Guru Somadder, de Engineering Lead van Google Stadia, kwam langs zijn diepgaande sessie bij Google I/O gewapend met een feit. “Eén op de vier bytes op het internet is tegenwoordig afkomstig van een Google-service of reist via het netwerk van Google”, zei hij tegen de menigte. Toen liet hij de microfoon vallen, zette een paar zonnebrillen op en verliet het podium.
Inhoud
- Wij hebben Apex Legends afgehandeld. Wij kunnen uw spel aan.
- Stadia op schaal
OK. Dat is niet wat er werkelijk is gebeurd. Hij volgde dat citaat door dieper in te gaan op de infrastructuur van Google. Maar ik weet niet zeker of hij nog meer moest zeggen, omdat hij zijn punt al duidelijk had gemaakt. Niemand verslaat Google op het gebied van netwerkstabiliteit. Periode.
Je kunt er zeker van zijn dat game-ontwikkelaars opletten.
Wij hebben afgehandeld Apex-legendes. Wij kunnen uw spel aan.
‘Betrouwbare infrastructuur’ lijkt misschien een saai gespreksonderwerp, maar het gebrek daaraan is een trefzekere manier om Twitter-tirades en YouTube-schreeuwfestijnen aan te wakkeren. Recente voorbeelden zijn onder meer
Bioware's Hymne, Bethesda's Fallout 76en Grapeshot Games’ Atlas. Alle drie werden gelanceerd met een gloeiende hype die de servers instortte. Spelers konden geen verbinding maken. Spelers waren woedend. En toen gingen de spelers verder met het volgende grote ding.Het is een veel voorkomend verhaal, maar niet onvermijdelijk. Google ging naar I/O om te praten over twee recente succesverhalen die de stabiliteit ervan aantonen; De Divisie 2 En Apex-legendes. De tweede van dit paar verwerkte in het eerste weekend meer dan twee miljoen gelijktijdige spelers, maar je zou niet weten hoeveel spanning het spelen ervan met zich meebrengt. De meeste spelers konden vanaf de eerste dag verbinding maken zonder merkbare vertraging.
Beide games worden ondersteund door de infrastructuur van Google. Apex-legendes maakt gebruik van een service van Unity genaamd Multiplay, die zelf sterk afhankelijk is van Google Cloud. Een retrospectieve blog zegt Multiplay was “3.000 vCPU a aan het opdrijven minuut op Google Cloud voor Apex-legendes.” Voor ondersteuning werd ook gebruik gemaakt van de AWS-dienst van Amazon. De Divisie 2 rechtstreeks verbonden met Google en volledig afhankelijk van Google Cloud voor zijn infrastructuur.
Game-ontwikkelaars en -uitgevers hebben grote, stabiele overwinningen nodig om hun steeds ambitieuzere games te ondersteunen. Het falen van een spel als Hymne, dat jaren in de ontwikkeling heeft doorgebracht om vervolgens bij de poort te struikelen, is een probleem. Zowel de mensen die games maken als de fans die verlangen naar de volgende titel in hun favoriete franchise, willen dat de volgende grote game de hype zal waarmaken.
Gamen vereist consistentie. Dat is precies wat Google belooft te leveren.
Stadia op schaal
Toppunt: legendes En De Divisie 2 kunnen vertrouwen op Google Cloud, maar ze hebben niets met Stadia te maken. Het nieuwe cloud-gamingplatform van Google is van een ander type en breidt de belofte van Cloud van stabiliteit uit naar geheel nieuwe domeinen.
Houd rekening met het potentiële ontwikkelingsgemak. Zoals Google gretig heeft opgemerkt, moderne game-ontwikkeling is een complexe puinhoop met meerdere platforms. Er is tegemoet gekomen aan betere tools voor het maken van games voor meerdere platforms, dankzij de toegenomen vraag naar games op alle platforms. Als je de klok twintig jaar terugdraait, zie je dat de meeste game-ontwikkelaars zich slechts op één console (of de pc) richten. Tien jaar geleden richtten de meeste zich op de Xbox en PlayStation. Tegenwoordig richten ontwikkelaars zich op een combinatie van Xbox en PlayStation, Switch, pc, iOS en Android.
Stadia belooft die complicaties weg te gooien. Testen op verschillende platforms? Vergeet dat. Stadia is overal hetzelfde. Een game die bugvrij is in de ontwikkelomgeving van Stadia, zal gegarandeerd ook bugvrij zijn wanneer een speler deze laadt. U hoeft zich geen zorgen te maken over variatie in hardware of besturingssysteem. Elk exemplaar van Stadia is hetzelfde.
Google I/O'19 Dag 1: De garage
Een bijzonder geweldig moment van de diepe duik van Google I/O Stadia toonde de Playability Toolkit van het platform. Khaled Abdel Rahman, productmanager op Stadia, demonstreerde de toolkit aan ontwikkelaars door te laten zien hoe deze kan emuleren netwerkomgevingen of leg snel de volledige videopijplijn van een stream vast om de afspeelbaarheid te bepalen probleem. Het was een korte maar indrukwekkende blik op hoe Stadia het slopende proces van game-QA kon vereenvoudigen.
Stadia heeft games nodig. Het maakt spelers niets uit, tenzij het toegang kan bieden tot wat ze willen spelen, en op dit moment heeft Google geen grote aankondigingen. Google heeft geen enkele exclusieve of zelfs maar grote platformonafhankelijke titel vermeld die gegarandeerd bij de lancering zal verschijnen. Verdorie, Google heeft niet eens een lanceringsdatum opgegeven.
Maar deze vroege inspanningen laten zien dat Google in ieder geval zijn probleem begrijpt. Veelbelovende stabiliteit is het antwoord. En dat is – gelukkig voor Stadia – wat game-ontwikkelaars momenteel het meest nodig hebben.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt nu Game Pass- en Luna-titels starten via Google Zoeken
- Je kunt Google Play Games vandaag nog op pc uitproberen terwijl de bèta zich uitbreidt naar de VS.
- Gylt, de eerste exclusieve versie van Google Stadia, komt naar andere platforms
- Ubisoft en meer bieden manieren om gekochte Google Stadia-games elders te spelen
- Deze draadloze oplossing geeft je Google Stadia-controller een nieuw leven
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.