We zullen het niet verbloemen: het is ronduit deprimerend dat we schrijven over het overschrijden van de grens van één jaar van de Covid-19-pandemie. Afgelopen maart heeft de volksgezondheidscrisis mensen gedwongen binnen te blijven en zich te isoleren van hun dierbaren. Velen hoopten dat het een paar maanden zou duren, of op zijn minst tegen de zomer klaar zou zijn. Een jaar later zijn we nog steeds niet uit het bos, zelfs met de huidige uitrol van vaccins.
Inhoud
- Animal Crossing: Nieuwe horizonten
- De laatste van ons deel II
- Marvel's Spider-Man
- Blasebal
- Fallout 76
- MLB De Show 20
- Rocket League
- PS Plus maandelijkse games
Het voelt weliswaar een beetje verkeerd om de afgelopen twaalf maanden een “goed jaar” voor videogames te noemen, aangezien het in zoveel andere, veel belangrijkere opzichten zo verschrikkelijk was. Hoe dan ook, videogames hebben de gelegenheid op een belangrijke manier aangewakkerd die de moeite waard is om te vieren. Toen isolatie ons wegduwde van onze vrienden en families, waren videogames er om die fysieke hiaten te overbruggen. Toen we gewoon niet wisten wat we in onze appartementen moesten doen, kwamen er spelletjes tussenbeide om de stilte te vullen.
Aanbevolen video's
Het is niet alleen zo dat videogames de tijd hielpen doden; ze leerden ons hoe we ons op ons gemak konden voelen in digitale ruimtes. Animal Crossing: Nieuwe horizontendiende als tutorial voor de rest van de pandemie, aangezien spelers het gebruikten om geïmproviseerde verjaardagsfeestjes, bruiloften en campagnebijeenkomsten te creëren. Onder ons bood een soort entertainment dat een geschikte vervanging bleek te zijn voor persoonlijke bordspelavonden. En natuurlijk, Fortnite bleef de lat hoger leggen voor wat een metaverse kan zijn met waterkoelerevenementen zoals live concerten.
Iedereen heeft een ander verhaal over welke games hen door de afgelopen twaalf maanden van een tragische periode in de geschiedenis hebben geholpen. Hier zijn slechts enkele van de spellen die enkele van deze gaten in ons eigen leven hebben opgevuld
Animal Crossing: Nieuwe horizonten
De pandemie maakte voor mij een einde aan 27 jaar traditie. Ik ben een van de oudste van 16 neven. Als je opgroeit met zo'n groot gezin verspreid over een klein stadje, voelt de overgang van elkaar vrijwel elke dag naar helemaal niet zien alsof de natuur je voortijdig uit elkaar dwingt. In de Nintendo DS-dagen was Animal Crossing: wilde wereld gaf ons kinderen een manier om niet alleen met elkaar, maar ook met onze tantes – een lange rij zussen – een band op te bouwen.
Animal Crossing: Nieuwe horizonten leek op een tijdmachine. Het gaf ons een manier om de opgekropte familiepraatjes los te laten die gewoonlijk geleidelijk vrijkomen tijdens vluchtige bezoeken in het echte leven. Personages als een opgevijzelde cartoontijger hielden me in contact met familie die net buiten bereik was, vrienden wier bruiloft plannen waren mislukt, en een partner die slechts een paar maanden later zou intrekken om aan zijn eerste echte baan te beginnen. —Jos Brown
De laatste van ons deel II
Een paar jaar geleden zijn we verhuisd naar een huis op ongeveer een uur rijden van de stad, maar ik beschouw mezelf nog steeds als een stadsmeisje in hart en nieren. De pandemie veranderde dat allemaal toen de weekenden meer over lange wandelingen door het platteland gingen en reizen naar de stad onmogelijk werd. Maar een positief gevolg van de pandemie is alle speeltijd waarmee ik plotseling te maken heb.
Pre-pandemie, De laatste van ons was waarschijnlijk de videogame die me het meest verbaasde. De graphics, het verhaal, de muziek, de personages: het resoneerde allemaal op elk niveau met mij. Sindsdien was ik op zoek naar een spel waar ik net zoveel van zou houden, dus ik was superenthousiast voor het spel opvolgen, en wachtte geduldig tot het voor mijn deur zou belanden.
Ik werd niet teleurgesteld. Voor mij was het niet alleen een enorme stroom nostalgie en genegenheid voor de eerste game – met herinneringen aan waar ik woonde en wat er toen in mijn leven gebeurde, en hoe anders was dat dan de manier waarop de dingen nu zijn (!) – het was ook een excuus om mezelf totaal te verliezen en de waanzin te negeren die om me heen gaande was in de wereld. Het verkennen van een postapocalyptisch Amerika voelde deze keer heel anders, en griezelig dicht bij onze realiteit.
Ik zou graag willen zeggen dat ik er op topsnelheid doorheen ben gegaan, maar ik nam de tijd, sleepte het een paar weken uit en genoot van elk moment. Ja, ik was al vroeg geschokt (en liet een traantje vallen) – geen spoilers – maar het deed niets af aan de fantastisch verhaal en prachtige graphics die me meesleepten en me zelfs na de aftiteling mijn adem inhielden gerold. Het was precies wat ik nodig had om mijn gedachten af te leiden en mezelf te verliezen in het verhaal. — Paula Beaton
Marvel's Spider-Man
Na een maand thuiswerken in het begin van de pandemie, miste ik eigenlijk het bezoek aan ons kantoor in New York City. Toegegeven, het is voor mij een enkele reis van twee uur. Dat is waar Marvel's Spider-Man kwam te hulp omdat jij de rol speelt van de webslinger die door de Big Apple zoeft. De Grand Theft Auto open-wereldstijl van de game is indrukwekkend, vooral omdat de ontwikkelaars een prachtig werk om de stad opnieuw te creëren – van de mensen op straat tot enkele van de iconische oriëntatiepunten.
Ik heb de hele singleplayer-campagne en downloadbare content kunnen doorstaan. Ach, ik liep zelfs dezelfde route vanaf Penn Station helemaal naar ons kantoor op 7th Ave – en slaagde erin om naar een van de ramen op de 18e verdieping te sluipen om te zien of mijn bureau er nog stond! – Johannes Velasco
Blasebal
Eén ding waarvan ik niet wist dat ik het tijdens de pandemie zo erg zou missen, was sport. Hoewel ik niet de meest hardcore fan ben die ik ken, zijn voetbalzondagen de afgelopen jaren belangrijk voor mij geworden. Het is iets dat al mijn vrienden uit mijn geboortestad, die in New York wonen, verenigd houdt terwijl we één keer per week samenkomen om voor de Patriotten te pleiten (ik kom uit Massachusetts, het spijt me). Het gaat mij niet zozeer om het spel zelf; het gaat meer om de sociologische binding. Het voelt gewoon goed om samen met andere mensen te juichen en elkaar te steunen bij collectieve overwinningen en nederlagen. De sport kwam uiteindelijk weer op gang, maar het was niet hetzelfde zonder een kamer vol vrienden die bij elke touchdown een high five geven.
Binnenkomen Blasebal, een absurdistische online honkbalsimulator die letterlijk uit het linkerveld kwam. Ontwikkeld door The Game Band, Blasebal begon als een minimalistisch inactief spel waarbij spelers wedstrijden tussen nepteams zoals de Breckenridge Jazz Hands konden bekijken en erop konden wedden. Om de ervaring aan te vullen, kunnen spelers lid worden van een community Discord om in contact te komen met andere fans. Omdat de game grotendeels een tekstavontuur is, verteld door middel van boxpartituren, namen fans het op zich om de gaten op te vullen door de gezichtsloze slagmensen te tekenen, talloze pagina's met overlevering te creëren en zelfs te vormen echte bands gebaseerd op zijn universum.
Blasebal werkt zo goed omdat het de essentie weergeeft waarom sporten zo leuk is. Een gewone voetbalwedstrijd is niet zo spannend zonder dat fans samenwerken om verhalen te bedenken en orde in de statistieken te scheppen. In een tijd waarin sporten niet zo leuk meer is om naar te kijken, Blasebal biedt een veilig, modern alternatief dat gevuld is met dezelfde highs en veel meer pinda's - veel te veel pinda's. – Giovanni Colantonio
Fallout 76
Ik heb nooit het einde bereikt van Fallout 4. Het spijt me. Ik ben een vreselijke gamer. Misschien ben ik daarom aangetrokkenFallout 76 – omdat het enige einde is wanneer ik uitlog. Het is een hardnekkige wereld waarin ik kan ronddwalen en plunderen en de rotzooi kan verslaan met Mole Miners, Raiders en Mutants. Vergeet wapens: ik hou van gevechten in je gezicht. Bovendien is er gewoon iets speciaals aan de atompunk-sfeer en de retromuziek die door mijn luidsprekers knalt, iets wat geen enkel ander spel (buiten Fallout 4) kan overeenkomen.
En hoewel ik normaal gesproken solo of samen met mijn zoon speel, geeft het een zekere voldoening om door West Virginia te dwalen en de jingle-jingle-jingle van elke stap die ik zet in mijn Northern Lights-krachtpantser, wetende dat ik niet alleen ben en dat ik er waarschijnlijk uitzie en klink als Kerstmis aan alle anderen. Als we nu terugkijken: het waren (en zijn nog steeds) goede tijden tijdens een moeilijk jaar van isolatie en onzekerheid. – Kevin Parrish
MLB De Show 20
De eerste keer dat COVID echt toesloeg voor mijn 9-jarige zoon, was toen Major League Baseball stopte. Hij zou met zijn grootvader naar de Mets gaan op de openingsdag op Citi Field, en hij was verpletterd toen hij erachter kwam dat dat niet zou gebeuren. Ik kocht hem een digitale kopie van MLB De Show 20, die slechts een paar dagen nadat onze scholen waren gesloten, werd uitgebracht, en man, wat hebben we veel kilometers uit dat ene spel gehaald. Afgelopen lente en zomer speelde hij het elke dag urenlang, waarbij hij de tentoonstellingsmodi snel beu werd serieus bezig met Road to the Show voordat hij ons smeekte om online toegang zodat hij Diamond kon spelen Dynastie.
De waanzinnige hoeveelheid schermtijd was geen probleem voor twee ouders die allebei thuis probeerden te werken met drie kinderen, en sindsdien Hij bracht het grootste deel van zijn tijd door met spelen tegen/FaceTiming met zijn neef in Connecticut, het werd een broodnodige sociale ontmoeting uitlaat. Ik deed het rustig aan toen we tegen elkaar begonnen te spelen, maar het duurde niet lang voordat hij me begon te mishandelen, dus moest ik mijn spelletjes binnensmokkelen nadat hij sliep. – Brian Sutch
Rocket League
Na de eerste volledige week van lockdown beseften mijn vrienden en ik dat we een hekel hadden aan Zoom-hangouts. Je weet waarom – ze zijn geforceerd, ongemakkelijk en over het algemeen onaangenaam – maar de belangrijkste reden waarom we ze haatten was dat ze van tevoren gepland moesten worden. Voor een groep die zo gewend was aan spontane ontmoetingen in de Before Times, was de overgang naar rigide, routinematige interacties niet alleen ongemakkelijk, maar ook onhoudbaar. We hadden een activiteit nodig die echt leuk was, die spontaan kon worden gedaan en die niet voelde als extra innings van thuiswerken. Wat we nodig hadden was een spel.
Na wat discussie zijn we er uiteindelijk uitgekomen Rocket League – een van de weinige multiplayer-games die echt platformonafhankelijk is en door ons allemaal gespeeld kan worden, ongeacht de hardware die we bezitten. Dat was de belangrijkste reden dat we ervoor kozen, maar dat beseften we al snel Rocket League heeft veel meer te bieden dan alleen zijn platformonafhankelijk. Het is ook kort. Je kunt een ronde in minder dan 7 minuten opzetten en spelen, wat geweldig is voor spontaniteit en willekeurige middagwedstrijden. Het heeft ook een open einde en kan intens worden gespeeld als je je competitief voelt, of gedachteloos als je gewoon iets wilt doen terwijl je praat. Het beste van alles is dat het spel, ondanks het simpele uitgangspunt (het is eigenlijk gewoon autovoetbal), precies dat goede punt bereikt tussen gemakkelijk te leren en moeilijk te beheersen, dus we zijn er zelfs na een jaar niet al te verveeld mee geraakt toneelstuk.
Dankzij Rocket League heb ik tijdens de pandemie niet alleen contact gehouden met mijn vrienden – we hebben vrijwel geen seconde gemist. — Drew Prindle
PS Plus maandelijkse games
De pandemie heeft veel dingen veranderd, waaronder mijn spelgewoonten. In plaats van een paar maanden aan één game te besteden, merkte ik dat ik veel sneller door de titels bladerde, blij dat ik een vermakelijke afleiding had die me ervan weerhield om op de sociale media te scrollen. Door dat toegenomen gamen zat ik met een nieuw probleem dat steeds weer opdook: wat moet ik nu spelen?
Gelukkig heb ik jarenlang elke maand de gratis games toegevoegd die bij mijn PlayStation Plus-abonnement horen resulteerde in een intimiderende achterstand aan games in mijn bibliotheek die ik had gehoopt te kunnen spelen op een dag. En nu was die dag aangebroken.
Het afgelopen jaar heb ik eindelijk een lange lijst met oudere titels afgestreept waarin ik op een bepaald moment geïnteresseerd was, inclusief Midden-aarde: schaduw van oorlog, Deus Ex: De mensheid verdeeld, Verder dan twee zielen, En Gewoon oorzaak 4. Dankzij de gratis PS Plus-versie van heb ik eindelijk geleerd waar het om ging met de Yakuza-franchise Yakuza Kiwami, en heb de lol ervan mogen ervaren Star Wars: Battlefront II in al zijn glorie na de release en na de buit. Dat is heel veel goed gamen voor de lage, lage prijs van, nou ja... het PS Plus-abonnement dat ik al had. Ik ben een completist, dus ik zal waarschijnlijk nooit het punt bereiken waarop ik alle games in de PS Plus-bibliotheek heb gespeeld. maar toen ik iets nodig had om mijn gedachten af te leiden... alles... bood de kluis met gratis PS Plus-games precies dat. – Rick Marshall
Aanbevelingen van de redactie
- Venba viert de Zuid-Indiase cultuur door op betekenisvollere wijze videogames te koken
- 5 manieren waarop videogameaanpassingen kunnen leren van The Last of Us
- Verkiezen uw kinderen videogames boven huiswerk? Slimme huistechnologie kan helpen
- Take-Two CEO: Orkaan Sandy heeft ons geholpen bij de voorbereiding op de pandemie van het coronavirus
- De Amerikaanse videogame-industrie vestigt een verkooprecord in het eerste kwartaal omdat spelers thuis blijven