The Legend of Zelda: A Link Between Worlds recensie

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8

The Legend of Zelda: een link tussen werelden

Scoredetails
“The Legend of Zelda: A Link Between Worlds voelt beter aan dan al het andere dat Nintendo sinds Wii Sports heeft gemaakt.”

Pluspunten

  • De wereld van een twintig jaar oud spel op indrukwekkende wijze opnieuw vormgegeven.
  • Boterzachte bediening.
  • Geen onderbrekingen voor tutorial-onzin of hints.

Nadelen

  • Gebrek aan drama kan Zelda-diehards afschrikken.
  • Kan moeilijk zijn voor gamers die gewend zijn aan constante hints.
  • Huiselijke graphics.

Videogames handelen regelmatig in het bekende, maar niet in thuiskomst. Overwegen De legende van Zelda serie sinds 1991 The Legend of Zelda: een link naar het verleden. Zelfs zijn directe opvolger, 1993 Link's ontwaken leende basisitems zoals de boemerang, Link's dashboardlaarzen en een vertrouwd bouwwerk waarmee Link een reeks kerkers verkende en de dag redde. Het formaat en de stijlfiguren zijn aangepast, opnieuw bedacht en geschilderd in een staaltje wilde kleuren, sindsdien vanuit het driedimensionale perspectief kromtrekken van

De Ocarina van de tijd voor verkenningen in de lucht en op zee Hemelwaarts zwaard En Windwaker. Nintendo is ervan beschuldigd zichzelf in het verleden te hebben herhaald, maar het heeft op bewonderenswaardige wijze werk geleverd door bekendheid te gebruiken voor grondspelers. Het is echter een mechanische tik. Nintendo doet het omwille van de architectuur, niet om spelers het gevoel te geven dat ze zijn teruggekeerd naar een plek nadat ze heel lang weg zijn geweest.

The Legend of Zelda: een link tussen de werelds is een opmerkelijk werk van thuiskomst.

The Legend of Zelda: een link tussen werelden is een opmerkelijk werk van thuiskomst. Het herschept de wereld van Een link naar het verleden niet op dezelfde manier voor een nostalgische sensatie, maar als een plek die subtiel is veranderd door het verstrijken van de tijd. Als je dit spel aanzet, voelt het alsof je na jaren door je geboortestad loopt; alles is anders, alles is hetzelfde. Als gevolg van het landschap is het moeilijk om in een vacuüm over dit spel te praten, onafhankelijk van zijn voorgangers. Door achterom te kijken heeft Nintendo echter de meest vooruitstrevende inzending in de serie in twintig jaar gecreëerd.

Reizigersverhalen

Een paar generaties later opgepakt Een link naar het verleden, het landelijke koninkrijk Hyrule doet het redelijk goed voor zichzelf. Prinses Zelda regeert over een relatief vredig koninkrijk dat, afgezien van enkele eekhoornige meermannen die ervan houden vuurspuwend en voetgangers, is mooi hersteld van de oude tijd toen demonen met varkensgezichten probeerden te nemen over. Link, onze held in het groene pak, is een leerling van een smid die vlakbij het kasteel woont.

Op een dag, wanneer Link eropuit wordt gestuurd om een ​​ridder zijn vers gesmede zwaard te brengen, stuit hij op de ridder, samen met de dochter van de plaatselijke kerkmeester die door een boze tovenaar in schilderijen wordt veranderd. Zo begint Link's nieuwste zoektocht om Hyrule te redden en de door schilderijen geobsedeerde tovenaar Yuga tegen te houden het oude varkensmonster Ganon weer tot leven wekken, en ook het spiegelbeeld van zijn vaderland, de vreemde wereld van, redden Lorul.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-6

Hoe groots dat ook klinkt – om nog maar te zwijgen van de ongelooflijke gelijkenis met die van 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess – Een link tussen werelden besteedt eigenlijk niet veel tijd aan scripttheater. Grote verhaalmomenten zijn er maar weinig tussen buiten de introductie-uren van het spel, en terwijl de inzet lijkt hoog in theorie – prinsessen in gevaar, oud kwaad, einde van de wereld, enz. – de motivaties van de slechterik zijn behoorlijk temmen. Ganon wilde dat het hele bestaan ​​een weerspiegeling zou worden van zijn kwade hart Een link naar het verleden. Yuga wil gewoon de kracht van Ganon om zichzelf mooi te maken een link tussen werelden. De Dark World Link was in het oude spel gestrand op een plek waar schatzoekers in levende bomen en ellendige monsters werden veranderd. Lorule lijkt een beetje op de Dark World, maar heeft ook een honkbaldiamant.

Dat een link tussen werelden voelt niet zo episch in literaire of dramatische zin als andere games in de serie, en dat is eigenlijk een goede zaak. Je tijd als Link voelt intiemer en persoonlijker, omdat je het grootste deel van je tijd besteedt aan het verkennen van de wereld platteland, duiken in grotten op zoek naar schatten en ontmoeten enkele van de meer excentrieke landen Bewoners. Het beste verhaal in deze game zit niet in de confronterende tussenfilmpjes, maar in de momenten waarop je een gevecht op de huid van je tanden hebt overleefd, of een verborgen open plek achter het huis van de smid hebt gevonden.

Held van thuis

Een deel van wat de persoonlijke ervaring van het verkennen zo lonend maakt, is hoe ingenieus de wereld is ingedeeld. Hyrule en Lorule zijn op het eerste gezicht precies zoals ze altijd waren, met de historische kerkers zoals Tower of Hera en Swamp Palace op identieke locaties. Het is echter niet allemaal hetzelfde. Alle kerkerinterieurs zijn zoals verwacht opnieuw ontworpen, maar het is meer dan dat. Dat eiland waar de Grote Fee vroeger woonde, is nu een enorm windmolenkasteel. De oude houthakkershut bij de Lost Woods in het noordwesten is nu de thuisbasis van een mijnwerker. Er is, zoals eerder vermeld, een bonafide honkbalveld in het midden van Lorule in plaats van een veld dat wordt achtervolgd door een dode fluitspeler.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-15
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-7
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-2

Het grote effect is dat gevoel van thuiskomen. Voor oude spelers roept het tegenkomen van deze getransformeerde locaties automatisch comfort en nieuwsgierigheid op, waardoor je wordt uitgenodigd om de grenzen van het spel te verleggen en te zien wat er anders en nieuw is. Voor nieuwelingen die Zelda voor de eerste keer spelen, geldt het effect omgekeerd. Hier is een slim ontworpen plek die uitnodigt om in te spelen, en die een onvermijdelijke Virtual Console-release voor Een link naar het verleden. Nintendo heeft een indrukwekkend risico genomen door een oud landschap na te bootsen in een medium dat zo geobsedeerd is door nieuwheid, en zijn inspanningen worden beloond.

Grenzeloos

Het verder faciliteren van die sfeer van onmiddellijke, diepgewortelde verbinding met de wereld is hoe soepel een link tussen werelden Toneelstukken. Vijf minuten met de game en het is moeilijk te geloven dat de door tutorials geobsedeerde Nintendo van de afgelopen 15 jaar erachter zit. Link beweegt sneller dan ooit tevoren, en het navigeren door de kaarten en itemmenu's van de game gaat net zo snel dankzij het 3DS-aanraakscherm. Dat zou er allemaal niet toe doen als de game voortdurend zou onderbreken om de tools of uitdagingen uit te leggen, en dat gebeurt gewoon niet.

Dat een link tussen werelden voelt niet zo episch aan... als andere games in de serie is eigenlijk een goede zaak.

Na de eerste paar minuten, S werelds staat je nooit in de weg. Een willekeurige grot tegenkomen waar je een gigantische edelsteen van 100 roepie ziet op een ver weg platform? Zoek zelf uit hoe je er kunt komen, de game vertelt het je niet. Weet u niet hoe u zware stenen moet tillen? Die Power-armband is er, maar je zult hem niet vinden in een kerker die al bezaaid is met stenen. De meeste artikelen zijn te koop; de prijzen zijn hoog, maar je kunt ze goedkoop huren met het risico ze bij overlijden kwijt te raken. Deze economische wending maakt zowel het leven als het geld waardevol in een Zelda-game, voor het eerst sinds het origineel op de NES.

In plaats van kunstmatige grenzen te creëren, zoals het laten uitleggen van elk detail van het spel door een fee, of het koppelen van het arsenaal aan handige hulpmiddelen van het spel aan een specifieke kerker van starre puzzels, S werelds laat je dwalen en experimenteren. Voor een spel dat zo weinig muren tussen speler en spel plaatst, is het grappig dat de andere grote draai aan het spel letterlijk samensmelten met muren inhoudt. Door simpelweg op de A-knop te tikken, kan Link in elke vlakke muur in het spel wegzakken en in een schilderij veranderen zodat hij kan lopen tussen kliffen, navigeer door de tralies van een gevangenis of berijd een bewegend platform dat te hoog is om er bovenop te klimmen van. De meeste puzzels in het spel zijn voornamelijk perspectieftrucs. Hoe gebruik ik deze muren om te komen waar ik heen wil? Deze puzzels zijn sluw en verrukkelijk om op te lossen, vooral later als je moet uitglijden tussen scheuren in de wereld, reizend tussen Hyrule en Lorule om schijnbaar ontoegankelijke pieken te bereiken valleien.

Conclusie

The Legend of Zelda: een link tussen werelden voelt zoals geen enkel ander Nintendo-spel in lange tijd heeft gedaan. Het voelt vertrouwen van de speler, verwelkomt verkenning en experimenten, en het loopt niet vast zorgen dat iemand op de een of andere manier in de war raakt of wordt afgeschrikt als hij iets moet bedenken zich. Het geeft hen op hun beurt de tools, naadloze besturing, game-items en vaardigheden om die wereld vrijelijk te verkennen en daarbij hun eigen avontuur te beleven. Net zo heerlijk intuïtief als de NES- en SNES-klassiekers, maar ook uiterst modern dankzij de mix van 2D- en 3D-ontwerp met zowel knop- als touchscreenbediening. een link tussen werelden voelt beter dan al het andere dat Nintendo sindsdien heeft gemaakt Wii-sporten. Het voelt als thuiskomen.

Deze game is beoordeeld op een Nintendo 3DS met behulp van een door Nintendo verstrekte code.

Hoogtepunten

  • De wereld van een twintig jaar oud spel op indrukwekkende wijze opnieuw vormgegeven.
  • Boterzachte bediening.
  • Geen onderbrekingen voor tutorial-onzin of hints.

Dieptepunten

  • Gebrek aan drama kan Zelda-diehards afschrikken.
  • Kan moeilijk zijn voor gamers die gewend zijn aan constante hints.
  • Huiselijke graphics.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • Bekijk deze 5 films als je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom leuk vond
  • Zelda: Tears of the Kingdom-gidsen, walkthroughs en veelgestelde vragen
  • Waar vind je diamanten in Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hoe u Autobuild en alle schemalocaties kunt verkrijgen in Zelda: Tears of the Kingdom