Halo 4’s Competitive Skill Rank-systeem arriveert ‘begin volgend jaar’

Halo 4

Met Halo 4, Microsoft en ontwikkelaar 343 Industries hopen te creëren de multiplayer-shooter van 2012. Dit zou buitengewoon eenvoudig zijn als elke speler hetzelfde vaardigheidsniveau had, maar aangezien de Halo 4 Het publiek bestaat uit mensen van alle pluimage, 343 heeft een systeem gecreëerd om ervoor te zorgen dat bekwame veteranen online worden gekoppeld aan andere ervaren veteranen, en dat nieuwe, onervaren spelers vrij zijn om de eigenaardigheden van het spel te leren met andere spelers van vergelijkbare kwaliteit. vaardigheid.

Deze functie, ook wel het ‘Competitive Skill Rank’-systeem (voortaan CSR) genoemd, is vergelijkbaar met de matchmaking-systemen die je in moderne vechtspellen tegenkomt. Vanaf het moment dat je begint met spelen Halo 4, zullen de servers van het spel je exploits volgen en je een rang toewijzen op basis van hoe efficiënt je andere spelers kunt wegvagen, willekeurige vlaggen kunt veroveren, enzovoort. Hoewel het CSR-systeem vanaf die dag gegevens zal verzamelen

Halo 4 wordt gelanceerd, zullen de rangen die het toekent pas openbaar worden als het systeem serieus wordt gelanceerd, en dat zal pas gebeuren op een vaag punt in 2013.

Aanbevolen video's

343 Industries legt uit:

De korte versie is dat CSR begin volgend jaar zal worden gelanceerd als het klaar is. We hebben een uitgebreid post-lanceringsplan voor Halo 4, inclusief DLC, updates van afspeellijsten en titelupdates. Zodra we een bevestigde lanceringsdatum hebben voor de Waypoint-update waarin CSR is opgenomen, zullen we een aankondiging doen. Stel uw verwachtingen voor de timing van de release op de juiste manier vast, aangezien dit een delicate afstemming, testen en implementatie vereist Waypoint Web, Waypoint Console en Smartglass-integratie en is een functie die speciaal is ontworpen voor de competitieve gemeenschap.

Oké, dat is logisch, maar 343 heeft jaren in beslag genomen Halo 4. Waarom is dit systeem niet op tijd klaar voor gebruik? Halo 4 launch? Volgens de verspilling van 343 is de studio volledig toegewijd aan het creëren van de meest vermakelijke, opwindende en, nog belangrijker, eerlijke multiplayer-ervaring voor Halo 4, en daarvoor is tijd nodig om het MVO-systeem te testen. Alle gegevens die door het systeem worden verzameld tussen de Halo 4 lancering en de officiële lancering van het CSR-systeem dienen beide als basis voor de rangen waaraan uiteindelijk zal worden toegewezen spelers en als een geïmproviseerde bètatest, ontworpen om eventuele tekortkomingen in het CSR-systeem weg te werken voordat het een essentieel onderdeel wordt van de Halo 4 online multiplayer-ervaring.

“We weten hoe belangrijk de rangorde van vaardigheden is, en we nemen de integriteit van vaardigheden zeer serieus. We willen er zeker van zijn dat we de tijd hebben genomen om de vaardigheden te testen, af te stemmen en breng het CSR-systeem in een live omgeving in evenwicht en identificeer problemen en potentiële exploits voordat u het systeem publiekelijk lanceert”, aldus de studio beweringen.

Maak je zorgen over de vertraging van de inhoud als je dat wilt, maar uiteindelijk zal het CSR-systeem (of het gebrek daaraan) voor de meeste spelers weinig merkbaar effect hebben. De hardcore competitieve set zal enigszins hinder ondervinden van de vertraagde uitrol, maar dat is een feit kleine minderheid van de spelers, en zij zullen waarschijnlijk na een korte periode over hun teleurstelling heen komen kniezen. We houden u allemaal op de hoogte van de plannen van 343 met betrekking tot dit MVO-systeem zodra deze zich voordoen.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.