Misschien is dit een groot probleem, misschien ook niet, maar een Britse winkelsite, Speel.com, heeft de specificaties voor Microsoft’s Kinect-controller voor de Xbox 360 op een rij gezet, en van alle specificaties is degene die het meest opvalt de limiet van twee “actieve spelers” tegelijk; wat betekent dat het alleen de bewegingen van twee spelers tegelijk kan berekenen en vertalen.
De Kinect kan maximaal zes lichamen herkennen, maar slechts twee kunnen spelen. Misschien is de beperking volledig gebaseerd op de kwaliteit van de ervaring, en niet op beperkingen van de hardware. Het zou snel kunnen worden vergeten of de games het waard zijn.
Aanbevolen video's
Misschien zal dit uiteindelijk geen probleem meer zijn, omdat ontwikkelaars ons beginnen te verbazen met de mogelijkheden van op gebaren gebaseerde bedieningselementen. Maar Microsoft heeft geen geheim gemaakt van zijn voornemen om meer voet aan de grond te krijgen op de familiegamingmarkt, die momenteel wordt gedomineerd door De dominantie van Nintendo en een groot deel van de Wii-dominantie op de gezinsmarkt is te danken aan de ‘partygames’ waarmee meerdere gebruikers een spel kunnen spelen samen. Er is een reden dat games leuk vinden
Wii-sporten, Mario-feest En Super Smash Bros. Vechtpartij (die allemaal spellen voor vier spelers ondersteunen) zijn bestsellers. Het zijn ook niet alleen gezinnen, maar iedereen die games wil spelen als een meer sociale ervaring, kan worden uitgeschakeld door de limiet voor twee spelers op Kinect.Zal dit potentiële consumenten afschrikken die de 360 zien als een mogelijke rivaal van de Wii, of zal het helemaal geen verschil maken? Tot nu toe beweren vroege rapporten dat de pre-orders van de Kinect extreem zijn geweest laag. Er wordt de schuld gegeven aan de kosten van de hardware, en het lijkt onwaarschijnlijk dat de beperking van twee spelers consumenten zal overtuigen om $ 150 uit te geven voor de Kinect.
Hieronder vindt u de volledige specificaties. Lezers! Wat denk je? Ga jij de Kinect kopen? Maakt een limiet voor twee spelers een verschil?
Sensor
Kleur- en dieptegevoelige lenzen
Stemmicrofoonarray
Kantelmotor voor sensorafstelling
Volledig compatibel met bestaande Xbox 360-consoles
Gezichtsveld
Horizontaal gezichtsveld: 57 graden
Verticaal gezichtsveld: 43 graden
Fysiek kantelbereik: ± 27 graden
Bereik dieptesensor: 1,2 m – 3,5 m
Gegevensstromen
320×240 16-bits diepte @ 30 frames/sec
640×480 32-bit kleur bij 30 frames/sec
16-bits audio @ 16 kHz
Skeletvolgsysteem
Volgt maximaal 6 personen, inclusief 2 actieve spelers
Volgt 20 gewrichten per actieve speler
Mogelijkheid om actieve spelers toe te wijzen aan LIVE Avatars
Audio systeem
LIVE partychat en in-game voicechat (vereist Xbox LIVE Gold-lidmaatschap)
Het echo-onderdrukkingssysteem verbetert de spraakinvoer
Spraakherkenning in meerdere
Aanbevelingen van de redactie
- Uw Xbox One heeft mogelijk andere mensen naar u laten luisteren, zeggen contractanten van Microsoft
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.