Iedereen houdt van een underdogverhaal. Het verhaal van iemand die zichzelf herpakt, tegenslagen het hoofd biedt en de tegenslagen overwint, is er een waar wij als samenleving nooit genoeg van lijken te krijgen vanwege hoe inspirerend ze kunnen zijn. Voor videogames is verlossingsbogen waren iets ingewikkelder.
Inhoud
- De verlosten
- De beste tijd om een boom te planten
- 2022
Aan de ene kant zijn er enkele titels die erin zijn geslaagd hun lot te keren. Dit zijn games waarbij ontwikkelaars na een slechte lancering niet opgaven en hun beloften nakwamen om de titel te blijven verbeteren totdat deze is wat deze eigenlijk altijd had moeten zijn. Aan de andere kant kan het jaren duren voordat deze game-verlossingsbogen tot bloei komen. Op weg naar 2022 is het gaminglandschap niet langer een duurzame plek voor langlopende succesverhalen.
De verlosten
Misschien wel het beste aan gamen in de moderne tijd is hoe gemakkelijk het voor ontwikkelaars is om problemen in een game aan te pakken nadat deze is gelanceerd. In het cartridge- en vroege schijfgebaseerde gaming-tijdperk waren de verkochte games statisch. Tenzij ontwikkelaars besloten een nieuwe fysieke versie met wijzigingen uit te brengen – een kostbare en extreme maatregel – zou de Het uiteindelijke, gedrukte spel moest in perfecte staat zijn met de tijd, het geld en de middelen die de studio's hadden om het te produceren. Nu is het meer een zeldzaamheid dat een game uitkomt
zonder een day one-pleister van een soort, laat staan een routekaart voor toekomstige DLC.Dit gemak heeft sommige games van een catastrofe gered. Spelers wijzen altijd naar Niemandshemel, en met goede reden. De ontwikkelaars van de game en spelers kochten er gretig in. Toen het werd gelanceerd en bijna niet leek op wat fans verwachtten, was de terugslag catastrofaal. Als Hello Games iets niet had gedaan (of niet kon doen), had het misschien geen toekomst in games. De ontwikkelaars legden hun hoofd neer en gingen aan de slag met het uitpompen van gratis uitbreiding na gratis uitbreiding totdat het spel elkaar ontmoette. en ging verder dan dat, wat aanvankelijk was beloofd.
De voorbeelden houden daar niet op. Final Fantasy XIV, Destiny 2, Rainbow Six Siege, en meer kwamen allemaal op verschillende niveaus van teleurstelling uit, maar dankzij de voortdurende inspanningen van de teams achter hen zijn ze dat allemaal nu populairder dan ooit tevoren. Toch is het voor dit soort ommekeer alleen maar moeilijker geworden, en tegen volgend jaar betwijfel ik of dit nog mogelijk zal zijn.
De beste tijd om een boom te planten
In een ideale wereld zouden games in goede staat op de markt komen en vervolgens in de loop van de tijd beter worden – er is helemaal geen behoefte aan een ‘verlossingsboog’. Dat is niet de realiteit waarin we leven. Sommige games komen gewoon niet samen zoals de ontwikkelaars wilden, of dit nu komt door overhaaste lanceringstijdlijnen of door plannen die simpelweg niet doorgaan. Dat was precies wat er gebeurde met die ‘gouden standaard’-titels zoals Niemandshemel, maar het wordt voor games steeds moeilijker om die reis te voltooien.
Het is een kwestie van tijd. Die games kwamen jaren geleden uit, of zelfs tien jaar later Final Fantasy XIV's geval. Ze hebben de jaren gehad die nodig waren om goodwill en spelers terug te winnen met verbeteringen. Hoe kan een gloednieuwe MMO eruit zien Nieuwe wereld concurreren met een spel met FFXIV bij de lancering? Een game met drie of vier jaar ontwikkelingstijd kan onmogelijk zoveel bieden als een game die dezelfde ontwikkelingstijd heeft gehad, plus nog eens vijf of zes jaar ondersteuning daarna.
Voor een recent voorbeeld, kijk maar eens naar Slagveld 2042, die een rotsachtige lancering heeft gehad. Waarom de volle prijs betalen voor een spel dat macht beter worden over een jaar of twee als er shooters zijn die echt goed werken en sneller dan ooit uitkomen? Waarom blijf je niet bij een spel als Rainbow Six-belegering die de groeipijnen al heeft doorgemaakt? Voor het grootste deel hebben gamers dat feit ook opgemerkt. Slagveld 2042‘De spelersbasis is sinds de lancering van een klif gevallen en het is moeilijk voor te stellen dat ze snel terug zullen komen.
Het is belangrijk op te merken dat dit een Battlefield-game is waar we het over hebben, en niet een onbekend of nieuw IP-adres Niemandshemel. Als een van de grootste shooter-franchises aller tijden zijn spelers niet kan vasthouden, welke hoop heeft een ander spel dan dat in een ruige staat uit de kast durft te komen?
Het helpt niet dat gamers sceptischer zijn dan ooit. We weten dat ontwikkelaars deze succesverhalen hebben gezien en ervan uitgaan, of ze nu goed of fout zijn, dat een spel er zo uitziet Slagveld 2042 in een onvoltooide staat is een berekende zet. Het kan voelen alsof uitgevers een game zo snel mogelijk willen uitbrengen, zoveel mogelijk vroege verkopen willen binnenhalen, en het dan langzaam in de loop van de tijd willen repareren en schouderklopjes willen krijgen voor de geleidelijke verbetering. Het is een strategie die mislukte voor CD Projekt Red met Cyberpunk 2077, waardoor spelers overgevoelig worden voor de tactiek.
Wat nog erger is, is dat er geen garantie is dat ontwikkelaars deze games op de lange termijn zelfs maar zullen repareren. Ons werd verteld – zelfs als we een volledige routekaart kregen – hoe Hymne zou de problemen oplossen en een volledige ervaring worden, en alleen die van de game grote update is geannuleerd voordat dat werkelijkheid werd. Dat spel is een dode schil en zal dat altijd blijven.
2022
De eerste indrukken zullen alles bepalen in 2022. Ik hoef niet te ratelen over de absolute geweldige reeks titels die in de eerste helft van de release uitkomen alleen al om je te vertellen dat elk spel dat het aandurft om in een kapotte staat uit te komen, geen tijd zal krijgen dag. Er zijn te veel functionele, oudere games waar spelers al verslaafd aan zijn, en de concurrentie om nieuwe games bereikt een koortsachtig hoogtepunt.
Toen was het een ander landschap Final Fantasy XIV voor het eerst gelanceerd en stierf bijna aan de wijnstok. Het verloor een heleboel spelers, net zoals we nu zien Slagveld 2042, maar de concurrentie zag er nog maar een paar jaar geleden heel anders uit. De MMO-ruimte was bijvoorbeeld eigenlijk gewoon zo World of Warcraft bovenop en een paar achterblijvers die vechten om de restjes. In Slagveld 2042In dit geval werd het vlak naast de jaarlijkse Call of Duty-release gelanceerd en Halo Infinite slechts enkele weken uit elkaar.
Dan hebben we het nog niet eens over de free-to-play-markt die steeds meer aandacht trekt. Het ziet er helemaal niet goed uit als een gratis spel niet alleen beter werkt, maar ook meer inhoud heeft dan een volledig geprijsd spel zoals Slagveld 2042. Als je ze in een vacuüm bekijkt, Slagveld 2042 en al die games die hun glans kregen, zijn niet zo heel verschillend, maar verwachtingen, concurrentie en verstandige gamers hebben het voor een game zoveel moeilijker gemaakt om het vertrouwen terug te winnen.
De markt bevindt zich gewoon niet op een plek waar spelers genoegen moeten nemen met een mindere ervaring en hopen dat het nog beter wordt. Het is gewoon gemakkelijker om verder te gaan met een kapot spel en nooit meer terug te keren. Wie heeft de tijd als er zoveel andere spellen zijn om te spelen? Verhalen over ‘verlossing’ van videogames zouden tot het verleden kunnen behoren, nu er meer titels op komst zijn Hymne als ze het de eerste keer niet goed doen.
Aanbevelingen van de redactie
- Ubisoft heeft het volste recht om je games te verwijderen, zelfs als dat niet zou moeten