PlayStation Move vs. Nintendo Wii: onder de motorkap

Sony heeft een chique evenementenruimte in het centrum van Seattle omgetoverd tot een zee van fantasie. Journalisten slaan met pingpongballen, hanteren zwaarden en zoemen de haren van denkbeeldige hoofdhuiden. Vijf jaar geleden had deze demo van Sony’s aankomende PlayStation Move-bewegingscontroller misschien wel gegiechel veroorzaakt opgetrokken wenkbrauwen van de volwassen mannen en vrouwen die er doorheen lopen, cocktails in de hand, maar dit is de post-Wii leeftijd. Niemand kijkt met zijn ogen.

En dat zou een probleem kunnen zijn voor Sony. De gloeiende neonbollen zijn nieuw, maar we kennen het concept maar al te goed. Sony's PlayStation Move lijkt veel op een overhyped, laat op de markt gebrachte versie van de Wii.

Aanbevolen video's

Dus waarom is het niet weer de Wii? Ondanks de overweldigende gelijkenis voegt Sony’s Move-controller een nieuwe dimensie toe aan de bewegingsbediening die we kennen en waar we van houden. Hier is hoe.

Verwant

  • Mappen maken op PS5
  • De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium
  • Alle platformonafhankelijke games (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, pc)

De magie zit in de bal

Vraag een van de codemeesters van Sony hoe de Move verschilt van de Wii en zij zullen hetzelfde uiterlijk van verhulde uitputting aannemen. Ze hebben het vanavond al vaker gehoord.

“Wij hebben deze!” een Sony-ontwikkelaar grijnst nadat hij even heeft gepauzeerd om te beslissen hoe hij het voor de honderdste keer gaat coveren. Hij houdt de gekleurde ballen aan het uiteinde van de Move-controllers omhoog.

Hij overdrijft niet. De pingpongbal-lookalikes aan het einde van de Move-controllers zijn precies wat de technologie van Sony onderscheidt van alles wat Nintendo of zelfs Nintendo doet. Microsoft zal aanbieden. Hoewel de versnellingsmeters in de controller ongeveer hetzelfde werken als een Wii, bieden de ballen wat Sony noemt een nulpunt – een absolute locatie in de fysieke ruimte waar het systeem alle andere gegevens aan kan koppelen naar.

Een wat?

Sony-ingenieur Anton Mikhailov vergelijkt de traagheidssensoren in een Wii-afstandsbediening met lopen in een donkere kamer: je weet hoe snel je loopt en kunt voel jezelf draaien, maar zonder je omgeving te zien, heb je slechts een vaag idee waar je werkelijk bent, zelfs als je al een tiental door de kamer hebt genavigeerd keer.

“Het probleem met traagheidssensoren is dat ze je vertellen waar je heen gaat, maar niet echt waar je terechtkomt”, legt Mikhailov uit. Hoewel de infraroodsensorbalk van de Wii de afstandsbediening enig richtvermogen geeft, zorgt de triangulatie die wordt gebruikt om de locatie van de Wii-afstandsbediening grofweg in kaart te brengen voor enige onzekerheid. “Met de Wii-sensorbalk weet je niet of je draait – zoals in het aanwijsscenario – of beweegt. Door die dubbelzinnigheid kun je niet onderscheiden of je in de ruimte beweegt.”

De gekleurde bal die op de Move-afstandsbediening wordt gebruikt, vertelt de PlayStation daarentegen precies waar je voor de tv staat. Door de stippen eenvoudig naar links en rechts te bewegen, kan het systeem zien waar u zich bevindt op de X- en Y-as. terwijl de grootte van de bal het systeem vertelt hoe dichtbij of ver je van de tv bent – ​​die cruciale Z as. Koppel alle versnellingsmeter- en gyroscoopgegevens aan dat punt in de ruimte en je hebt de Move.

Onbenut potentieel

Afgezien van de saaie technische details: maakt het enig verschil? De eerste titels maken het zeker moeilijk om te zeggen.

Spelen met de Move lijkt veel op spelen met de Wii. Jij slaat, jouw karakter slaat. Jij swingt, je karakter swingt. Jij duikt, je karakter duikt. Er is zeker een extra mate van nauwkeurigheid, maar de speelervaring voelt vrijwel hetzelfde.

Het echte potentieel kan nog steeds onbenut blijven door programmeurs die nog steeds vastzitten in de groef van de Wii.

Anton start een technische demo. Er is een livefeed nodig van jou die voor de tv staat en er worden virtuele objecten in je hand gelegd. De afstandsbediening wordt een hamer, een wereldbol, een zwaard. En elke beweging vertaalt zich vloeiend naar het scherm. Je kunt een pingpongpeddel nemen en deze ronddraaien in je hand, terwijl je ziet hoe het voorwerp hetzelfde doet.

De Wii kan dit niet.

In een andere demo verandert een controller op het scherm in een draaiende kleibuis. De andere controller vervormt het als een vinger op een virtueel pottenbakkerswiel. In weer een andere positioneert Anton moeiteloos afbeeldingen zoals posters in de 3D-ruimte. Hij kan ze zelfs draaien en buigen alsof ze echt zijn. Nadat hij er een paar heeft neergeslagen, verandert hij de ene controller in een virtuele camera, waarbij hij rondkijkt in zijn nieuw gecreëerde virtuele woonkamer alsof hij daar is, terwijl hij met zijn andere hand dingen beweegt. Je kunt met één hand een deur openen en met de andere hand achterom kijken. Haal dingen op natuurlijke wijze uit elkaar in de 3D-ruimte zonder een muis aan te raken. Maak 3D-films op dezelfde manier als echte films, zonder lastige camerabediening.

Het cameraprobleem

Vertrouwen op een camera voor input heeft zijn nadelen. Terwijl de zon ondergaat boven Seattle, waaieren zonnestralen door de bovenste ramen over ramen en muren heen. Zonovergoten Noordwesters verheugen zich. Sony-ontwikkelaars krimpen ineen.

De Move-systemen nabij de zon werken niet meer. Terwijl arbeiders buiten hun best doen om slagpapier over de ramen te plakken, verraadt een live camerafeed op het scherm het probleem. Voor de EyeToy-camera van Sony baadt de hele kamer in het wit, inclusief de relatief zwakke LED-verlichte indicatiebollen op de Move-afstandsbedieningen. Zonder dit eenvoudige visuele signaal – dat zo gemakkelijk wordt weggevaagd door een ondergaande zon – is het systeem verlamd.

Er is geen minder precieze Wii-modus om naar terug te keren: het is alles of niets. Als je systeem de bal niet kan zien, is het spel voorbij.

Een kwestie van code

Boksen, bubbels knallen en virtueel golfen zijn gedaan. Terwijl Sony heeft ontwikkeld wat misschien wel de meest nauwkeurige, precieze motion control-gameconsole ter wereld zal worden dit najaar gelanceerd, zou het ook gevaarlijk dicht bij zijn klassieke misstap kunnen komen: prioriteit geven aan realisme en macht te leuk.

Zullen ontwikkelaars de uitdaging aangaan om de meest veelbelovende vaardigheden van de Move te benutten? Net zoals autoontwerpers een auto bouwen rond een van de krachtigste motoren ooit, hangt het succes van een mislukking uiteindelijk af van wat ze ermee doen.

We zullen afwachten.

Voor meer informatie over de PlayStation Move, ga naar Hands On en Swingen met de PlayStation Move.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
  • De beste PS5-games voor 2023
  • Ik heb de grootste gaming-showcases van deze zomer beoordeeld. Dit was de beste
  • Xbox Games Showcase kan slagen waar de PlayStation Showcase het moeilijk had
  • Bespaar vandaag nog op PlayStation-, Xbox-, PC- en Nintendo Switch-games

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.