Grid Legends' AI Racers voelen zich als echte mensen

Een van mijn grootste ergernissen bij videogames is wanneer A.I. is slimmer dan ik. Ik ben een feilbaar mens die altijd fouten zal maken als ik een spel speel. Bots daarentegen zijn computergestuurde spelers die een spel letterlijk van binnen en van buiten begrijpen. Telkens wanneer ik zie dat iemand gemakkelijk een zet doet waar ik mee worstel, voelt het alsof er een oneerlijk voordeel is. Hoe kan ik concurreren met een machine?

Inhoud

  • Ik robot
  • Bittere rivalen

GRID-legenda's | Officiële onthullingstrailer

Dat is een reden waarom ik er enthousiast over benGridlegenda's. Ik ging hands-on aan de slag met de aankomende Codemasters race spel en was het meest onder de indruk van de manier waarop de game AI benaderde. De computergestuurde chauffeurs voelen zich niet als hersenloze machines; het zijn enkele van de meest menselijke bots die ik ooit heb gezien.

Aanbevolen video's

Ik robot

Voor de demo heeft Codemasters 12 samengestelde race-evenementen samengesteld die de autoklassen en modi van de game lieten zien. Ik probeerde een paar basiscircuits met een verscheidenheid aan auto's, blies langs semi-vrachtwagens in races met meerdere klassen en verloor handig een paar rondes Eliminatie (zo veel tijd besteed aan het spelen

ForzaHorizon 5 en ik kan nog steeds niet rijden). De races waren zo snel en spannend als je van Codemasters zou verwachten, met 22 auto's die over de circuits raasden.

Twee raceauto's nemen het tegen elkaar op in Grid Legends.

Maar wat die races zo speciaal maakte, was mijn A.I. concurrenten. Codemasters heeft veel moeite gestoken om ervoor te zorgen dat de robotdrivers echt aanvoelen. Dat betekende dat ze de gave (of eigenlijk de vloek) van menselijke fouten moesten krijgen. Gridlegenda's' Nieuw aangepaste A.I. choreograaf geeft het gevoel alsof ik online tegen echte spelers vecht. Mijn tegenstanders kunnen niet elke bocht perfect aan, waardoor het voor mij onmogelijk is om ze in te halen. Ze verpesten het, bijna net zoveel als ik (bijna).

In één race zit ik bijna aan de kop van het peloton en volg ik een coureur die de hele race op de eerste plaats heeft gestaan. Plotseling nemen ze een te harde bocht en draaien ze helemaal uit, terwijl ze zijwaarts langs me heen zoeven terwijl ik vooruit race. Op een ander opvallend moment merk ik niet helemaal dat een A.I. De bestuurder is omgedraaid op de baan. Ze zitten midden op de weg en wijzen de verkeerde kant op. Ik zwenkte uit om de auto te ontwijken, waardoor ik in een neerwaartse spiraal terechtkwam. Maar ik ben niet de enige. Een paar concurrenten hebben hetzelfde instinct, en nu zit ik midden in een kettingbotsing van vier auto's.

In Grid Legends racen meerdere auto's over een zonovergoten circuit.

Het is niet alleen het rijgedrag dat ervoor zorgt dat races menselijker aanvoelen. Bots kunnen ook ongelukkige autopech krijgen. Tijdens één race zie ik voor mij een gigantische rookpluim. Naarmate ik dichterbij kom, besef ik dat een van mijn tegenstanders een wiel heeft verloren en nu op een velg over de weg slipt. Jammer geluk!

Bittere rivalen

Die veranderingen aan de choreograaf gaan hand in hand met het uitstekende Rivals-systeem van Codemasters, dat hier terugkeert. Net als in de vorige Grid-game kunnen spelers tijdens een race vijanden maken door te agressief te worden met A.I. chauffeurs. In mijn eerste race bots ik tegen een andere coureur terwijl ik probeer langs hem heen te drijven. Het spel laat me weten dat ze mijn rivaal zijn geworden en plotseling zijn ze vastbesloten ervoor te zorgen dat ik niet win. De bestuurder wordt agressiever tegen mij en probeert me in bochten buiten te sluiten of tegen me aan te botsen, zodat ik uit de hand loop.

Omdat ik een absolute eikel ben, haat bijna de helft van mijn concurrenten me tegen de tijd dat ik evenement vijf bereik (de rivaliteit wordt overgedragen tussen races en koelt af na een paar evenementen). Ik zat in een nachtmerrierace van mijn eigen ontwerp, terwijl auto's schijnbaar samenwerkten om mij van de baan te laten vliegen. Ik werd belaagd door bots en ik vond het geweldig.

In Grid Legends racen twee auto's naast elkaar.

Die wrok koesterende ervaring is er een die ik ken in online games met spelers. Als iemand mij tijdens een spel te vaak lastigvalt, vind ik het niet erg om een ​​hele ronde te gooien, zodat ik hem terug kan pakken. Ik verlies met plezier een ronde Fall Guys: ultieme knock-outals dat betekent dat je een speler moet uitschakelen die mij blijft grijpen. Gridlegenda's geeft zijn chauffeurs datzelfde wraakzuchtige voordeel.

Ten goede of ten kwade, ik zie mezelf erin Gridlegenda's'botten. Ik zie dat ze het verprutsen op een manier zoals ik dat doe. Ik zie hoe ze ongelukken krijgen waardoor ik waarschijnlijk een storm zou zweren. En ze geven me een voorproefje van mijn eigen medicijn als ik ze te ver push. Tegen het einde van mijn tijd bij Grid Legends had ik het autorijden nog niet helemaal onder de knie, maar mijn tegenstanders ook niet. Voor een keer heb ik het gevoel dat ik op gelijke voet sta met mijn virtuele tegenstanders (OK, ik ben nog erger).

Gridlegenda's wordt op 25 februari gelanceerd voor pc, PlayStation 4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S.

Aanbevelingen van de redactie

  • Grid Legends zal aan het einde van februari boordevol games verschijnen
  • Grid Legends is EA’s nieuwe racegame met een verhaalmodus

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.