VR is de toekomst. Het heeft weinig zin om dat feit te betwisten. Op een gegeven moment zal de technologie zo gestroomlijnd en geïntegreerd zijn dat deze net zo gebruikelijk zal zijn als smartphones. VR heeft momenteel echter moeite om voet aan de grond te krijgen in de mainstream. Het is de afgelopen tien jaar steeds beter geworden sinds het op grote schaal commercieel verkrijgbaar werd, maar het is er nooit in geslaagd een breed publiek te bereiken. Veel grote bedrijven gooien hun steentje bij achter deze hoofdtelefoons, te. Facebook, Valve en Google behoren tot de grootste technologiegiganten ter wereld, maar zelfs hun headsets vinden geen massale aantrekkingskracht.
Inhoud
- De unieke positie van PlayStation
- Wat PS VR 2 moet zijn
- Gebruik het IP-adres van Sony
- Geef het steun
- Laat het werken op de pc
- Ga verder dan games
- Specificaties zijn niet zo belangrijk
Waarom zou Sony dat dan doen? aankomende VR-headset slagen waar andere tech-zwaargewichten hebben gefaald? De originele PlayStation VR van Sony was destijds relatief ondermaats, dus wat maakt Sony VR's laatste kans om de aandacht van het publiek te trekken, als je me de woordspeling wilt vergeven? Het heeft een paar unieke voordelen in zijn voordeel, maar ik denk dat het alleen zal werken als de PS VR 2 een paar belangrijke functies heeft.
Aanbevolen video's
De unieke positie van PlayStation
PlayStation staat op zichzelf als de enige fabrikant van thuisconsoles die investeert in de VR-ruimte. Nintendo technisch gezien probeerde het veel te vroeg met de Virtual Boy en heeft sindsdien niet meer achterom gekeken, en Microsoft speelde met het idee van augmented reality (AR) via HoloLens op Xbox One, maar heeft het nooit doorgevoerd. PlayStation's PS VR voor de PS4 was de enige console-compatibele VR-headset op de markt en bewees hoeveel mensen gemak belangrijker vonden dan specificaties.
De PSVR is geen krachtige headset. De PS VR heeft een resolutie van 1920 x 1080, gebruikt de PlayStation-camera om bewegingen te volgen, en de gewone DualShock 4-controller of oude PS3 Move-controllers. De hoofdtelefoon van het hoogste niveau had destijds, eerder dat jaar uitgebracht, een resolutie van 2160 x 1200, gebruikte basisstationcamera's voor kamerschaal en ondersteunde de Vive-controllers, plus andere voordelen, zoals ingebouwde microfoons En hoofdtelefoon.
Die andere headsets hadden echter ook gebreken. Niet alleen moest elke andere VR-headset op een pc worden aangesloten, er zaten ook hoge prijskaartjes aan. Bij de lancering was PSVR $ 200 tot $ 300 goedkoper dan de lanceringsprijs voor alle andere, krachtigere headsets op de markt.
Valve bevindt zich in dit opzicht het dichtst bij Sony, omdat hij Steam bezit en (af en toe) games ontwikkelt. Het belangrijkste verschil is het feit dat Steam-spellen op pc's draaien, wat enorm kan variëren in kracht tussen twee systemen. Zelfs vandaag de dag bestaat er een heersende opvatting dat krachtige pc's vereisen dat je een technologische tovenaar bent die bereid is veel tijd, en zelfs meer geld, te besteden aan het bouwen ervan. Aan de andere kant, als je al een PlayStation hebt, ben je klaar voor VR zodra je de headset hebt. Eenvoudig. (Dit tijdperk van chiptekorten, waardoor consoles zelf moeilijk te vinden zijn, is een rimpel waar Sony niet echt controle over heeft.)
De PS5is, ondanks alle uitdagingen waarmee het wordt geconfronteerd, nog steeds het snelst verkopende PlayStation-systeem aller tijden. De verkopen zullen in de loop van de tijd uiteindelijk stabiliseren naarmate de voorraad eindelijk inhaalt, maar voorlopig zijn de verkopen buitengewoon veelbelovend, wat van vitaal belang is voor de PS VR 2. De originele PS VR deed het alleen zo goed vanwege het enorme succes van de PS4 en de verkoop van de PS5 nog beter, dan bevindt Sony zich in een perfecte positie om VR als geheel naar een hoger niveau te tillen.
Wat PS VR 2 moet zijn
Gewoon een krachtigere versie van de PS VR op de markt brengen en er een einde aan maken, zal niet werken. VR is, zelfs als het gekoppeld is aan het succes en gebruiksgemak van de PS5, voor de meeste mensen nog steeds moeilijk te verkopen. Voordat VR mensen echt kan laten zien waartoe het in staat is en verder kan groeien dan het nichepubliek dat het momenteel heeft, moeten mensen het in huis willen halen. Nogmaals, dit is een gebied waar Sony op kan inspelen waar geen enkel ander bedrijf dat kan, als het een paar heel belangrijke dingen goed doet.
Allereerst is er de prijs. Sony is erin geslaagd de originele PS VR redelijk goed te prijzen, hoewel deze misschien wat aan de hoge kant was. Het was eigenlijk de prijs van een extra console, wat een grote vraag is voor wat de meeste mensen als randapparaat beschouwen. Zelfs afgezien van specificaties of software is de prijs het belangrijkste waar de meeste consumenten naar zullen kijken voordat ze zelfs maar overwegen om een extra stukje technologie toe te voegen.
De PS5 is duur, maar niet overdreven. De markt heeft duidelijk laten zien dat het een goede plek heeft gevonden, omdat het elke keer dat er voorraad beschikbaar is, binnen enkele uren uitverkocht is. De headset kan deze keer niet zoveel kosten als de console. Sony zou de PS VR 2 misschien met een beetje verlies moeten verkopen als het succes op de lange termijn wil zien. Op dit moment is de goedkopere digitale editie van de
Gebruik het IP-adres van Sony
De grootste misser van PS VR de eerste keer was dat er geen van de grootste first-party IP’s van PlayStation op stond. Ja, er zijn een aantal first-party studio's geweest die er exclusieve games voor hebben gemaakt, en a weinigen waren echt geweldig, maar de overgrote meerderheid van de mensen is veel beter bekend met de namen van Ratchet en Clank, Nathan Drake, Kratos en zelfs Sackboy dan Guerilla Games, London Studios of Team Asobi. Nu Astro de kans heeft gekregen om buiten VR te schitteren, en als gratis ervaring op elke PS5, zou hij terug kunnen komen om VR te versterken, maar verder Sony behoeften enkele iconische personages om deze hardware te verkopen.
Ik bedoel ook niet alleen een soort VR-‘ervaring’, zoals een Horizon-achtige game waar het gewoon is vijf on-rails-niveaus waarin jij speelt als Aloy die op een robotdinosaurus rijdt en een mooie schietpartij maakt galerij. Neem een pagina van Valve's Halfwaardetijd: Alyx en maak een aantal echte, volledige game-ervaringen waar spelers hun tanden in kunnen zetten. Die kleinere ervaringen zijn ook leuk, maar als er niets substantieels te spelen is, zullen de meeste mensen zich er niet druk over maken.
Mensen kopen PlayStations voor de hoogwaardige games die we van de studio's gewend zijn. Als Sony niet hetzelfde gameniveau biedt voor PS VR 2, zoals niet het geval was voor PS VR, zullen mensen niet inkopen.
Geef het steun
Naast het voorzien van PS VR 2 van prestigieuze first-party titels, moet Sony de ondersteuning voor het systeem behouden, net zoals dat voor de PS5 zelf het geval is. De begindagen van de PS VR zagen er in dit opzicht veelbelovend uit, vooral met Resident Evil 7: Biologisch gevaar volledig speelbaar in VR op PS4 en nergens anders. Daarna kwam er niet veel anders dan ports en indiegames naar het systeem. Dit leidde tot een cyclus waarin ontwikkelaars de middelen niet wilden besteden aan het maken van een VR-game voor zo'n lage installatiebasis, wat er op zijn beurt voor zorgde dat de omzet niet groeide omdat er geen games van hoge kwaliteit waren. Deze lus heeft PS VR niet volledig gedood, maar heeft zeker het potentieel ervan verlamd.
Sony heeft geweldige relaties met talloze grote uitgevers en ontwikkelaars buiten de eigen studio's. Het moet een aantal deals benutten voor exclusieve VR-ervaringen. Probeer maar eens te krijgen Halfwaardetijd: Alyx daar! Kijk of Capcom zal porten Ingezeten kwaad dorp. Zelfs de geruchten krijgen Resident Evil 4VR sommige eenheden zou kunnen verplaatsen. Sony zal veel aanloopkosten moeten betalen, maar we weten al dat VR niet alleen met kleinere games kan slagen. en totdat de markt groot genoeg is, zullen grote studio’s geen ontwikkelingstijd en middelen besteden aan een fractie van de opbrengst markt.
Zolang PS VR 2 compatibel is met de originele PS VR-games (wat een grote vergissing zou zijn als dat niet zo was), zou Sony er een soort PS Plus Collection-equivalent voor kunnen maken. Dat zou een andere gemakkelijke manier zijn om de eerste aankoop aantrekkelijker te maken. Als je wist dat je de beste oudere PS VR-games erbij zou krijgen, wordt het gemakkelijker om die grote investering te rechtvaardigen.
Laat het werken op de pc
PS5 loopt momenteel voorop wat betreft consoleverkoop, maar Sony is eindelijk op het idee gekomen om zijn first-party games naar de pc te porten. PC’s zijn geen concurrent, en in het geval van VR zouden ze zelfs de grootste bondgenoot kunnen zijn. Je breidt meteen je markt uit door eenheden te verkopen aan mensen die geen apparaat kunnen vinden of willen.
En als we nog steeds in een wereld leven waarin het lastig is om PS5’s in handen te krijgen, dan zouden mensen dat ook kunnen Haal in ieder geval de PS VR 2 van tevoren op en zorg ervoor dat je de bovengenoemde first-party games kunt spelen PC.
Ga verder dan games
Dit is verder in de toekomst denken, maar als het over VR gaat, geloof ik dat dit essentieel is. Games zouden slechts het begin moeten zijn voor de technologie. Trek mensen aan met spelletjes, waardoor het gemakkelijk wordt om aan de slag te gaan en te beginnen met spelen, maar geef ze dan ook meer. Games zijn zeker groter dan ooit, maar VR is voorbestemd om voor zoveel meer te worden gebruikt. Sony moet hiervoor de weg vrijmaken, of er in ieder geval voor openstaan. We hebben VR al zijn vleugels zien uitslaan met andere toepassingen, zoals virtuele ontmoetingsruimtes, theater- en concertbezoeken, bewegings- en creatieve ruimtes.
Dit kan niet alle zal natuurlijk op Sony zijn, maar het kan de bal op een aantal belangrijke manieren aan het rollen krijgen. Waarom houden we geen speciale VR-premières van nieuwe Sony Pictures-films? Het heeft zojuist de anime-streamingdienst Crunchyroll gekocht, dus misschien kan het die dienst VR-vriendelijk maken. Een sociale ruimte zoals Speel station Thuis uit de PS3-dagen zou perfect passen bij PS VR 2 als het goed gebouwd is en gewoon meegenomen wordt Dromen als creatief hulpmiddel voor de PS5 zou talloze artiesten en ontwerpers inspireren om een headset op te zetten en iets te maken.
Wat al het andere betreft, het enige wat Sony hoeft te doen is mensen toestaan te doen wat ze willen met hun headsets. Als het met pc's werkt, zullen mensen tenslotte een manier vinden om er meer mee te doen. Zolang ze geen games, gegevens of iets dergelijks stelen, laat ze dat dan gewoon doen. Ik weet het, Sony houdt er niet zo van om mensen zijn werk te laten aanpassen, maar de beste manier waarop VR iedereen aanspreekt, is door mensen er zoveel mogelijk mee te laten doen.
Specificaties zijn dat niet Dat belangrijk
We moeten niet vergeten dat historisch gezien de sterkste hardware niet noodzakelijkerwijs betekent dat deze de meest succesvolle zal zijn. Er zijn genoeg voorbeelden op het gebied van consoles, maar zelfs als we alleen maar naar VR kijken, zien we het. Van de originele PS VR werden vanaf 2020 5 miljoen exemplaren verkocht. Hoewel we voor de meeste andere headsets geen solide cijfers hebben, wordt er algemeen gemeld dat dit destijds veruit de best verkochte headset was, ondanks dat hij veel zwakker was en verband hield met de verouderende PS4.
Tegelijkertijd is die 5 miljoen slechts een fractie van de ruim 100 miljoen verkochte PS4’s op dat moment. De belofte van een eenvoudig te gebruiken VR-headset, zonder dure of ingewikkelde pc en een lagere prijs, is wat mensen het belangrijkst vinden. Heck, dat is wat de consolemarkt is. Ze zijn minder krachtig dan een pc zou kunnen zijn, maar ze werken gewoon.
Voor zover we weten over deze nieuwe headset, zal het qua specificaties wederom een behoorlijk toestel zijn, heb er nog steeds één vereiste kabel en zijn voorzien van controllers die gebruik maken van de haptische en adaptieve feedback van de DualSense triggers. Sony bewees dat het een voet tussen de deur kan krijgen met PS VR, maar stopte met het daadwerkelijk openduwen ervan. Als het bij deze volgende poging niet lukt, kan het een tijdje duren voordat VR als geheel zijn volledige potentieel bereikt.
Aanbevelingen van de redactie
- Humanity is de beste PS5- (en PSVR2-) game die ik tot nu toe heb gespeeld
- Atari publiceert zijn eerste VR-game en deze komt naar PSVR2
- Alles aangekondigd tijdens Sony’s State of Play van februari 2023
- Koop deze 6 PlayStation VR2-lanceringsgames om de functies ervan te laten zien
- PlayStation VR2 voegt nog meer games toe aan de lanceringsreeks