.

Grimlock in zijn T-Rex-vorm is eigenlijk de Val van Cybertron equivalent van het oppakken van een onoverwinnelijkheidsster Super Mario Bros., alleen hier is het verschil dat je een mond vol scherpe, metalen tanden hebt om vijanden mee uit elkaar te scheuren. Het zien van de Dinobot in actie is echt een lust voor het oog, een beetje belachelijk krachtige fanservice Transformatoren liefhebbers zullen gek worden.

Multiplayer

Activision was nog niet helemaal klaar om te pronken met multiplayer toneelstuk op het pre-E3-evenement, maar een vroege blik op ValDe online component laat enkele van de verbeterde aanpassingsfuncties zien waar spelers naar uit kunnen kijken. Leuk vinden Oorlog van Cybertron voor het, Val van CybretronDe multiplayer van de game is nog steeds een op progressie gebaseerd scenario waarin hoe meer je speelt, hoe meer je een level omhoog gaat en ontgrendelt voor gebruik met je aangepaste klassen.

De aanpassing heeft de grootste make-over gekregen sinds de vorige game. Er is nu een volwaardige karaktermaker waarin spelers individuele robotonderdelen kunnen aanpassen – allemaal cosmetisch – die zijn onderverdeeld in verschillende klassen: hoofd, schouders, borst, armen, benen, vleugels en stickers. Je kunt ook rommelen met de kleuren van je gemaakte robot met behulp van verschillende schuifregelaars en paletten.

Dit is een op klassen gebaseerde multiplayer, dus je hebt de mogelijkheid om in verschillende rollen aan een wedstrijd deel te nemen. Er zijn auto's, vrachtwagens, tanks en straaljagers/vliegtuigen... en dat is alles. Er wordt niet vermeld hoe elke klasse qua gevechten verschilt van de volgende, maar we zouden hier binnenkort meer over moeten horen, misschien al tijdens de E3 2012 van deze week.

Hommel

Voor het laatste deel van de demo mocht ik hands-on aan de slag met het introductiegedeelte van de game. Val van Cybertron's verhaal ontvouwt zich als een flashback, te beginnen met de bijna gevangenneming van de Autobots door Megatron terwijl ze proberen in een schip uit hun thuiswereld te ontsnappen. Als Bumblebee leer je de basisbedieningen en vecht je je een weg door het schip terwijl Optimus bevelen uitschreeuwt.

Het is hier dat de game het meest lijkt op de gangopnamen van zijn voorganger, hoewel die er wel zijn er was veel meer detail in de hallen van dit ontsnappingsschip dan in het hele vorige spel. Bumblebee baant zich een weg en weert Decepticon-indringers af met een assortiment verschillende wapens. Er zijn er in totaal 18 die je tijdens het spel kunt verzamelen, en elk ervan kan in totaal vier keer worden geüpgraded, hoewel je ze niet allemaal in één keer kunt verbeteren.

Bumblebee's opmars door het schip leidt hem uiteindelijk naar de scène van een Optimus Prime vs. Megatron-confrontatie. Het is een wreed gevecht tussen de twee dodelijke vijanden. Net als het erop lijkt dat Megatron de overhand krijgt en op het punt staat de dodelijke slag uit te delen, springt de trouwe Bumblebee voor de explosie uit en redt de Autobot-leider. Hier eindigt het tutorialniveau en begint de flashback.

Transformers: Val van Cybertron lijkt inderdaad op dat spel Oorlog om Cybertron wilde dat heel graag zijn, maar was het niet. We zouden deze week en de komende maanden meer moeten horen, aangezien de release van de game op 28 augustus 2012 steeds dichterbij komt.