Final Fantasy VII Remake zal turn-based zijn met de klassieke modus

Het langverwachte Final Fantasy VII-remake, met actiegerichte gameplay vergelijkbaar met Final Fantasy XV, biedt ook turn-based gameplay vergelijkbaar met de originele RPG uit 1997 via de Classic-modus.

De Final Fantasy VII-remake was een van de hoogtepunten van de Tokyo Game Show, te beginnen met een nieuwe trailer die meer van het verhaal, de personages en de gameplay van de RPG laat zien.

FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 trailer (ondertiteling)

Serieproducent Yoshinori Kitase, die tijdens het evenement het podium betrad om meer van te laten zien Final Fantasy VII-remake, bevestigd dat de game naast de Easy- en Normal-modi ook een Classic-modus zal bieden die de RPG terugbrengt naar zijn turn-based roots.

Aanbevolen video's

In de standaardmodi wordt de ATB-meter gevuld door herhaaldelijk je vijand aan te vallen, maar in de Klassieke modus wordt dit aspect van de gameplay automatisch afgehandeld. De speler hoeft niets te doen en het personage vecht automatisch, waarbij zijn ATB-meter wordt opgeladen. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 september 2019

In de standaardmodi van de game vullen spelers de ATB-meter van Cloud en zijn team door in realtime aan te vallen. Zodra de meter vol is, kunnen spelers de actie pauzeren om spreuken uit te spreken en speciale aanvallen uit te voeren.

In de Klassieke modus voeren de personages de standaardaanvallen echter automatisch uit. Spelers zullen pas te maken krijgen met het geven van commando's zodra de ATB-meter vol is, wat de Final Fantasy VII-remake in een turn-based RPG.

Sony heeft de 47 minuten durende presentatie van Kitase geüpload, die laat zien hoe je na 17 minuten toegang krijgt tot de Klassieke modus.

『“FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE” SPECIAL STAGE』PlayStation® presenteert LIVE SHOW “TGS2019”

De Klassieke modus is in actie te zien in een van de eerste baasgevechten van de game na 20 minuten. De strijd tegen Guard Scorpion wordt nog filmischer als spelers zich geen zorgen hoeven te maken over mashing knoppen voor normale aanvallen, maar geven in plaats daarvan alleen opdrachten voor speciale aanvallen en spreuken wanneer de ATB-meter vol raakt omhoog.

Kitase onthulde ook op het podium de Final Fantasy VII-remake versie van de squat-minigame, evenals het baasgevecht waarin Cloud, Tifa en Aerith het opnemen tegen Aps in de riolen van Midgar.

Cloud had de “summon materia” voor Ifrit uitgerust in de strijd tegen Aps, waardoor hij Ifrit naar het slagveld kon brengen nadat de summon-meter vol was. Cloud kon commando's aan Ifrit geven totdat de summon-meter op was, wat leidde tot de ultieme aanval van Ifrit.

Ifrit bleef op het slagveld vechten totdat de Summon Gauge van Cloud leeg was, waarna Ifrit zijn ultieme aanval ontketende: Hellfire! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 september 2019

Final Fantasy VII-remake verschijnt op 3 maart 2020 voor de PlayStation 4. De eerste release zal echter alleen het deel van het verhaal van de game bevatten Midgar.

Aanbevelingen van de redactie

  • Krijgt Final Fantasy 16 DLC?
  • De beste Final Fantasy-personages aller tijden
  • Creating Clive: Final Fantasy XVI-makers onthullen de details achter zijn held
  • Alle curiosa van Wall of Memories in Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-locaties en beloningen in Final Fantasy 16

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.