Ik heb Nvidia's DLSS 3.5 getest en het transformeert ray tracing

Nvidia's Deep Learning-supersampling (DLSS) krijgt een enorme boost. De nieuwe DLSS 3.5-update voegt een functie genaamd Ray Reconstruction toe aan de suite, en het belooft ray tracing realistischer te maken dan ooit tevoren. Ik heb het getest en Nvidia sprak de waarheid.

Inhoud

  • Wat raytracing zou moeten zijn
  • Dieper graven
  • Buitengesloten

Ray Reconstruction brengt raytracing naar nieuwe hoogten van realisme, en het is een fantastische toevoeging aan de DLSS-suite. Sterker nog, het werkt op alle RTX grafische kaarten, in tegenstelling tot Nvidia’s DLSS Frame Generation. Er kan echter een probleem zijn met de ondersteuning, aangezien we zien dat er meer games met deze functie worden uitgebracht. Ray Reconstruction werkt mogelijk met elke RTX GPU, maar het kan een functie zijn die alleen realistisch is voor intensieve ray tracing waarvoor een van de nieuwste en beste GPU’s vereist is.

Aanbevolen video's

Wat raytracing zou moeten zijn

Nvidia's Ray-reconstructie in Cyberpunk 2077.
CD-project rood

De beste showcase van DLSS 3.5 is wat je hierboven kunt zien. Deze screenshots zijn genomen vanuit Japantown West in 

Cyberpunk 2077, wat een van de locaties is die Nvidia aanbeveelt om te bekijken. Als Ray Reconstruction is ingeschakeld, schiet de helderheid van de reflectie door het dak. Houd er rekening mee dat dit geen intensievere vorm van ray tracing is; ik zag identieke prestaties met Ray Reconstruction uitgeschakeld. Voor de afbeelding hierboven en alle afbeeldingen hieronder staat de versie met Ray Reconstruction aan de rechterkant.

Een zeshoek met een reflectie in Cyberpunk 2077.
CD-project rood

Dat is een van de door Nvidia uitgekozen scènes, maar hoe zit het overal elders? Terwijl ik door Pacifica reed, zag ik dit vreemde, zeshoekige apparaat. Het inschakelen van Ray Reconstruction is als een openbaring. De originele versie impliceert een weerspiegeling van enkele palen in de straat, maar deze is wazig. Ray Reconstruction maakt het scherp en doet denken aan de weerspiegeling van vuur in het oog van een soldaat toen we voor het eerst ray tracing zagen in Slagveld V.

De schaduw van een boom in Cyberpunk 2077.
CD-project rood

Reflecties zijn waar DLSS 3.5 het meest voor de hand liggend is, en ik zal verderop ingaan op waarom dat het geval is. Het zijn echter niet alleen spiegelachtige oppervlakken waar je de impact ziet. Als je de Badlands intrekt, weg van de door regen bedekte straten en neonlichten, kun je DLSS 3.5 nog steeds aan het werk zien. De schaduw van de boom lijkt op het eerste gezicht misschien hetzelfde, maar kijk eens naar de stervende grasvelden die hij bedekt. Ray Reconstruction geeft de schaduwen veel nauwkeuriger weer. Er zijn verschillende diepteniveaus in de versie met Ray Reconstruction, terwijl de originele versie eruitziet als een statische grijstint.

Een schaduw op een gebouw in Cyberpunk 2077.
CD-project rood

Als we deze scène nader bekijken, zien we dat DLSS 3.5 ook omgevingsocclusie versterkt. De metalen platen aan de zijkant van het gebouw laten diepte zien als Ray Reconstruction is ingeschakeld, en de balk die de onderkant van het dak omringt, werpt een zachte schaduw.

Schaduwen op afval in Cyberpunk 2077.
CD-project rood

Deze intensiteit van schaduwen en reflecties is de belangrijkste trekpleister van Ray Reconstruction. In de bovenstaande scène, 's nachts genomen nabij het stadscentrum, kijk je naar de schaduwen die door de dozen op de grond worden geworpen. Het intense licht van de kar creëert met Ray Reconstruction een directe, donkere schaduw voor de stukken afval. Als de functie is uitgeschakeld, is er slechts een vleugje schaduw.

Reflecties op afval in Cyberpunk 2077.
CD-project rood

In deze scène kunnen we de intensiteit van de reflecties zien toenemen, ook al reflecteren ze geen fel neonlicht. Het vuur achterin de scène laat een intens spiegelend licht zien op het afval er direct naast, evenals op de vuilnisbak bij de kar. Nogmaals, deze effecten zijn dat wel impliciet met DLSS 3.5 uitgeschakeld, maar ze zien er veel nauwkeuriger uit als de functie is ingeschakeld.

Dieper graven

Stroom van Nvidia's DLSS 3.5
Nvidia

Nu we hebben uitgezocht wat Ray Reconstruction voor uw gamebeelden kan doen, gaan we het hebben over hoe het werkt. Zoals gezegd is Ray Reconstruction een extra functie in de DLSS-suite die u via het grafische menu kunt in- of uitschakelen. Het werkt ook op alle RTX grafische kaarten, dus technisch gezien heb je geen RTX 40-serie GPU nodig zoals RTX4090 om het te gebruiken (meer over dat technische aspect in de volgende sectie).

Ray Reconstruction komt allemaal neer op het verwijderen van ruis. Om ray tracing in realtime uit te voeren, berekenen games alleen een steekproef van de stralen die door een scène worden teruggekaatst. Dit leidt tot enkele pixels die geen informatie hebben omdat de lichtberekening dat gebied nooit heeft bereikt. Het eindresultaat is een afbeelding die eruitziet als een korrelige foto.

De meest nauwkeurige oplossing is om eenvoudigweg meer stralen per pixel uit te zenden, maar dit duurt lang en is rekentechnisch duur. Met andere woorden: het is niet haalbaar om games te spelen met 60 frames per seconde (fps). In plaats daarvan gebruiken games denoisers om het beeld op te ruimen. De twee belangrijkste methoden zijn ruimtelijke reconstructie, waarbij de denoiser ontbrekende pixels opvult met gegevens uit aangrenzende pixels en temporele reconstructie, waarbij twee frames worden vergeleken om de ontbrekende te schatten details.

Portaal met RTX | Straalreconstructie uit/aan vergelijking

Beide creëren problemen. Tijdelijke ruisonderdrukking kan ghosting veroorzaken omdat gegevens uit eerdere frames worden hergebruikt, en ruimtelijke ruisonderdrukking vermindert de intensiteit en nauwkeurigheid van de effecten. Dat is de reden waarom directe reflecties er vaak wazig uitzien als Ray Reconstruction is uitgeschakeld. De denoiser blokkeert in wezen pixels samen. De impact hiervan wordt alleen maar groter als je opschalingsfuncties zoals DLSS introduceert, omdat je de opschaling voedt met een afbeelding waarvoor al geen gegevens beschikbaar zijn.

Dat is waar Ray Reconstruction in beeld komt. Het is een op AI gebaseerde denoiser die is getraind om verschillende lichtomstandigheden te herkennen en te compenseren, waardoor het beeld vrijwel zonder prestatieverlies wordt opgeschoond en dat alles met betere resultaten. De resultaten spreken voor zich.

Nvidia zegt dat Ray Reconstruction is getraind op vijf keer meer data dan DLSS 3, waardoor het snel de gebieden kan identificeren waar statische denoisers tekortschieten. Het is een geweldige impuls voor ray tracing, zoals Cyberpunk 2077 vitrines. Maar het is alleen echt beschikbaar voor een select aantal.

Buitengesloten

Een hand die MSI's RTX 4090 Suprim X vastpakt.
Jacob Roach / Digitale trends

Toen Nvidia DLSS 3.5 en Ray Reconstruction aankondigde, werd een belangrijk punt over het hoofd gezien. Ray Reconstruction is alleen beschikbaar in de RT Extreme-modus van de game, waar volledige padtracering wordt gebruikt. Deze modus kan alleen worden gespeeld met DLSS Frame Generation, een functie die exclusief is voor GPU's uit de RTX 40-serie.

Dat is het technische aspect. Hoewel Ray Reconstruction beschikbaar is voor alle RTX GPU's, kan het zo zijn dat alleen GPU's uit de RTX 40-serie hier echt gebruik van kunnen maken. Ik vroeg Nvidia of toekomstige DLSS 3.5-games alleen hiermee zouden werken pad volgen. Dit is wat een vertegenwoordiger van het bedrijf mij vertelde:

“DLSS 3.5 is het voordeligst voor games die veel gebruik maken van ray tracing. Path tracing valt zeker in die categorie. Het kan ook voordelen bieden voor games die ray tracing gebruiken voor meerdere effecten.”

Nvidia's DLSS 3 in Cyberpunk 2077.
Nvidia

De enige games die momenteel zijn aangekondigd met DLSS 3.5 zijn Cyberpunk 2077, Portaal RTX, En Alan Wake2. Bij de eerste twee weten we tenminste dat de games padtracering gebruiken en vertrouwen op DLSS 3 om de speelbare prestaties te behouden. Alan Wake2 is een mysterie, hoewel we weten dat de game veel ray-traced-effecten zal gebruiken en gebruik zal maken van DLSS Frame Generation. Het zou een soortgelijke situatie kunnen zijn met dat spel.

Bovendien suggereert Nvidia dat Ray Reconstruction het meeste voordeel zal opleveren voor intensieve ray tracing. Ik kon niet testen hoe het werkte met lagere raytracing-modi Cyberpunk 2077, Dat is een gebied dat ik meteen wilde testen toen ik over de functie hoorde. Het is mogelijk dat de winst bij lagere ray tracing-niveaus niet zo indrukwekkend is.

Voor wat we nu hebben is DLSS 3.5 echter een indrukwekkende update die precies levert wat Nvidia beloofde. Dat gaat ervan uit dat je over de benodigde hardware beschikt om ervan te profiteren.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik heb de slechtste GPU van Nvidia gekocht, maar ik heb er geen spijt van
  • Deze Starfield-mod voegt Nvidia’s DLSS 3 toe – gratis
  • Ondanks gemengde recensies zet de RTX 4060 de toon voor Nvidia
  • Half-Life 2 krijgt Nvidia’s RTX-behandeling met DLSS 3
  • Waarom ik de baanbrekende technologie van Nvidia in de meeste games uitschakel