Kijk eerst eens naar de intrigerende en originele exclusieve PS3-versie, The Unfinished Swan

Er is niets in welke richting dan ook. Geen kleur, geen geluid, geen gevoel voor perspectief of diepte. Het is een leeg canvas van wit, zonder boven of beneden, zonder aanwijzingen over waar je heen moet en zonder hint over wat je zou moeten doen.

En zo begint De onvoltooide zwaan, een van de meest veelbelovende digitale downloadbare games die dit jaar uitkomt.

In de voetsporen treden van titels als Reis En Voorgeborchte, De onvoltooide zwaan heeft iets unieks gecreëerd in gaming. De mechanica is niet precies zoals al het andere dat er is. Vergelijkingen met andere games zijn altijd mogelijk, maar voor het grootste deel geldt De onvoltooide zwaan is uniek in zijn gameplay.

Aanbevolen video's

Na de dood van zijn moeder wordt de jonge Monroe op weg naar het weeshuis. Zijn moeder was een soort kunstenaar, althans in de geest, en ze begon aan meer dan 300 schilderijen, maar voltooide er geen enkele. Gegeven de keuze om er maar één te houden, kiest Monroe ervoor om het favoriete schilderij van zijn moeder te behouden, een onvoltooide zwaan. Wanneer de zwaan tot leven komt en verdwijnt in een ongelooflijke en ongelooflijke wereld, volgt de jongen.

Verwant

  • Je kunt nu PS3-klassiekers opnieuw spelen met AMD Super Resolution
  • PS3-spelers kunnen naar verluidt de belangrijkste gamepatches niet downloaden voordat de winkels worden gesloten

Wanneer Monroe wordt geconfronteerd met een wereld die wordt gekenmerkt door de totale afwezigheid van inhoud, begint hij de omgeving met verf te definiëren. Hoe meer verf je gebruikt, hoe meer definitie er op de wereld wordt toegepast. Kijk naar beneden in het perspectief van de eerste persoon en schiet/gooi de verf, en je markeert een weg of pad. Kijk naar de zijkanten en schiet weg om muren, meubels en de attributen van de beschaving te onthullen. Ga naar buiten en bedek de grond om een ​​vijver te onthullen, vol leven, waarvan sommige vijandig zijn.

In zeer losse zin lijkt de game op die van Junction Point Studios Episch Mickey, die ook een verfmechanisme bevatte dat verborgen en onvoltooide paden benadrukte. Maar daar houden de overeenkomsten op.

Het spel begint met een monochrome wereld, gemarkeerd door een vreemde uitbarsting van kleur die iets aangeeft dat je aandacht opeist. Dat kan een richtingmarkering zijn, aangeduid als een paar gloeiende zwanenpoten, of het kan een aanduiding zijn van een kunstwerk dat een stukje van het verhaal vertelt.

De getoonde wereld vertegenwoordigt het koninkrijk van een man die zijn wereld tot leven heeft gebracht. De secties vertegenwoordigen elk een ander punt in het leven van de koning, vanaf zijn dagen als jonge jongen tot aan zijn opkomst door de jaren heen, maar hoe hij en Monroe met elkaar verbonden zijn, is nog steeds een mysterie dat in de loop van de 2-3 uur zal worden opgelost. spel voor één speler.

Het gedeelte dat vorige week op een Sony-evenement werd getoond, stamt uit het begin van de game en de enige weergegeven kleuren waren wit, zwart en een paar stukjes geel. Nu kleur – of het gebrek daaraan – zo’n centrale rol speelt in zowel de gameplay als mogelijk het verhaal, lijkt het waarschijnlijk dat er in de een of andere vorm meer kleuren in de game zullen worden geïntroduceerd – iets wat ontwikkelaar Giant Sparrow niet is ontkennen.

De onvoltooide zwaan begon als een prototype dat zijn weg vond naar de Tokyo Game Show, waar het de aandacht trok van Sony. Van daaruit werd ontwikkelaar Giant Sparrow gevormd, en met twaalf mensen die vanuit het kantoor in Santa Monica werken, is de game al drie jaar in een of andere vorm van ontwikkeling. Die jaren van werk zullen enige tijd later dit jaar een hoogtepunt bereiken wanneer de game exclusief voor PS3 via PSN wordt uitgebracht.

De vergelijkingen met die van Thatgamecompany Reis onvermijdelijk zijn en blijven. Dat is niet bepaald een slechte zaak, aangezien Reis is een ongelooflijke titel (en een van onze favoriete spellen van het jaar tot nu toe), maar de overeenkomsten tussen de games zijn vrij algemeen.

Beide eigendommen zijn afkomstig van indie-ontwikkelaars van Sony, en beide games zullen beschikbaar zijn op het PlayStation Network en exclusief voor de PS3. Maar de echte gelijkenis tussen de twee komt voort uit het gevoel dat beide titels de nadruk leggen op het idee van videogames als kunst.

Er zit een gevoel van dwaling en originaliteit in De onvoltooide zwaan Dat Reis had ook. Het spel vereist dat je het respecteert en verwerkt wat je ziet en doet. Het is geen weergave van een hyperrealistische situatie die je ervaart zou kunnen ervaring in het leven, zoals een vuurgevecht of een zwaardgevecht, in plaats daarvan is het een op zichzelf staande wereld die zijn eigen regels speciaal voor jou creëert om ze te verkennen. Bij games als deze gaat het om de totale ervaring en niet om de spanning van moment tot moment.

Met nog maanden te gaan voordat de niet-gespecificeerde releasedatum dit jaar verandert, en er zelfs geen speelbare demo beschikbaar is, is het een hele opgave om dat te beweren De onvoltooide zwaan is een videogame die kunst zou kunnen zijn. Dat label rondgooien zonder een volledig begrip van het onroerend goed grenst zelfs aan onverantwoord. Maar alle attributen zijn aanwezig, en er zou genoeg moeten zijn om een ​​niveau van opwinding te genereren en vast te houden bij veeleisende gamers die op zoek zijn naar iets nieuws en fris, totdat de game wordt uitgebracht.

Aanbevelingen van de redactie

  • Waarom het spelen van PS3-games op een PS5 veel moeilijker is dan het klinkt
  • Sony draait plannen terug om de digitale PS3- en PS Vita-winkelpuien te sluiten na feedback van fans
  • De beste PS3-games aller tijden

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.