Oculus wil je huid strekken om VR meeslepender te maken

Oculus-handschoenen

In patentaanvragen die deze week openbaar zijn gemaakt, beschrijft Oculus een aantal verschillende technologieën die de virtuele realiteit nog realistischer en meeslepender zouden kunnen maken. De patenten beschrijven een aantal methoden voor het simuleren van aanraking in VR-omgevingen, waaronder een ‘skin stretch-instrument’.

Het is niet zo angstaanjagend als het klinkt. Pak op dit moment een voorwerp bij u in de buurt op, merk op hoe uw hand het vasthoudt, welke delen van uw hand het aanraken. Dat zijn de kleine details die Oculus wil simuleren. Een smartphone voelt anders in je hand dan een sinaasappel, of een waterfles, of een koffiekopje. Deze objecten voelen allemaal anders aan, deels omdat we ze anders vasthouden. Voeg daarbij het feit dat iedereen voorwerpen op een iets andere manier vasthoudt, en je kunt zien hoe het simuleren van je tastzin behoorlijk complex kan worden.

Aanbevolen video's

Oculus’ oplossing is eenvoudig: bouw een haptische handschoen die zichzelf kan kalibreren door simpelweg te monitoren hoe u met echte objecten omgaat. Het eerste patent beschrijft een technologie die in de vingers, vingertoppen en handpalm zou leven

een haptische handschoen. Dit is het ‘huidrekinstrument’. Wat het eigenlijk doet, is meten hoe uw huid uitrekt of samendrukt wanneer u voorwerpen uit de echte wereld oppakt. Door dat te meten, kan het zichzelf kalibreren om dat soort druk te simuleren.

Zie het zo: door een voorwerp op te pakken, wordt het voorwerp in principe op een paar verschillende plaatsen op je hand tegen je huid gedrukt. Deze haptische handschoenen meten waar het voorwerp tegen je huid drukt, en hoe hard, en gebruiken dat vervolgens informatie zou het in wezen leren hoe het zijn interne ‘huidrekinstrumenten’ kan gebruiken om fysiek te simuleren aanraken.

Om dat te doen, hebben de haptische handschoenen een aantal verschillende methoden tot hun beschikking. Ten eerste lijkt het erop dat ze een aantal kleine “tandwielen” of “rollers” in de vingers en palm van de handschoen zullen hebben, deze zullen zowel de hierboven beschreven kalibratie-interacties registreren als mechanische feedback geven om te simuleren aanraken.

“De huidreksensor omvat een mechanisme dat kan bestaan ​​uit een of meer tandwielen en rollen die draaien wanneer de gebruiker interactie heeft met een echt object”, aldus de patentaanvraag. “Het feedbackoppervlak is geconfigureerd om een ​​kracht te simuleren die verband houdt met de interactie met het oppervlak.”

De tweede patentaanvraag betreft ook het simuleren van aanraking zodra deze is opgenomen en gekalibreerd door de gebruiker te laten communiceren met objecten uit de echte wereld. Deze patentaanvraag maakt gebruik van uitzetbare blazen verborgen in de haptische handschoen die kunnen uitzetten of samentrekken, zoals miniatuurballonnen, om druk uit te oefenen op uw handen om interactie met de werkelijkheid te simuleren voorwerpen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Meta wil dat zijn volgende VR-headset je laptop vervangt
  • Dit futuristische haptische vest moet de virtuele realiteit realistischer laten aanvoelen
  • De toekomst van meeslepende VR? ‘Chemische haptiek’ toegepast op je huid
  • De beste Oculus Rift-spellen
  • Oculus en Tidal werken samen om concerten in VR te livestreamen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.