Deze feestdagen zal het populaire item in de videogamewereld niet een nieuwe console zijn, of zelfs een populaire titel, maar een stukje hardware dat de manier waarop je games speelt op de computer zal veranderen. PlayStation3 en de Xbox 360. Dat is geen retoriek, dat is een feit. Of mensen er wel of niet in geloven, dat is de vraag.
De PlayStation Move en de Microsoft Kinect verschijnen beide deze feestdagen, en beide zullen gamers een op gebaren gebaseerde controller bieden voor hun respectievelijke systemen. Terwijl de Nintendo wii misschien een plaats in het gesprek, de nieuwe controllers zijn add-ons op hun respectievelijke systemen, terwijl de Wii-nunchucks een standaardonderdeel van de hardware zijn en dus van een andere klasse zijn.
Aanbevolen video's
Dus achter de hype, en buiten de advertenties, welke van de nieuwe controllers is beter? Na enige tijd met elkaar te hebben doorgebracht E3 en nog een paar andere evenementen, we zetten ze tegenover elkaar om erachter te komen welke van de twee deze feestdagen op jouw lijstje zou moeten staan.
Hardware
Winnaar: Kinect
Onder de motorkap bieden beide controllers een aantal opmerkelijke technische features. De Move maakt gebruik van een drieassige lineaire versnellingsmeter en een drieassige snelheidssensor om beweging te volgen met een interne magnetometer, evenals op trillingen gebaseerde haptische technologie. De Kinect maakt gebruik van een horizontale balk met een RGB-camera, dieptesensoren, multi-array microfoons en een infraroodprojector die in combinatie met een CMOS-sensor 3D onder alle lichtomstandigheden kan zien.
Heb je dat allemaal? Ja, dat zullen maar weinig mensen doen. Kortom, de Move is luxe. De Kinect is exclusiever. Beide zijn redelijk opmerkelijk, maar de Move brengt de huidige technologie vooruit, terwijl de Kinect nieuwe technologie uitvindt. Niet dat het een groot probleem is, maar de Move heeft ook batterijen nodig om te spelen, terwijl de Kinect dat niet doet. Qua fysieke hardware is de sensorbalk van de Kinect groter dan de Eye Cam van de Move. Niet echt een probleem, maar wel het vermelden waard. Het lichte randje gaat naar de Kinect.
Interface ontwerp
Winnaar: bewegen
In termen van “koelheid” is het zeker een pluspunt dat je de Kinect kunt inschakelen en eenvoudig met je hand kunt zwaaien om door menu’s te bladeren. Het handsfree ontwerp geeft ontwikkelaars ook een geheel nieuw veld om te verkennen. Maar in videogames zijn knoppen je vriend. Met knoppen kunt u communiceren met de omgevingen op manieren die u eenvoudigweg niet kunt doen met het handsfree systeem. Knoppen zijn handig.
Er is een hele goede reden dat controllers die in de tijd van de Atari met twee knoppen begonnen, er nu minstens acht hebben, nog afgezien van de D-pads en de duwbare duimsticks. Als ontwikkelaars gemakkelijk meer knoppen op de controllers zouden kunnen plaatsen, zouden ze dat doen. Het handsfree karakter van de Kinect is misschien cool, maar als je interacties dat wel zijn ernstig beperkt door het ontwerp is dat een soort probleem. Natuurlijk zou je kunnen beweren dat de Kinect nieuwe spelstijlen zou kunnen bieden waar niemand zelfs maar aan heeft gedacht, maar dat zou jij wel doen We moeten dat aan de ontwikkelaars vertellen en hen ervan overtuigen dat ze geen knopopdrachten in hun software hoeven te programmeren spellen. Als ze stoppen met lachen, kun je ze vertellen dat je het meent. Knoppen zijn gelijk goed. Dat zou kunnen veranderen als ontwikkelaars met nieuwe ideeën voor de Kinect komen, maar dat is nog steeds “als”.
Originaliteit
Winnaar: Kinect
Waarschijnlijk het gemakkelijkste telefoontje om te maken. The Move neemt het idee van Nintendo over en maakt het mooier. Qua technologie clowns de Move de nunchucks van de Wii, maar het maakt niet uit hoeveel toeters en bellen Sony toegevoegd, de Move zal altijd vergeleken worden met de controllers van de Wii – ook al is dat niet helemaal eerlijk (maar het is wel een beetje is). De Kinect is een heel ander dier.
Kinect concurreert op dezelfde markt en zou zich op hetzelfde type kopers moeten richten als de Move en de Wii, maar het is origineel en de toepassingen ervan zouden verder kunnen gaan dan alleen de gamingwereld. The Move is een ongelooflijk geavanceerde evolutie van de gamecontroller. De Kinect is een nieuw type technologie. Het zal waarschijnlijk gezinnen met jongere kinderen en casual gamers aanspreken die geïnteresseerd zijn in de nieuwigheid ervan – net als de Wii. De Kinect wint zonder twijfel deze categorie.
Spellen
Winnaar: bewegen
En precies hier verplettert de Move de Kinect. Met achterwaartse compatibiliteit op verschillende bestaande games beloofd via patches, plus de mogelijkheid om elk aankomend spel te spelen, is de Move de duidelijke winnaar. Geen woordspeling bedoeld.
Wat de lanceringstitels betreft, probeert de Kinect nog steeds te beslissen wat hij wil zijn en wat hij kan doen. Er komen een paar leuke en interessante games uit voor de Kinect, maar dat lijkt allemaal zo te zijn variaties van naar links of rechts bewegen, dansen, springen en af en toe stoten scherm. Er zijn een paar uitzonderingen, zoals het bizarre en interessant ogende Children of Eden, maar met de mogelijkheid om elk spel met of zonder de Move te spelen, zijn de mogelijkheden eindeloos. Als je de keuze krijgt om de Move te gebruiken om een geweer na te bootsen in een actiegame, of om de controllers te gebruiken om een virtueel boogschieten, of de Kinect aansluiten zodat je over een digitale stick kunt springen, dat klinkt als meer plezier? Geweldig, je kunt linksaf slaan. De kans is groot dat het actiespel beter zal verkopen.
De aard van de Kinect zal het aantal games drastisch beperken: ontwikkelaars die aan Kinect-games werken, zullen daarvoor moeten ontwikkelen alleen de Kinect, terwijl Move-ontwikkelaars zoals gewoonlijk games voor beide platforms kunnen ontwikkelen en later Move-compatibiliteit kunnen toevoegen. Dat betekent dat je niet alleen meer games zult zien waar de Move mee kan werken, maar dat je ook grotere budgetten voor die games zult zien. Ontwikkelaars kunnen hun kosten terugverdienen door hun games aan meer dan alleen een nichemarkt te verkopen, wat velen zal ontmoedigen om de Kinect eens te proberen. Misschien betekent dat dat de games van Kinect origineler zullen zijn dan die van Move, maar dat is voorlopig nog een beetje. The Move is de gemakkelijke winnaar in deze categorie.
Potentieel
Winnaar: Kinect
Dit is de meest obscure van alle categorieën, maar misschien ook wel de meest interessante. Met de Move weet u wat u krijgt. Natuurlijk zullen er ontwikkelaars zijn die games maken waar niemand ooit aan heeft gedacht, maar het zal slechts in verschillende mate zijn van wat we al hebben gezien. De Wii heeft misschien niet de hardware om de Move bij te houden, maar de ontwikkelaars ervan hebben de creativiteit getoond die Move-ontwikkelaars zullen moeten volgen.
De Kinect is een ander verhaal.
Of de technologie aanslaat in games valt nog te bezien, maar verwacht niet dat deze hardware zal verdwijnen. De geest is als het ware uit de fles, en het zou schokkend zijn als deze technologie op een dag niet zijn weg vindt naar andere soorten hardware. Stel je voor dat je met een handbeweging door de muziek op je computer bladert of op een virtueel toetsenbord typt. Kinect is de eerste fase van wat heel gemakkelijk de toekomst van computergebruik zou kunnen worden, en met Microsoft in handen de patenten zou het krankzinnig zijn als het niet al van plan was de technologie aan anderen te introduceren elektronica. Reken er op. Hoewel dit nu misschien niet helpt bij het verkopen van eenheden, is de Kinect hier de duidelijke winnaar.
Kosten
Winnaar: gelijkspel
Op het eerste gezicht zou dit een gemakkelijke overwinning kunnen zijn voor de Move. De bundel kost immers $99, terwijl de Kinect $149 kost. Lijkt eenvoudig genoeg, toch? Niet zo snel.
De Kinect heeft twee belangrijke factoren die ervoor zorgen wat betreft prijs. Ten eerste zullen de spellen gemiddeld $ 10 minder kosten dan reguliere (en Move) spellen. Dat is misschien geen groot probleem, vooral omdat de Move werkt met de games die je waarschijnlijk bij de Play Store zou kopen Hoe dan ook, normale prijs, maar voor casual gamers die beide systemen tegen elkaar bekijken, zullen Kinect-titels er uitzien goedkoper. De tweede, en belangrijker, factor zijn de systeembundels. Als u beide systemen bezit en op prijs winkelt, is de Move uw kindje. Maar voor casual gamers die met een van beide helemaal opnieuw willen beginnen, is de Kinect goedkoper.
Wat de systeemprijzen betreft, zal Microsoft een bundel aanbieden met zijn nieuwe opnieuw ontworpen Xbox 360 en een harde schijf van 4 GB, plus de Kinect voor $ 299. De grootte van de harde schijf kan sommige mensen afschrikken, maar dat kan op elk moment worden geüpgraded, en 4 GB is voldoende om games op te slaan. Sony zal ook een bundel aanbieden met de PS3 en de Move voor $ 399.
Nu vraag je je misschien af welke harde schijf dat zal bevatten. Blijf het je afvragen. Hoewel de Move in september wordt verzonden en deze bundel ook wordt meegeleverd, moet Sony nog steeds aankondigen welke harde schijf wordt meegeleverd. Het lijkt waarschijnlijk dat de harde schijf van 120 GB de harde schijf zal zijn, aangezien deze in lijn is met de huidige prijs ($ 299 + $ 99 voor de Move), maar er zou een beweging kunnen komen om deze te vervangen door 320 GB. Klinkt geweldig, maar hoe groot het ook is, het kost de beginnende gamer nog steeds $ 100 om aan de slag te gaan. Je zou ook kunnen beweren dat de ingebouwde Blu-ray-speler het extra geld de moeite waard maakt, maar nogmaals, dat zou wel moeten ruzie maken dat voor iemand die gewoon een prijsverschil van $ 100 ziet. Dus dat maakt deze categorie een gelijkspel.
Aantal spelers
Winnaar: bewegen
Dit was moeilijk om te noemen, omdat je het ene voor het andere inruilt. In theorie zou de Move deze categorie moeten domineren vanwege het simpele feit dat je maximaal vier spelers tegelijk kunt hebben, terwijl de Kinect beperkt is tot twee. In de echte wereld laat de Kinect twee spelers uit de doos toe zonder extra aankopen, terwijl jij zou nog drie sets Move-controllers moeten kopen – geen goedkoop vooruitzicht – om het aantal te maximaliseren gamers. Maar uiteindelijk biedt de Move plaats aan meer spelers. Je kunt altijd wachten en Move-controllers in de uitverkoop kopen als je dat nodig hebt, of andere mensen hun eigen controllers laten meenemen. Dus de voorsprong gaat naar de Move.
Algemene winnaar: Move
Bij Kinect draait alles om potentieel, maar potentieel verkoopt geen eenheden. Vraag het maar aan Sony, die zijn les keer op keer heeft geleerd. De Sony Mini Disc had potentieel, potentieel dat je nu naar hartenlust kunt onderzoeken bij een garage sale voor ongeveer $ 2. De Kinect zou geweldig kunnen zijn. Op een dag. Misschien. Maar het zal de steun nodig hebben van slimme en inventieve ontwikkelaars die bereid zijn tijd, geld en middelen te besteden aan de ontwikkeling van uitsluitend een nichemarkt. Het is een beetje een catch-22. Om de Kinect eenheden te laten verkopen, heeft het originele games nodig, maar om ontwikkelaars te kunnen creëren originele games, zullen ze moeten weten dat genoeg mensen de Kinect hebben gekocht om de uitgaven.
Uiteindelijk zijn het de games waar het allemaal om draait. Hoe mooi de technologie ook is, hoe geweldig de prijs ook is, als het niet leuk is, zal het niemand iets schelen. Op dit moment heeft de Move het duidelijke voordeel op het gebied van games, zowel met aankomende titels als compatibiliteit met niet-Move-specifieke games, terwijl de Kinect beperkt is tot de lanceringstitels. Na verloop van tijd zou dat kunnen veranderen, en de Kinect zal ons wegblazen en gaming opnieuw definiëren. Of niet. Maar voorlopig is de Move de duidelijke winnaar.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
- De beste PS5-games voor 2023
- Xbox Games Showcase kan slagen waar de PlayStation Showcase het moeilijk had
- De meest opwindende PlayStation Showcase-trailers die je niet mag missen
- PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q