Star Wars Jedi: Survivor is in bijna alle opzichten verbeterd ten opzichte van het originele spel, en dat geldt ook voor het uitbreiden van de brede selectie aan vaardigheden en capaciteiten van hoofdpersonage Cal Kestis. Of het nu gaat om nieuwe standpunten om mee aan de slag te gaan of geheel nieuwe vaardigheden om te verwerven, er valt genoeg te ontrafelen tijdens het lange avontuur van de game. Als je echter net begint, zul je merken dat je door je beperkte vaardigheidspunten je afvraagt welke vaardigheden je investering waard zijn. Maak je echter geen zorgen, want in deze handleiding hebben we de beste vaardigheden voor je op een rij gezet.
Voordat we beginnen, moet je je er echter van bewust zijn dat de beslissingen die je in je vaardighedenboom neemt, kunnen worden teruggedraaid door 1 vaardigheidspunt uit te geven, waardoor je de mogelijkheid hebt om nieuwe builds uit te proberen terwijl je speelt. Gelukkig zou dat over het algemeen niet nodig moeten zijn – vooral als je grondig bent met je verkenningen – aangezien Jedi Survivor geen level cap heeft. Hierdoor kun je oneindig veel vaardigheidspunten blijven verzamelen wanneer je maar wilt. Met andere woorden, je kunt tegen het einde van het spel de volledige vaardighedenboom benutten. Nu dat uit de weg is, zijn hier de beste vaardigheden om eerst te kopen.
Overlevingsvaardigheden
Het is grappig om te bedenken hoeveel er is veranderd aan Star Wars sinds EA Star Wars Jedi: Fallen Order uitbracht in 2019. Het actie-avonturenspel zou slechts enkele weken vóór The Star Wars: The Rise of Skywalker verschijnen, een polariserende conclusie van de vervolgtrilogie die een verstoring van de strijdmacht zou veroorzaken. In de jaren daarna heeft Disney zijn benadering van de serie volledig veranderd door het filmische universum uit te breiden met een allegaartje aan inhoud, van het veelgeprezen Andor tot meer middelmatige projecten als The Book of Boba Fett. Meer dan ooit heeft de serie dringend behoefte aan stabiliteit. Het is dan ook enigszins passend dat Star Wars Jedi: Survivor het project zou kunnen zijn dat Star Wars weer op de rails krijgt.
Tijdens een demo-evenement voorafgaand aan de release van het vervolg op 28 april mocht ik een aanzienlijk deel van de game spelen, met een speeltijd van meer dan drie uur. Wat tijdens die sessie het meest opviel, waren niet de visuele oplichtende of uitgewerkte gevechten. Het was eerder hoe strak het allemaal is verpakt, zowel als een AAA-videogame als als een stukje Star Wars-media. Het is een bijna klassiek Jedi-avontuur, gevuld met dramatische lichtzwaardgevechten en een luchtige komedie tussen het galactische melodrama. Het is moeilijk voor te stellen dat iemand er boos over zou zijn (hoewel de schare fans altijd wel een manier vindt, nietwaar?).
Toen ILMxLAB hoorde over de PlayStation VR2, dacht regisseur Jose Perez III dat het een "no-brainer" was voor de studio om de Oculus Quest-game Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge naar het nieuwe te brengen hoofdtelefoon.
"We kijken altijd hoe we de betrouwbaarheid van het werk dat we doen kunnen vergroten", vertelt Perez III in een interview aan Digital Trends. "PlayStation VR2 is belachelijk krachtig; we werden erg enthousiast over wat we daarbij konden brengen. We begonnen met onze vrienden bij Sony te praten omdat we een geweldige relatie met hen hadden voor Vader Immortal, en het was echt een no-brainer. Vervolgens zet je de headset op, je begint de haptiek te voelen en je begint te zien wat je kunt doen met de visuele betrouwbaarheid en verlichting, en het is zoiets van: 'Oh, dit is geweldig!'
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Verbeterde editie | Officiële trailer | PSVR2
De lancering van PlayStation VR2 en de eerste reeks games staan voor de deur, en Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition is een van die titels. Dit is een make-or-break-tijd voor VR, die nog steeds moeite heeft om mainstream te worden, maar dat wel zou kunnen populairder worden als de headset van Sony een meeslepende en toegankelijke virtuele realiteit kan bieden ervaring. Voorafgaand aan de release sprak Digital Trends met regisseur Jose Perez III en producer Harvey Whitney van ILMxLAB om meer te weten te komen over het proces van het maken van een van deze cruciale ‘no-brainer’ lanceringsgames en PlayStation VR2 zal uiteindelijk standhouden als het gaat om de toekomst van VR gamen.
De kracht van PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge werd oorspronkelijk uitgebracht voor Meta Quest VR-headsets in november 2020. Het speelt zich af op de planeet Batuu, die mensen ook verkennen in Dinsey-parken, en volgt een Droid-technicus die verstrikt raakt in een groter gevecht tegen de First Order na een noodlanding op de planeet. Destijds was het bedoeld met goede recensies en het werd alleen maar beter naarmate het verhaal werd aangevuld en uitgebreid met de Last Call DLC.
Nadat de "Enhanced Edition" van de game voor PlayStation VR2 groen licht kreeg, moest ILMxLAB hem daadwerkelijk gaan maken. Omdat het team voor het eerst met nieuwe hardware te maken had, vond producer Harvey Whitney het goed dat het eerste project van het team op PlayStation VR2 een verbeterde versie was van een bestaande game.
"In het begin, wetende dat we al de inhoud hadden die voor het origineel was gemaakt, verandert dat de zaken behoorlijk", vertelt Whitney aan Digital Trends. ‘We gaan het verhaal niet herontwikkelen en dat allemaal bedenken. We hadden zojuist de kans om als team te werken en ons af te vragen: 'Wat willen we hier echt, en waar zijn de veranderingen die we willen doorvoeren, en wat kunnen we doen om echt van deze hardware te profiteren?'"
De VR-ruimte staat vol met verschillende headsets met unieke specificaties, waarbij de veel hogere specificaties van de PS VR2 opvallen. De PlayStation VR2 heeft een aantal indrukwekkende specificaties vergeleken met zijn VR-collega's en geeft inhoud weer in een 4000x2030 HDR-formaat met een framesnelheid van 90 Hz of 120 Hz. Bovendien beschikken games over de krachtige, ruimtelijke en gloednieuwe Sense-controllers van de PS5 om van te profiteren, in plaats van de console uit 2013 en de bewegingsbediening uit 2010 die de originele PlayStation VR beperkten.
PlayStation VR2 ondersteunt de speelstijlen Roomscale, Sitting en Standing, wat voor meer complexiteit zorgt omdat Tales from the Galaxy's Edge alle drie ondersteunt. Gelukkig zei Perez III dat het brengen van Tales from the Galaxy's Edge naar PlayStation VR2 relatief beheersbaar was vanwege de indrukwekkende systeemspecificaties.
"Veel van de ontwikkelingsprocessen zijn vergelijkbaar [met andere VR-platforms]", zegt Perez III. "We werken nog steeds binnen Unreal en we doen veel van dezelfde processen. Maar we hoeven niet zo vaak naar de prestaties te kijken als op sommige andere apparaten, dus we kunnen veel dingen openstellen of ons over bepaalde dingen niet zo druk maken. Dat komt met betere hardware."
Betere hardware, betere games
Kijkend naar de grootste games uit de line-up van het PlayStation VR2-lanceringsvenster, zijn de beelden van titels zoals Horizon Call of the Mountain en de VR-modi van Resident Evil Village en Gran Turismo 7 wel indrukwekkend. Tijdens ons gesprek maakte Whitney ook heel duidelijk dat een van de echte voordelen van het werken aan deze remaster was dat je je geen zorgen hoefde te maken over strikte beperkingen op de beelden of zelfs de audio. "We hebben geluk gehad in die zin dat PlayStation VR2 veel meer te bieden heeft dan we eerder niet hadden", zegt Whitney. "We zouden de graphics echt kunnen pushen en laten schitteren. Maar dan kwamen er ook nog wat andere dingen bij kijken. We hebben de audio volledig opnieuw gemaakt, het klinkt geweldig."