Elk God of War-spel, gerangschikt van beste naar slechtste

We verslaan al jaren goden in games, maar nog nooit zijn ze zo brutaal, grafisch en gruwelijk geweest als in de God of War-serie. Als we spelen als de Spartaanse krijger Kratos, de zoon van Zeus uit de Griekse mythologie, gaan we in onze eentje de strijd aan tegen bijna elke grote en kleine god en schepsel uit het Griekse pantheon van de legende in zijn eerste serie spellen. In zijn daaropvolgende reboot/vervolg bevindt Kratos zich in een nieuw land met een nieuwe reeks goden en monsters voor nog meer levensgrote ontmoetingen.

Inhoud

  • God van de oorlog (2018)
  • God van oorlog 2
  • Oorlogsgod 3
  • God van de oorlog
  • God of War: Geest van Sparta
  • God of War: Hemelvaart
  • God of War: ketens van Olympus
  • God of War: verraad

Hoewel de serie de aandacht van het publiek trok vanwege het overdreven geweld, hebben deze titels veel meer te bieden dan alleen een schreeuwende, shirtloze man. Hoewel velen de groei van de serie volledig toeschrijven aan de titel van 2018, zit er altijd een diep verhaal achter de woede van Kratos. Vanaf zijn vroege begin op de PlayStation 2 tot zijn meer ingetogen en persoonlijke reis op PS4, hebben we dat gedaan volgde Kratos’ reizen van de ene mythologie naar de andere om elk God of War-spel van beste tot beste te rangschikken slechtst.

Aanbevolen video's

Verder lezen

  • God of War Ragnarok: releasedatum, trailer, nieuws en meer
  • Alle Grand Theft Auto-spellen, gerangschikt
  • De beste Call of Duty-games, gerangschikt van slechtste naar beste

God van de oorlog (2018)

God of War uitgesteld

Hoewel we zullen ingaan op waarom Kratos nooit zo eendimensionaal was als de meeste casts, heeft het team hem zeker geen plezier gedaan door te proberen hem op die manier aan het publiek te presenteren totdat God van de oorlog. Deze game nam een ​​personage en een serie die hun gang leken te gaan, en vond deze opnieuw uit voor een meer volwassen en subtielere ervaring. Ja, je bent nog steeds een god die mannen door bergen kan slaan en trollen over meren kan gooien, maar het is hoe spaarzaam die momenten worden gebruikt die ze weer impactvol maken. Het grootste deel van het verhaal gaat over het proberen van Kratos niet om zijn kracht te gebruiken en gewoon contact te maken met zijn vervreemde zoon, van wie hij vreest dat hij veel te veel op hemzelf zal lijken. Dit is het verhaal van een man die probeert verder te groeien dan hij was, terwijl hij leert hoe hij voor iemand anders moet zorgen, waarbij hij altijd wordt teruggetrokken in zijn oude gewoonten.

Natuurlijk, God van de oorlog is nog steeds een spel, en je zult er veel in moeten vechten. De nieuwe ster van de show is onmiskenbaar de Leviathan Axe, die Kratos kan zwaaien, gooien en terugroepen, net als de hamer van Thor. Er is niets nieuws dat echt kan worden gezegd over hoe bevredigend elk aspect van dit wapen is, dus we zullen geen tijd verspillen met proberen hier. Anders, hoewel we niet bepaald dol waren op het versnellingssysteem (binnen plunderen God van de oorlog naar onze mening niet goed voelt), voelt de verandering naar een meer intieme vechtstijl vergeleken met de vaste camerahoek met menigten vijanden om de menigte te controleren geweldig.

God van oorlog 2

Kratos staat bij een brandende stad.

Hoe volg je een game als de eerste op? God van de oorlog? Jij gaat groter. God van oorlog 2 is precies wat een vervolg in vrijwel elk aspect zou moeten zijn. Het ziet er beter uit en heeft meer wapens, vaardigheden, filmische bazen en decorstukken. Kratos heeft op dit punt in het verhaal zijn wens vervuld. Hij vermoordde Ares, de god aan wie hij de schuld gaf omdat hij hem had misleid om zijn familie te vermoorden, en nam zijn plaats in. Het bereiken van wraak is echter nooit de oplossing, en de woede van Kratos is onbevredigd, waardoor hij zijn goddelijke krachten misbruikt totdat de rest van de goden tussenbeide komt om hem tegen te houden. Zeus maakt hem opnieuw sterfelijk en hij moet zichzelf uit de onderwereld slepen op een nieuwe missie om Zeus, zijn vader, neer te halen.

Het tweede hoofdstuk van Kratos’ reis is cruciaal voor zijn karakter. Het is emblematisch voor het feit dat het proberen de eigen woede te bevredigen met geweld alleen maar leidt tot meer woede, geweld en zelfvernietiging. Kratos is nog steeds op zoek naar externe dingen waaraan hij zijn interne problemen kan wijten, en confronteert ze dus nooit volledig. Hij is zelfs bereid Zeus, de machtigste god (om nog maar te zwijgen van zijn vader), uit te dagen in plaats van persoonlijke verantwoordelijkheid te nemen voor zijn verleden.

Oorlogsgod 3

Poseidon lijkt aan te vallen.

God van oorlog 2 is puur ingesteld voor Oorlogsgod 3. Het laatste spel eindigt met Kratos en de Titans die een belegering van de berg Olympus beginnen, en jongen maakt deze game de belofte waar van hoe episch een gebeurtenis zoiets zou zijn. En eerlijk gezegd kan voor sommige mensen het openingsuur van dit spel genoeg zijn om het uit te spelen God van oorlog 2. Deze game begint eigenlijk met één climax – het grootste, grafisch meest indrukwekkende decorstuk dat de serie ooit heeft gezien – en geeft je geen moment om op adem te komen totdat je met hand en tand de berg op hebt gevochten op de rug van een Titan terwijl je tegenover het meerfasige baasgevecht staat Poseidon.

De rest van het spel is zeker niet zwak, maar het tempo is een beetje ongelijkmatig. Toch maakt het, als afsluiting van de originele trilogie, vrijwel alles waar wat de serie fans beloofde. Je mag alle resterende Griekse goden die je verwacht afmaken in de meest brutale afbeeldingen van geweld die Kratos heeft getoond nog niet (we kijken naar jou, Helios), maar Kratos zelf krijgt helemaal niet veel kans om een ​​personage te laten zien tot op het allerlaatste moment einde. Dit is het moment waarop hij zich het meest voelt als een woedemachine in de originele trilogie, wat jammer is omdat zijn confrontatie met zijn vader Zeus veel meer potentieel had dan het opleverde. Toch heeft het einde van Kratos, die zijn egoïstische verlangen naar wraak erkende, in wezen de hele wereld gedoemd blijkbaar was het opofferen van zichzelf niet alleen essentieel voor het verhaal, maar was het ook perfect voor zijn verandering tijdens het opnieuw opstarten, te.

God van de oorlog

Kratos staande met brandende messen.

Terug waar het allemaal begon, God van de oorlog laat ons weten wat ons te wachten stond vanaf de sprong met de enorme introductiestrijd tegen de Hydra. Dit zette de toon voor de hele serie door ons een voorproefje te geven van de meer dan levensgrote bazen, brute, snelle evenementenanimaties en de pure kracht die Kratos heeft. De titel berust niet alleen op spektakel, maar ook op een spel met geweldige gevechten op grondniveau (if het is erg basic volgens de normen van vandaag), leuke voortgang, geheimen en een balans aan puzzels om de puzzels op te lossen actie. God van de oorlog gaf ook veel herspeelwaarde dankzij de talloze ontgrendelbare items en uitdagingen om te voltooien die helaas veel minder vaak voorkomen in moderne games. Het is gewoon jammer dat de platformactie nogal verschrikkelijk is.

Wat het verhaal betreft, God van de oorlog is net zo trouw aan een moderne Griekse mythe als je van een spel zou kunnen verwachten. Kratos heeft een van de meest tragische achtergrondverhalen van welk personage dan ook: hij heeft zijn familie in een vlaag van woede vermoord, waarna hun as permanent op zijn eigen huid werd gekleurd, zodat hij zijn zonde nooit vergeet. Als dat niet rechtstreeks uit een Griekse mythe komt, is niets dat wel. Zijn achtergrondverhaal wordt hier vrij goed behandeld, uitgesplitst over het verhaal, ook al is zijn voornaamste motivatie om Ares te vermoorden hard bekritiseerd omdat het zijn eigen schuld was dat hij zijn familie had vermoord. Toch is dat, achteraf gezien, later de kern van zijn groei.

God of War: Geest van Sparta

God of War: Geest van Sparta
God of War: Geest van Sparta

De tweede PSP-game in de serie heeft het voordeel dat hij voortbouwt op de eerste, maar zal altijd beperkt blijven door de hardware waarvoor hij is gemaakt. God of War: Geest van Sparta kan ons niet hetzelfde gevoel van schaal en verwondering geven van het vechten tegen vijanden van bergformaat zoals de consolegames op andere manieren kunnen en moeten vertrouwen om de speler te imponeren. Eén manier waarop dit gebeurt is in een verrassend gevarieerde en gedetailleerde reeks omgevingen en kleinere decorstukken. De gameplay voelt bijna op het niveau van de PS2-titels, maar mist qua lengte en variatie van alles, inclusief wapens, vaardigheden en innovatie.

God of War: Geest van Sparta plaatst zichzelf tussen de eerste twee grote inzendingen in de serie, en is dus beperkt in de mate waarin het echt van invloed kan zijn op het verhaal. Maar zelfs met deze beperkingen slaagt het erin een verhaal neer te zetten dat veel doet voor het karakter van Kratos. Hoewel het een beetje uit de lucht lijkt te komen, gaat Kratos naar Atlantis en ontdekt dat zijn nooit eerder genoemde broer nog leeft en probeert hem te redden. Hoewel het lot van zijn broer in steen is gebeiteld, is het zien van de interactie van Kratos met zijn familie, aangezien hij niet kan verschijnen in de toekomstige games die al zijn gemaakt, de eerste babystap die we in de richting van zijn personage zetten. God van de oorlog (2018).

God of War: Hemelvaart

Een gigantische cycloop in kettingen.

Dit is de laatste game die is gemaakt vóór de reboot, en het bewijst maar weer eens dat de serie in traditionele stijl zijn limiet had bereikt. Hoewel we terug zijn bij de oorspronkelijke ontwikkelaars en de thuisconsole, waren ze nog steeds gebonden aan de ketens van a prequel na hoe ze de derde game op een redelijk overtuigend punt verlieten voor de setting, zo niet de serie geheel. Deze keer worden we tien jaar teruggestuurd vóór de gebeurtenissen van de eerste game, naar het allereerste punt in de tijdlijn, maar als je de game alleen maar speelde, zou je het niet weten. De gevechten zijn hier op de een of andere manier erger, omdat ze veel straffender zijn zonder de speler voldoende nieuwe hulpmiddelen te geven om terug te vechten. Puzzels zijn ook ongeïnspireerd, en de multiplayer-modus was het grootste teken dat de serie de weg kwijtraakte die we ons konden voorstellen.

God of War: Hemelvaart probeert iets interessants met het verhaal te doen door het op te splitsen over twee tijdsperioden – één in het heden, de de andere drie weken eerder, maar het is uiteindelijk slechts een excuus om omgevingen opnieuw te gebruiken in plaats van iets interessants te vertellen verhaal. Het gaat allemaal over Kratos die door de Furiën wordt opgejaagd omdat hij Ares heeft verraden en zijn eed heeft gebroken nadat hij door de god was ‘misleid’ om zijn familie te vermoorden. Het hele verhaal voelt alsof het zijn wielen laat draaien zonder groei, onthullingen of iets interessants voor Kratos om echt te doen.

God of War: ketens van Olympus

Kratos vangt een puntige pilaar.

Onze eerste PSP-game was ongetwijfeld ambitieus, maar had duidelijk moeite om de snelle, vloeiende gevechten van de hoofdserie over te brengen naar de kleinere hardware. Als gevolg hiervan kent deze game veruit de minste hoeveelheid gevechten en is hij in plaats daarvan frustrerend traag, ondanks dat het de kortste game tot nu toe is, omdat het voornamelijk puzzels oplost. Gevechten, als die er zijn, voelen prima aan, hoewel ze tot nu toe de minste hoeveelheid wapens en vaardigheden hebben. Als je het korte verhaal eenmaal hebt uitgespeeld, rest er eigenlijk alleen nog een Challenge of Hades-modus, dit zijn hapklare niveaus waarin je een taak krijgt om te voltooien die een aantal basiszaken zoals concept art ontgrendelt.

Wauw, kun je het geloven? Nog een prequel? Ja God of War: ketens van Olympus ketent zich vast aan het verleden. Hoewel het de eerste game in de tijdlijn was toen deze uitkwam, Hemelvaart zou later nog verder teruggaan. Het spel speelt zich af toen Kratos nog in dienst van de goden was en taken uitvoerde zoals het doden van de Perzen Koning en een basilicum, die Helios redden en andere mythologische prestaties uitvoeren die alleen Kratos kon bereiken. En dat is precies hoe dit gameverhaal aanvoelt: een reeks taken waarin Kratos toevallig voorkomt.

God of War: verraad

Kratos valt een skelet op een paard aan.

Je vraagt ​​je waarschijnlijk af wat deze game eigenlijk is, aangezien bijna niemand ooit over deze mobiele titel spreekt. God of War: verraad is ongeveer een net zo perfecte titel als deze shovelware verdient. Het is zeker niet zo erg als moderne mobiele games, vóór de echte invasie van microtransacties en pay-to-win-elementen, toen een populair IP-adres op een barebones-product werd geplakt was de stijl. Dit is een 2D sidescroller, een beetje zoals een ouderwetse beat-em-up, maar hij probeert ook puzzels en platformactie op te nemen … met matige resultaten.

De slechterik is deze keer Argos, die van de andere goden de opdracht heeft gekregen om Kratos en zijn Spartaanse leger tegen te houden terwijl ze door het land razen. Argos wordt uiteindelijk door iemand anders vermoord, hoewel Kratos wordt beschuldigd van de moord, wat de goden alleen maar bozer op hem maakt. Het is allemaal erg gekunsteld en oninteressant. Bovendien krijgt Kratos als mobiel spel de minste karakterisering en is het eigenlijk gewoon je avatar voor de milde gameplay.

Aanbevelingen van de redactie

  • Elke FromSoftware Soulsborne-game, gerangschikt
  • Elk Mario Kart-spel is gerangschikt van beste naar slechtste
  • De beste indiegames voor 2023
  • De beste Xbox Series X-games voor 2023
  • De beste Nintendo Switch-games voor 2023