ARtGlass brengt een augmented reality-verhaalervaring naar historische toeristische locaties

1 van 4

Ben je ooit op een historische plek geweest – bijvoorbeeld het huis van George Washington op Mount Vernon – en wilde je dat je meer kon zien dan alleen een kamer vol oude meubels?

ARTGlas, een pionier van toegevoegde realiteit storytellingsoftware, is een partnerschap aangegaan met Epson om details uit het verleden tot leven te brengen op iconische historische locaties in de Verenigde Staten.

Aanbevolen video's

ARtGlass is al beschikbaar in tientallen musea, paleizen en ruïnes in heel Europa en lanceerde officieel AR-tours op Het Hoogland van James Monroe historisch huis in Virginia in februari, en zal in juni worden geïmplementeerd in het historische Mount Vernon-huis in Washington in Virginia. ARtGlass CEO en mede-oprichter Greg Werkheiser hoopt dat ARtGlass in 2019 beschikbaar zal zijn op meer dan een dozijn van de meest iconische en bezochte cultuurhistorische locaties in Noord-Amerika.

“Er is een groeiende generatie mensen die meer verwacht dan een rondleiding onder leiding van docenten.”

“Elk jaar zijn er 1,4 miljard bezoeken aan Amerikaanse culturele bezienswaardigheden. Dat is meer dan alle professionele sportevenementen en themaparken samen”, vertelde Werkheiser aan Digital Trends. “Dat gezegd hebbende, zijn er uitdagingen voor die markt. Er is een groeiende generatie mensen die meer verwacht dan een rondleiding onder leiding van docenten. AR presenteert die inhoud op een manier die beter verteerbaar en boeiender is.”

AR past lagen computergegenereerde informatie en afbeeldingen toe om een ​​real-world ervaring te verbeteren. Hoewel gedetailleerd en interactief, zijn de digitale overlays gemakkelijk te onderscheiden van de werkelijkheid terwijl ze transparant zijn Epson-aangedreven slimme bril gebruikt door ARtGlass. De bril is lichtgewicht, maar niet onopvallend zoals Google Glass; ze hebben dikkere 3D-verrekijkerlenzen en een batterij die 5 uur meegaat.

ARtGlass werd voor het eerst gelanceerd in Italië, de thuisbasis van het grootste aantal UNESCO-werelderfgoedlocaties. Op plaatsen als de Koninklijke Villa van Monza heeft ARtGlass enig succes gehad.

“Mensen komen massaal naar de Koninklijke Villa, een enorm, grotendeels leeg gebouw dat het grootste deel van zijn oorspronkelijke inrichting mist”, zei Werkheiser. “Met de AR-bril konden we de kamers herstellen met hun originele meubels, de open haarden aansteken en muziek uit die periode binnenspelen. We hebben een prettige maar steriele ervaring beleefd en er een verhaal aan gegeven.”

Bezoekers genieten van ARtGlass rondleidingen dwaal door augmented-omgevingen terwijl je een virtual reality-bril draagt ​​die 3D-hologrammen, video's, afbeeldingen, artefacten, architectuur en landschappen toont - allemaal handenvrij.

De ARtGlass-tour op Mount Vernon zal bijvoorbeeld bij lancering 50 minuten duren, met 13 stops verspreid over het uitgestrekte landgoed. Het zal dienen als een virtuele tijdmachine en minder bekende verhalen onthullen over Washington en de levens van de inwoners van Mount Vernon, evenals het gebruik van de gebouwen en tuinen door de eeuwen heen.

De tour begint met bezoekers die worden verwelkomd op Mount Vernon door een 3D-hologram van Washington zelf.

De tour begint met bezoekers die worden verwelkomd op Mount Vernon door een 3D-hologram van Washington zelf (echt een acteur gefilmd tegen een groen scherm en tot leven gebracht in de slimme bril van ARtGlass software). Langs de tourroute kunnen bezoekers personages in volle beweging ervaren, 3D-reconstructies van lang verloren gewaande gebouwen en landschappen, historische documenten, 360 panorama's en video. Dit gaat gepaard met surround-audio met stemmen, muziek en op onderzoek gebaseerde geluiden uit het landschap.

Afhankelijk van de locatie kan een ARtGlass-rondleiding in de toegangsprijs worden ingebouwd of extra worden verkocht. Op Mount Vernon is de basistoegang bijvoorbeeld $ 20, en de site brengt $ 12,50 extra in rekening voor de AR-tour. En hoewel ARtGlass zeker in de winst zal delen, werken zij samen met de locaties door de installatiekosten vooraf op zich te nemen.

“We waren zeker niet de eerste mensen die op het idee kwamen om draagbare AR naar cultuurhistorische locaties te brengen, maar we waren wel de eerste om een ​​inhoudelijke kennis van de culturele ruimte te combineren met de technologische expertise om dat idee werkelijkheid te laten worden”, aldus Werkheiser, die ook mede-oprichter was van Cultural Heritage Partners, een advocaten-, beleids- en bedrijfsstrategiebureau dat de cultureel-erfgoedsector bedient wereldwijd.

Voor alle kansen die dat biedt AR wat de cultuurtoeristische sector te bieden heeft, roept echter lastige vragen op. Terwijl ARtGlass sites gebruikt die wreedheden zoals slavernij of genocide vertegenwoordigen (of elementen ervan bevatten), zullen mensen willen weten of die verhalen op een respectvolle, niet-gimmickachtige manier via AR kunnen worden verteld.

“Omdat de eerste reguliere blootstelling aan AR was Pokémon GO, wordt ons vaak gevraagd: ‘Ga je alleen maar stripfiguren maken? En zal dat het vertellen van academische verhalen of de eerbied voor een site in de weg staan? '', aldus Werkheiser. “Wij geloven – en hebben door ervaring ontdekt – dat de waardering voor de geschiedenis en het respect voor een site kan worden vergroot door betere verhalen te vertellen. Voor ons is het geen bedreiging, maar een kans.”