4 grote voorspellingen over waar gaming in 2021 naartoe zal gaan

Het is een understatement om te zeggen dat 2020 een... onvoorspelbaar jaar voor gaming. Het voelde alsof er elke week een nieuw bombshell-verhaal uitkwam Appel valt Fortnite uit de App Store naar Microsoft neemt Bethesda over. Ondanks dat alles was 2020 een enorm succesvol jaar voor gaming. Analisten voorspellen dat de sector een toppositie zal bereiken Waarde 180 miljard dollar als 2020 allemaal gezegd en gedaan is.

Inhoud

  • Verwacht grote vertragingen
  • Among Us en Animal Crossing-copycats
  • Cloudgaming gaat in een hogere versnelling
  • Epic Games wordt een megamacht

Nu er een enorm jaar in het verschiet ligt, is de directe vraag: wat nu? Het antwoord is op dit moment een mysterie. Een groot deel van de gaming-hobbel was waarschijnlijk te wijten aan de COVID-19-pandemie, waardoor mensen binnen bleven op zoek naar entertainment. De industrie heeft een aandachtig publiek dat wacht op de toekomst, dus bedrijven staan ​​voor een grote taak als het gaat om het stimuleren van het momentum.

Hoewel het moeilijk is om iets te voorspellen voor 2021, zijn er een aantal trends en uitdagingen waar we in het nieuwe jaar op moeten letten. Hier zijn enkele van onze grootste gamingvoorspellingen voor 2021.

Verwant

  • The Last of Us Part II, Animal Crossing en Hades zijn de belangrijkste nominaties voor de Game Awards 2020
  • Apple zegt dat cloudgaming-apps zoals Google Stadia de regels van de iOS-appstore schenden
  • De Amerikaanse videogame-industrie vestigt een verkooprecord in het eerste kwartaal omdat spelers thuis blijven
Far Cry6

Verwacht grote vertragingen

Gamevertragingen waren een normaal onderdeel van gamen in 2020. Veel van de grootste titels van het jaar moesten de releasedatum verschuiven vanwege de onvoorziene complicaties die gepaard gingen met de ontwikkeling van thuiswerken. Gamers moeten niet verwachten dat dit binnenkort zal vertragen; sterker nog, de kans is groot dat het nog veel erger wordt.

We zien deze vertragingen al plaatsvinden bij studio’s als Ubisoft, die de meeste geplande releasedata al heeft verschoven. Far Cry6 En Rainbow Six Quarantaine hadden eigenlijk deze feestdagen moeten verschijnen, maar zijn nu toch verschenen ongedefinieerde startvensters voor 2021. Ubisoft noemde specifiek de uitdagingen van de ontwikkeling van thuiswerken als de belangrijkste reden voor de verschuiving en het lijkt erop dat deze situatie niet snel volledig zal veranderen.

In werkelijkheid moeten we de volledige impact van COVID-19 op de ontwikkeling van games nog zien. Veel van de games die dit jaar werden uitgesteld, waren al behoorlijk laat in ontwikkeling. De laatste van ons deel II was bijna klaar toen het werd geraakt met een zomervertraging van de laatste seconde. Wat we niet weten is hoeveel erger dit is geweest voor games die zich nog in het begin van hun ontwikkelingslevenscyclus bevinden. Er is een kans dat we de komende jaren meer hiaten dan normaal zullen zien in de gaming-releasekalender, wat het momentum van de industrie zou kunnen vertragen.

Onder ons

Among Us en Animal Crossing-copycats

De grootste hits van Gaming kwamen in 2020 uit onverwachte hoek. Animal Crossing: Nieuwe horizonten Er werden meer dan 26 miljoen exemplaren verplaatst en gamers overal ter wereld moesten op zoek naar een Nintendo Switch online. Ondertussen een klein indiespel Onder ons kwam willekeurig uit de vergetelheid van 2018 naar voren en werd een multiplayerfenomeen. Studio's zullen vrijwel zeker willen profiteren van dat succes en kijken of ze de bliksem twee keer kunnen laten inslaan.

Videogames zijn een sterk trendgebaseerd medium. Als er een groot financieel succesverhaal is, wil iedereen een stukje van de taart. We zien dat nog steeds gebeuren met Battle Royale-games, aangezien studio's als Ubisoft en zelfs Nintendo dit jaar hun eigen draai aan het populaire genre hebben uitgebracht. Terwijl Dierenkruising momenteel eigenaar is van de markt voor ‘vreedzame levenssimulators’, is het waarschijnlijk dat we de volgende keer veel meer concurrentie op dat front zullen zien.

In de meer nabije toekomst is het slechts een kwestie van maanden Onder ons-achtige games beginnen de markt te overspoelen. De indiehit heeft het soort eenvoudige, maar geniale idee dat grote studio's gemakkelijk snel kunnen nabootsen. We hebben daar al de eerste tekenen van gezien toen Epic een door de community gemaakt verborgen identiteitsspel onder de aandacht bracht Fortnite genaamd De spion binnenin. Verwacht dat er de komende maanden meer officiële varianten van het spel gemeengoed zullen worden.

Project xCloud draait op Android-telefoon
Mark Knapp/Digitale trends

Cloudgaming gaat in een hogere versnelling

Cloudgaming moet nog een significante groei doormaken, ondanks alle investeringen die erin zijn gestoken. De Google Stadia was een blindganger bij de lancering en bijna niemand heeft het over de Amazone Luna. Het idee leek dood in het water, maar het afgelopen jaar van voorbereidend werk zou wel eens zijn vruchten kunnen afwerpen.

Er komen snelle veranderingen in de ontluikende cloudgamingindustrie. Stadia is eindelijk beschikbaar op iOS, wat een belangrijke mijlpaal is. Maar Microsoft is het bedrijf om in de gaten te houden. Het afgelopen jaar heeft het langzaam gewerkt aan zijn eigen cloudgameservice, en 2021 wordt de grootste test tot nu toe. De dienst zal zijn beschikbaar op iOS in het voorjaar, waardoor de potentiële installatiebasis aanzienlijk wordt vergroot. Nu Game Pass steeds meer abonnees trekt, hebben spelers onmiddellijk toegang tot de dienst op elke smartphone die ze bezitten, of ze dat nu willen of niet.

Als het om cloudgaming gaat, is spelen geloven. Het is een indrukwekkende, maar momenteel gebrekkige technologie die aanvoelt als een goocheltruc. Het is echt indrukwekkend om een ​​grote studiogame op een telefoonscherm te zien draaien, en hoe meer mensen het uit de eerste hand zien, hoe meer overtuigd ze kunnen raken. Er zal in 2021 waarschijnlijk geen sprake zijn van een hausse op het gebied van cloudgaming, maar dit jaar staat het op het punt om iets meer te worden dan een voetnoot in de branche.

Epische spellen

Epic Games wordt een megamacht

Epic Games kende een bizar jaar. De studio was voor het grootste deel verwikkeld in een juridische strijd met Apple, die eindigde met Fortnite wezen definitief verwijderd uit de App Store. Epic vatte de zaak niet licht op en maakte duidelijk dat het hoopt de pot verder te roeren. De beste wraak? Een megamacht worden die groot genoeg is om met Apple te concurreren.

Als dat onwaarschijnlijk klinkt, bedenk dan hoe krachtig Epic al uit 2020 komt. Fortnite is in wezen veranderd in een uitgebreid marketingplatform dat is trok bedrijven als Disney aan. We hebben er een trailer van gezien Basisprincipe debuteert in de Party Royale-modus, en artiesten als Travis Scott houden verbijsterende evenementen in de game. Fortnite verandert in iets dat veel groter is dan een videogame; het wordt een lifestylemerk waar iedereen mee wil samenwerken. Dat momentum zal in 2021 alleen maar toenemen, waardoor de steeds groter wordende oorlogskas van het bedrijf wordt uitgebreid (het bedrijf is momenteel ter waarde van ruim 17 miljard dollar).

We zien al aanwijzingen over waar Epic zijn middelen vervolgens gaat inzetten. Het bedrijf maakte onlangs de Spotify-app beschikbaar in de Epic Games Store, wat aangeeft dat de service binnenkort een volwaardige rivaal in de App Store zou kunnen worden. Het is een beetje een voorspelling in het linkerveld, maar het ultieme spel hier zou zijn dat Epic zijn eigen telefoon- en mobiele ecosysteem zou creëren om een ​​nog grotere kans te maken op Apple. Hoewel dat misschien een al te ambitieus plan is, zou een dergelijke gedurfde stap Epic in 2021 meer op Sony of Microsoft kunnen laten lijken en een dynamiek kunnen opschudden die de afgelopen twintig jaar niet veel is veranderd.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hier zijn onze favoriete videogames van 2020, van Animal Crossing tot Hades
  • De nieuwe App Store-regels van Apple kunnen de antitrustzaak van Epic helpen
  • Mixer was een pion in het spel met hoge inzetten tussen Microsoft en Google
  • Spelers die boos zijn over de 4K-problemen van Stadia krijgen een reactie, maar geen verontschuldiging, van Google
  • Valve lijkt te werken aan een eigen Google Stadia-cloudgamingconcurrent

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.