Rogue Legacy 2: Alle erfstukken en hoe u ze kunt verkrijgen

Geleidelijk verbeteren, of het nu door je eigen vaardigheden is of door in-game upgrades, is de geheime saus voor de beste roguelikes. Rogue-erfenis 2 neemt dat verslavende concept van het investeren van goud over in een enorme reeks upgrades die in de eerste versie zijn geïntroduceerd en voegt nog meer manieren toe waarop je je verschillende erfgenamen van run tot run kunt verbeteren. De nieuwste toevoeging zijn Heirlooms, die niet alleen nieuwe vaardigheden opleveren, maar in sommige gevallen ook nodig zijn om dieper in het spel naar verschillende gebieden te gaan in een lichte Metroidvania-stijl. Deze waardevolle snuisterijen zijn unieke items die alleen in specifieke gebieden kunnen worden verkregen, maar permanent van toepassing zijn op alle personages en runs zonder dat je ze opnieuw hoeft te verzamelen.

Inhoud

  • Ananke's sjaal
  • Het boekdeel van Aesopus
  • Echo's laarzen
  • De vleugels van ether
  • Pallas’ Leegtebel
  • Theia's Zonnelantaarn
  • Het anker van Gilgamesj

Erfstukken bevinden zich in specifieke puzzelkamers die erin verborgen zijn

Rogue-erfenis 2. Gelukkig kun je identificeren welke kamers er een bevatten door naar de kaart te kijken en het oranje kaarspictogram te zien. Eenmaal daar kun je een speciale teleporter gebruiken om je naar de puzzelkamer te vervoeren, waar je, als dit lukt, met een nieuwe vaardigheid naar buiten gaat. Momenteel zijn er zeven erfstukken die je moet verzamelen om de set te voltooien. Als je een generatie lang hebt gezocht naar de steeds veranderende lay-out van Rogue-erfenis 2 voor deze erfstukken vindt u hier een volledige gids over hoe u ze kunt verkrijgen en wat ze doen.

Aanbevolen video's

Bekijk meer

  • Rogue Legacy 2: beginnershandleiding
  • De beste roguelikes
  • De beste indiegames voor 2022

Ananke's sjaal

Een spatscherm van een kledingstuk.

Het eerste erfstuk waar je binnen kunt komen Rogue-erfenis 2 is Ananke's sjaal, die je aan het begin van het spel kunt ophalen in Citadel Agartha. Zoek eenvoudigweg het standbeeld hier, communiceer ermee en ga de uitdagingsruimte binnen. Voltooi de basisset van willekeurige uitdagingskamers zonder dood te gaan en je zult dit item aan het einde oppakken.

De sjaal van Ananke is een essentieel erfstuk, vandaar dat je hem zo vroeg krijgt. Hiermee kun je nu een luchtstoot uitvoeren. Dit is niet alleen geweldig voor de mobiliteit en ontwijkingsmogelijkheden, maar is ook noodzakelijk om de baas van Estuary Lamech te bereiken.

Het boekdeel van Aesopus

Een splashscreen van een haveloos boek.

Vervolgens hebben we het iets andere boekdeel van Aesopus, ook gevestigd in Citadel Agartha. Deze wordt gevonden in de buurt van een ander standbeeld dan het eerste dat, wanneer het ermee in wisselwerking staat, graag grapjes maakt over het gewicht van je personage. Hoe dan ook, het proces zal precies hetzelfde werken als de vorige keer.

Zodra je de reeks uitdagingskamers hebt verslagen, ontvang je dit boek waarmee je herinneringen en nachtmerries kunt lezen, die in het spel verschijnen als kleine spookachtige verzinsels. Als je ze leest, geven ze je enkele hints, geheimen of kennis over het spel. Dit is voor de meesten niet het meest opwindende erfstuk, maar het is nog steeds de moeite waard om te pakken als je er de eerste keer langs komt.

Echo's laarzen

Een standbeeld dat tegen een ridder praat.

Van alle erfstukken in Rogue-erfenis 2, naar onze ervaring was dit het moeilijkst op te sporen. Echo’s Boots vind je in Axis Mundi, vlak bij het begin, omdat je er eigenlijk niet veel vooruitgang in kunt boeken deze zone zonder hen, aangezien de weg verderop over een put gaat die veel te groot is om er overheen te springen, zelfs met je lucht streepje. Om Echo's Boots te vinden, ga je terug naar de kamer vóór de onbegaanbare put en gebruik je je spin-kick-beweging om een ​​reeks fakkels omhoog te brengen die naar de rechterbovenhoek van de kaart leiden. Vervolg dit pad, ga één keer links in de volgende toren en vind het standbeeld verderop. Zodra je de beproevingen die het standbeeld je presenteert, hebt doorstaan, verdien je deze nieuwe schoenen.

Nadat je deze laarzen hebt aangetrokken, ontgrendel je twee belangrijke vaardigheden die je moet beheersen om verder te kunnen werken. Ten eerste kun je nu de spin-kick-beweging uitvoeren vanaf resonante oppervlakken. Ten tweede krijg je na elke spin-kick die je doet, je luchtstoot terug, waardoor je ze aan elkaar kunt koppelen. Test het eens door de kloof te overbruggen die we eerder noemden.

De vleugels van ether

Een chef-kokridder dichtbij gloeiende vleugels.

Het volgende erfstuk dat je kunt krijgen, zijn de Aether’s Wings. Met de hulp van Echo's Boots kun je verder in het spel doorgaan totdat je de Far Shores op het Kerguelen-plateau bereikt. Aan het einde van deze zone kom je bij een watermassa waar je overheen moet trappen totdat je het volgende standbeeld bereikt. Ga ermee om zoals normaal en ga de nieuwe uitdaging aan die het voor je heeft.

Aether’s Wings geeft je wat bijna geen enkel 2D-platformspel compleet is zonder: een dubbele sprong. Je hebt deze zet nodig om het baasgevecht van de Estuary Naamah in de Stygian Study te bereiken. Hier valt niet veel anders over te zeggen, behalve geniet van je nieuwe gevoel van vrijheid en mobiliteit.

Pallas’ Leegtebel

Een beschrijving van de Void Bell.

De Void Bell is het laatste spannende erfstuk waar we in moeten komen Rogue-erfenis 2, hoewel de volgende om andere redenen nog steeds nodig is. De Void Bell bevindt zich diep in de Stygian Study-zone, maar heeft, in tegenstelling tot de anderen, geen echt punt waarop je kunt vertrouwen om hem te vinden. In plaats daarvan moet je gewoon de kamers blijven verkennen totdat je het standbeeld tegenkomt, en bij twijfel opnieuw je kaart controleren op het veelbetekenende oranje kaarspictogram. Nadat je genoeg hebt verkend, zul je het uiteindelijk vinden en naar de uitdagingskamers kunnen gaan.

Zodra je de Void Bell hebt opgepakt, wordt je normale dashboard omgezet in de Void Dash. Deze beweging werkt net als je normale sprintje, heeft alleen een groter bereik, kan worden geannuleerd en zorgt ervoor dat je veilig door Void-projectielen kunt gaan, door Void Doors kunt gaan en Void Lifts kunt gebruiken. Je hebt het nodig voordat je het Estuary Enoch-baasgevecht kunt proberen of naar de Sun Tower kunt gaan.

Theia's Zonnelantaarn

Het vinden van de zonnelantaarn in een grot.

Ons laatste echte erfstuk in Rogue-erfenis 2 bevindt zich in het Pishon Dry Lake, dat pas opengaat nadat je de Estuary Irad-baas in de Sun Tower hebt verslagen. Eenmaal hier zul je een NPC tegenkomen genaamd de Nameless Knight. Ze geven je Theia’s Zonnelantaarn, vrijblijvend.

Deze lantaarn verlicht, zoals je misschien wel raadt, het donker zodat je verder kunt gaan door het Pison Dry Lake.

Het anker van Gilgamesj

Technisch geclassificeerd als een erfstuk, kan Gilgamesh's Anchor niet worden gemist en heeft het slechts een zeer beperkt gebruik. Zonder veel te verklappen: zodra je het einde van de laatste zone hebt bereikt en door Golden Doors bent gegaan, zul je verdergaan Gilgamesh’s Anchor, waarmee je kunt communiceren met de Binding Stones die alleen verschijnen tijdens de laatste reeks van het spel.

Aanbevelingen van de redactie

  • Super Mario Bros. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Elke spreuk in Hogwarts Legacy, wat ze doen en hoe je ze kunt ontgrendelen
  • Hoe Rococo de Niffler te vinden in Hogwarts Legacy
  • Hoe je de Avada Kedavra-vloek leert in Hogwarts Legacy
  • Alle Curveball-locaties in Dead Island 2