Hoe VFX de Justice League-schurken van Zack Snyder een make-over gaf

Zack Snyders Justice League | Officiële trailer | HBOMax

Het is officieel: Zack Snyders Justice League bestaat niet alleen, maar kan nu worden bekeken (zolang je een HBOMax abonnee).

Aanbevolen video's

De vier uur durende speelfilm van filmmaker Zack Snyder geeft een volledig opnieuw beeld van de teleurstellende superheldenfilm uit 2017 die verschillende DC-films opleverde Striphelden gaan samen de strijd aan met Steppenwolf, een dodelijke buitenaardse indringer die van plan is de aarde te onderwerpen aan de kosmische veroveraar Darkseid. Om de “Snyder Cut” van te leveren Justitie Liga, maakte de filmmaker uitgebreid gebruik van zowel nieuwe opnames als visuele effecten om de toon en het verhaal van de originele film te herzien.

Een van de teams voor visuele effecten die belast zijn met de herziening Justitie Liga afkomstig uit Weta Digitaal, de Oscar-winnende VFX-studio die aan verschillende elementen in de film uit 2017 werkte. Digital Trends sprak met Weta visuele effect supervisors Kevin Smith en Anders Langlands, evenals Simeon Duncombe, animatie supervisor, om meer te leren over de unieke ervaring van het werken aan

Zack Snyders Justice League.

Opmerking: Dit interview bevat een bespreking van toegevoegde scènes Zack Snyders Justice League, dus beschouw dit als een spoilerwaarschuwing als je de film nog niet hebt gezien.

Met dank aan HBO Max/Warner Media

Digitale trends: het updaten van zo'n film met veel visuele effecten Justitie Liga, met zoveel VFX-shots als het al had, samen met alles wat Zack Snyder ervoor van plan was, lijkt het een enorme taak. Hoeveel shots heb je voorzien? Zack Snyders Justice League?

Kevin Smit: Ik denk dat we er ongeveer duizend hebben gedaan.

Anders Langlands: Wij zijn de tel kwijtgeraakt. Het was veel.

Smit: Ja, het werd uiteindelijk ongeveer half en half, waarbij de helft van de shots updates waren van bestaande reeksen en nieuwe personageontwerpen toevoegden bestaande shots, en de andere helft van het werk omvatte volledig nieuwe sequenties waaraan aanvankelijk was gewerkt, maar die de editie van 2017 niet haalden film.

Dit is zo'n ongebruikelijke klus, omdat je wordt gevraagd om dit project uit het verleden weer in de mix te brengen en bij te werken in plaats van vanaf een schone lei te beginnen. Wat waren enkele van de uitdagingen waarmee u tijdens dat proces te maken kreeg?

Langlands: In veel opzichten zou het gemakkelijker zijn geweest om helemaal opnieuw te beginnen. Je denkt: "Oh, je hebt de helft van het werk al gedaan, dus je opent het gewoon weer en maakt het af, toch?" Maar zo werkt het niet helemaal. Vier jaar geleden werkten we heel anders. Het tempo van de technologische vooruitgang op het gebied van visuele effecten is zo snel dat we de manier waarop we werken jaar na jaar behoorlijk veranderen.

Gewoon een oude opname open krijgen, zodat we ernaar kunnen kijken en ermee kunnen werken, kan een enorme uitdaging zijn, omdat de software nu anders is. En het is niet zo dat alles gewoon op een computer staat, klaar voor gebruik. U moet het herstellen vanaf de back-up, wat weken kan duren. Het idee om een ​​hele film weer online te brengen nadat deze is gearchiveerd, is iets waar onze datamanagers nachtmerries van krijgen. Het is dus een enorme onderneming om dat eerste deel ervan af te ronden.

1 van 5

Met dank aan HBO Max/Warner Media
Met dank aan HBO Max/Warner Media
Met dank aan HBO Max/Warner Media
Met dank aan HBO Max/Warner Media
Met dank aan HBO Max/Warner Media

En dat is nog voordat je er überhaupt aan begint te werken...

Langlands: Precies. Dan is er een enorme hoeveelheid werk om uit te zoeken waar je met elke opname moet beginnen. Het is zoiets als: "Oké, we zijn bij dit stadium aangekomen op deze opname, en dat stadium op dat schot ..." Alles bevindt zich op een iets ander punt voordat we zelfs maar beginnen, dus we moeten uitzoeken wat er precies is gedaan. Waar hebben we de spullen neergezet? Wat kunnen we hergebruiken en wat moet vernieuwd worden? En als je dat allemaal hebt gedaan, moet je ook daadwerkelijk aan de slag.

Het was dus een fulltimebaan die net het stadium bereikte waarin we konden uitzoeken wat er eigenlijk moest gebeuren. En we moesten nadenken over nieuwe dingen die er ook nog bij moesten. Het is soms alsof je een praktische filmset bouwt. Je bouwt geen muur achter de camera omdat je hem niet gaat zien. Maar bij de aanval op Themyscira aan het begin van de film hebben we bijvoorbeeld oorspronkelijk geen grote delen van het eiland gebouwd, omdat we ze nooit hebben gezien. Maar nu is de reeks uitgebreid [in Zack Snyders Justice League] en we zien het vanuit verschillende richtingen, dus je moet naar binnen gaan en de ontbrekende delen afmaken. Het was een enorme creatieve uitdaging om wat we nu proberen te doen te combineren met wat we toen deden.

Smit: Het is een zegen en een vloek, omdat aan de ene kant de sequenties in de vorige release van de film niet veranderen je vangrails geven, maar aan de andere kant heb je niet zoveel … niet noodzakelijkerwijs creatieve vrijheid, maar alles moet overeenkomst. Er is een heel specifiek resultaat dat je moet bereiken, en het is niet zoals meestal wanneer je een reeks doet krabben en kan creatieve verkenningen van ideeën doen en dingen op de regisseur afketsen, en de regisseur zal ideeën hebben, enzovoort. Dit moet in een reeds voltooide hoeveelheid werk passen. Het maakt het makkelijker en het maakt het moeilijker.

Met dank aan HBO Max/Warner Media
Met dank aan HBO Max/Warner Media

En in dit geval heb je ook een regisseur die erom bekend staat een heel bijzondere visie op projecten te hebben.

Langlands: Gelukkig is Zack een zeer visuele regisseur, ja. Hij komt naar de set met een heel duidelijk idee in zijn hoofd over wat hij wil, en dat helpt alles samenhangend te houden – omdat hij de hele zaak in de gaten houdt.

Een van de elementen die echt opviel was het herontwerp van Steppenwolf in deze versie van de film. Hoe evolueerde het uiterlijk van dat personage achter de schermen?

Smit: Steppenwolf is visueel compleet anders, omdat we terug zijn gegaan naar de Zack Snyder-versie waar je een glimp van kreeg in [2016's] Batman tegen Superman. Dat ontwerp bestond dus al, en we moesten dat idee gewoon visualiseren met het nieuwe, reactieve pantser. Maar hoe cool het veranderen van zijn visuele uiterlijk ook was, ik denk dat het echt interessante was om van hem een ​​meer buitenaards, agressiever en meer niet-menselijk karakter te maken. Het kiezen van verschillende lijnen voor hem, het kiezen van verschillende uitvoeringen, dat heeft het domino-effect van het veranderen van zijn gezicht uitdrukkingen en al het andere, want nu moeten we agressiever zijn in de manier waarop hij beweegt en agressiever in de manier waarop hij handelingen.

Simeon Duncombe: Steppenwolf gedroeg zich op een bepaalde manier bij het vorige ontwerp, maar toen we dit nieuwe ontwerp kregen en begon uit te zoeken hoe dat personage zou bewegen, [we realiseerden ons] dat hij zichzelf in een andere vorm zou dragen manier nu. Hij gaat die bijl op een andere manier zwaaien. En dat ontwerp beïnvloedde ook aan onze kant een ongelooflijke hoeveelheid verandering in de prestaties. Deze man is formidabel in de manier waarop hij zichzelf gedraagt ​​in al deze scènes, of het nu dialoog of actie is, en we hebben het absoluut op een heel andere manier benaderd dan in de vorige film.

1 van 4

Met dank aan HBO Max/Warner Media
Met dank aan HBO Max/Warner Media
Met dank aan HBO Max/Warner Media
Met dank aan HBO Max/Warner Media

Een andere grote scène die in deze versie werd toegevoegd, was de strijd van Darkseid met de goden en verdedigers van de aarde, en zijn brute ontmoeting met een Groene Lantaarn. Hoe heeft die scène zich ontwikkeld?

Langlands: De belangrijkste overkoepelende choreografie van die beat is ontworpen door Zack, en we mochten de individuele shots en de individuele acties invullen en ermee spelen.

Duncombe: Ja, een paar van die shots bestonden in 2017, maar werden weggelaten uit de film, dus het was gaaf om ze terug te zien komen. Het waren foto's waar we enthousiast over waren, dus het feit dat we er een tweede kans voor kregen was behoorlijk spannend. We hebben ook rekening gehouden met de nieuwe beoordeling. Alles kreeg een R-rating, dus het was als: “Oh, we kunnen nu iets anders doen met sterfgevallen! Dus wat is een betere manier om de Groene Lantaarn te doden? Het afhakken van zijn hand en die grote steek in de borst, was iets dat we opnieuw hebben gechoreografeerd en heroverd. En later in het proces kreeg de Lantaarn een heldenschot – een soort van opstijgen in de lucht en een momentje hebben – dus dat was echt een leuke toevoeging. Het was gaaf om dat te zien evolueren en vorm te geven, omdat we wisten dat het een echte fanservice was. Dat is altijd leuk om mee te maken.

Met dank aan HBO Max/Warner Media

Er was een beetje van alles in die scène. Zijn er specifieke foto's waar je echt trots op bent - foto's die je opvallen tijdens deze ervaring?

Smit: Het lijkt een flauw antwoord, maar als supervisor ben je het meest trots op het werk in totaal. … Je probeert al het werk geweldig te maken, en er zijn veel opvallende foto’s, maar voor mij gaat het eigenlijk alleen maar om het afronden van het project.

Duncombe: Ja, je bent maar zo goed als het team, en we hadden een geweldig team dat het beste van zichzelf gaf. Je verdeelt dat talent over al deze shots, en je zult genoeg inhoud hebben waar je trots op kunt zijn.

Langlands: Nou ja, alles wat ze zeiden is uiteraard waar, maar er komen een paar beelden in me op. [Lacht] In het gevecht met Darkseid tegen de goden is er een schot waarbij Darkseid een pijl uit zijn borst trekt, waar hij er echt heel cool uitziet. Het is een fantastisch uitziende opname. En als Diana de tempel van de Amazones binnenloopt en je de Griekse heuvels achter haar ziet, vind ik dat gewoon een prachtig mat schilderij. Ben Walker deed dat en het zag er echt prachtig uit.

Smit: [Lacht] Oké, er is een schot wanneer Steppenwolf de Mother Box aanraakt en er is een close-up die helemaal tot aan zijn arm reikt met elektriciteit in zijn gezicht, en de verlichting verandert, en dan zegt hij plotseling: "Laat het me zien." En dan wordt hem het Anti-Leven getoond Vergelijking. Ik ben een grote fan van dat schot. Het is zo'n mooie opname. Maar er is een dorp voor nodig. Er zijn honderden mensen die hieraan hebben gewerkt, en de bijdrage van iedereen aan die opname en zoveel anderen maakt hen tot wat ze zijn.

Met dank aan HBO Max/Warner Media

Warner Bros. Afbeeldingen' Zack Snyders Justice League is nu beschikbaar op HBOMax.

Aanbevelingen van de redactie

  • Zack Snyder plaagt de ‘volledige cirkel’-aankondiging van Darkseid
  • Hoe door GPU aangedreven visuele effecten de Red Room van Black Widow bouwden en vervolgens opbliezen
  • Zack Snyder’s Justice League heeft eindelijk zijn eerste trailer
  • HBO die de Snyder Cut of Justice League uitbrengt, laat zien dat giftige fans aan de winnende hand zijn
  • De Snyder Cut van Justice League komt naar HBO Max