Maxis en Electronic Arts overwegen om altijd online te gaan SimCity offline speelbaar, volgens de spelblog. Maxis bespreekt ook de mogelijkheid van door gebruikers gegenereerde inhoud en heeft de mogelijkheid van grotere steden uitgesloten.
Wanneer Maxis’ SimCity gelanceerd in maart 2013, waren het niet de 3D-beelden, het verslavende karakter van het spel of de gebruikersinterface die de krantenkoppen haalden. De game werd gelanceerd en vereiste een aanhoudende internetverbinding die niet alleen veel fans irriteerde, maar ook een serieuze technologische wegversperring werd omdat servers bleven crashen. Het spel was vaak onspeelbaar, en zelfs als spelers er wel toegang toe hadden, konden er verlammende beperkingen zijn als gevolg van een blokkering van de stabiliteit. Het was een probleem dat verder ging dan een simpele oplossing, en dat ertoe leidde dat velen het zagen als een fundamentele fout in het systeem heel karakter van het spel en in de zakelijke praktijken van EA. Zeven maanden later kan Maxis eindelijk heroverwegen.
Aanbevolen video's
“Op dit moment hebben we een team dat zich specifiek richt op het onderzoeken van de mogelijkheid van een offline modus”, schreef Patrick Buechner, algemeen directeur van Maxis. "Ik kan geen beloftes doen over wanneer we meer informatie zullen hebben, maar we weten dat dit iets is waar veel van onze spelers om hebben gevraagd."
Verwant
- De volgende Sims-game is officieel in ontwikkeling en fans zullen deze helpen vormgeven
- De Sims 4: My Wedding Stories verschijnt toch in Rusland
- Verloren ‘SimCity’ voor NES onthuld aan het publiek als kerstcadeau
Buechner zei verder dat het offline halen van de game meer mogelijkheden zou creëren voor de modding-gemeenschap om te experimenteren zonder “de multiplayer-ervaring te verbreken”.
“We zijn een discussie begonnen met onze spelers met als uiteindelijk doel jou de ruimte te geven om te modden al onze spelers ervan verzekeren dat de multiplayer-gameplay-ervaring veilig en integer is”, zegt Buechner beweerde.
Hij stelde ook de vraag over grotere steden in het spel ter discussie. SimCity is bedoeld om te worden gespeeld door het ontwikkelen van kleinere, meerdere steden die met elkaar interacteren. Veel fans hebben in plaats daarvan om een grotere optie voor één stad gevraagd, maar Buechner heeft bevestigd dat grotere steden niet naar de game zullen komen vanwege prestatieproblemen.
“De uitdagingen op het gebied van systeemprestaties die we tegenkwamen, zouden betekenen dat de overgrote meerderheid van onze spelers niet zou kunnen laden, laat staan spelen met grotere steden”, schreef hij. “We hebben een aantal verschillende benaderingen geprobeerd om de prestaties binnen een acceptabel bereik te brengen, maar we konden dit gewoon niet bereiken binnen de grenzen van de motor. We hebben ervoor gekozen om te stoppen met werken aan grotere steden en die moeite te steken in het blijven ontwikkelen van het kernspel en het verkennen van een offline modus.
Hoewel het bemoedigend is dat Maxis “naar uw feedback luistert”, zoals Buchner stelt, is dit geenszins een bevestiging van een offline modus. Een nieuw uitbreidingspakket voor SimCity getiteld Steden van morgen verschijnt op 12 november, maar veranderingen die zo groot zijn als een offline modus zouden tegen die tijd waarschijnlijk nog niet klaar zijn, ook al was het zeker.
Aanbevelingen van de redactie
- Deze ‘omgekeerde stadsbouwer’ is een briljante deconstructie van SimCity
- Ik heb een perfecte middelbare schoolervaring nagebootst in De Sims 4
- Met het nieuwe Cottage Living-uitbreidingspakket van De Sims 4 kunnen spelers boeren
- Iedereen wil de wereld overheersen. Sims-maker Will Wright laat je zien hoe
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.