Skylanders: Wisselkracht
“Vicarious Visions levert een goed ontwikkelde reeks ideeën voor zijn nieuwste terugreis naar het Skylanders-universum, Skylanders: Swap Force.”
Pluspunten
- Op personages gebaseerde gameplay geeft vorm aan de game-ervaring
- Achterwaartse compatibiliteit voor oudere karakters
- Geweldige herhalingsfactor
- Eenvoudige maar leuke multiplayer-modi
Nadelen
- Wankel automatisch richten op bepaalde personages
- De afstand tussen opslagpunten kan frustrerend zijn
Het is gemakkelijk om de miljarden kostende Skylanders-franchise van Activision af te schrijven als een spel voor kinderen, maar gegeven het grote succes dat de serie heeft gehad, tot nu toe geven de cijfers aan dat het samenvoegen van verzamelspeelgoed en in-game avonturen blijkbaar de goede plek heeft gevonden in alle leeftijden marktplaats.
In het nieuwste deel van de serie, Skylanders: Wisselkrachtontwikkelaar Vicarious Visions legt de lat hoger met een nieuwe wending: karakterfiguren met componenten die met elkaar kunnen worden ‘geruild’ om verschillende combinaties te vormen die zich in de game manifesteren. Het is een van de vele ambitieuze upgrades in het nieuwste Skylanders-avontuur, en het is het soort gok dat steeds noodzakelijker wordt naarmate
Disney-oneindigheid en andere projecten proberen het interactieve speelgoed-en-spelmodel na te bootsen – en er hun eigen claim op te leggen.Gelukkig voor Activision Wissel kracht biedt een verrassend frisse ervaring voor zowel terugkerende fans als nieuwkomers, en maakt het vanaf het begin duidelijk dat de serie vastbesloten is om te evolueren in plaats van simpelweg het oude model uit te breiden met meer speelgoed en nieuw avonturen.
Nieuwe gezichten, nieuwe plaatsen
De derde grote consolerelease in de franchise brengt de wereld van de Skylanders opnieuw in gevaar, en net als zijn voorganger, Skylanders: reuzenintroduceert het avontuur een nieuwe reeks personages met vaardigheden die verder gaan dan de standaardserie. De vorige keer was het de logge ‘Giants’, en deze keer is het de mix-en-match ‘Swap Force’ (vandaar de naamgevingsconventie).
Het starterspakket voor Wissel kracht wordt geleverd met de game zelf, het ‘power portal’-randapparaat waarmee het systeem kan identificeren welke karakters (en combinaties) die je in het spel zet, en drie figuren: twee ‘swap force’-personages en een standaard, niet-verwisselbare karakter. Het assortiment is mooi genoeg om je op weg te helpen, en slechts één figuur is alles wat nodig is om de hoofdverhaallijn van het spel te voltooien, maar de enorme breedte van alles Door de side-quests, minigames en andere uitdagingen die je tegenkomt en waarvoor extra personages nodig zijn, voel je in een mum van tijd de drang om ze allemaal te verzamelen alle.
Speel het nog eens, portaalmeester
Vergis je niet: het verzamelkarakter van de Skylanders-serie heeft altijd de grootste rol gespeeld De herspeelwaarde en diepte van elke playthrough van de games, met nieuwe figuren die in-game subquests ontgrendelen en zijmissies. Het is zeker geldklopperij, maar het voelt nooit geforceerd aan als de microtransacties die tegenwoordig zo'n populair onderdeel zijn van veel online games.
Je kunt het spel spelen met de personages die je hebt... en volkomen tevreden zijn met de ervaring.
Je kunt doorspelen Wissel kracht met de personages die je hebt, ze naar een hoger niveau tillen en op zoek gaan naar verborgen schatten (nog een ander element van het spel dat een upgrade krijgt – de niveaus zijn positief Ingepakt met verborgen ontgrendelbare items deze keer) en volkomen tevreden zijn, pak dan een nieuw personage op en beleef een relatief nieuwe ervaring door het spel opnieuw te doorlopen. Aan de andere kant is het dynamisch in-game wisselen van je verzameling figuren – en in dit geval de onderdelen van de Wissel kracht cijfers – zorgt ook voor een veel langzamere, meer completistisch-vriendelijke ervaring die de hoofdverhaallijn net zo lang zou kunnen uitstrekken als de meeste sandbox-games in de open wereld.
We kregen een reeks van zes extra figuren toegestuurd om mee te doen met het startpakket, en we brachten de eerste twaalf uur door met het voltooien van elke zijmissie of uitdaging die onze verzameling toestond. Dit kwam neer op een voltooiing van ongeveer 60 procent in de hoofdverhaallijn. Toen we eenmaal de beslissing hadden genomen om de rest van het verhaal door te spelen zonder op een zijspoor te raken, duurde de rest van het spel ongeveer vier uur. Toen alles was gezegd en gedaan en de credits waren uitgerold, hadden we uiteindelijk een voltooiing van 50 procent de submissies, zijmissies en uitdagingen (en prestaties) in de loop van 17 uur spelen tijd. Dat is niet zo armoedig, en de drang om meteen weer in het spel te springen met enkele van de minder gebruikte figuren was aanzienlijk.
Stap in
Samen met de verwisselbare cijfers is dit een van de meest opvallende veranderingen in Wissel kracht is het vermogen van personages om door de omgeving te springen. Het ontbreken van een ‘sprong’-actie was opvallend afwezig in de vorige Skylanders games, en het is leuk om te zien dat dit deze keer is opgelost. Beter nog, de cijfers die bij de eerdere games zijn vrijgegeven, kunnen nu inspringen Wissel kracht, ook – een extra dimensie toevoegen aan oude favorieten.
Kijk niet achterom
Hoewel de achterwaartse compatibiliteit van het spel met oudere figuren verfrissend is, is het onvermogen om de nieuwe lijn te gebruiken Wissel kracht cijfers bij oudere games kunnen sommige jongere spelers frustreren. Dit probleem zou geen verrassing moeten zijn voor iedereen die bekend is met de technologie die deze games ondersteunt en de manier waarop deze evolueert, maar die een Een uitleg klaar als jonge fans ontdekken dat hun nieuwe figuren niet werken met hun oude games, kan wat frustratie besparen weg.
Stukjes en beetjes
Terwijl het gebrek aan compatibiliteit tussen Wissel kracht cijfers en de oudere games in wezen een noodzakelijk kwaad zijn van de evoluerende technologie, zijn er ook een paar algemene gameplay-fouten die hier en daar opduiken.
![skylanders swap force review overlevingsmodus boom shift jet night en magna charge](/f/3cf6987d4aefc34384ebd78fe6ad3c7b.jpg)
![skylanders swap force recensie ninja stealth elf](/f/d960791bd6385bb35774935d17b8853e.jpg)
![skylanders swap force review hoot charge loop magna](/f/bc1028806748b93041cf7b3ab41e346f.jpg)
![skylanders swap force recensie grim creeper](/f/a9df918e3a71557311df83a8234ccd31.jpg)
Het automatisch richtende element van de aanvallen van verschillende personages kan een beetje vaag zijn, en in sommige gevallen moet je een personage twee of drie keer verplaatsen om het beoogde doelwit te raken. Dit is een terugkerend probleem voor personages die afhankelijk zijn van projectielaanvallen, en gezien de aandacht voor detail betaald aan zoveel andere aspecten van het spel, is het verrassend om te zien dat dit probleem net zo vaak opduikt als bij bepaalde karakters.
Er is ook iets meer afstand tussen de opslagpunten dan verstandig lijkt voor een spel gericht op kinderen of een ander publiek dat mogelijk alleen in korte bursts kan spelen in plaats van uren achter elkaar. Wissel kracht slaat je voortgang op volgens de checkpoints die je in een level passeert, maar het kan af en toe 30-45 minuten speeltijd duren om van het ene checkpoint naar het volgende te gaan. Als je het spel verlaat voordat je het volgende checkpoint bereikt, worden de verzamelde in-game valuta en ervaring die je personage heeft verzameld opgeslagen tot dat punt, maar je voortgang wordt teruggezet naar het vorige checkpoint wanneer je terugkeert naar het spel – wat een behoorlijk deel van het spel kan wissen tijd.
Wissel kracht slaagt erin een universum te verbeteren dat al bekend stond als helder, gedetailleerd en leuk, met enkele opvallende aanpassingen aan het kleurenpalet.
Aan de positieve kant, Wissel kracht slaagt erin een universum te verbeteren dat al bekend stond als helder, gedetailleerd en leuk met enkele opvallende aanpassingen aan het kleurenpalet en andere visuele elementen. De verhaallijn zelf blijft een goede plek voor entertainment voor alle leeftijden, dankzij slimme dialogen en stemcasting – vooral de onnavolgbare Patrick Warburton als Skylands’ grootste piloot Flynn – en een overvloed aan grappen die werken voor jong en oud spelers gelijk.
Een nieuwe multiplayer-modus die coöperatieve en competitieve uitdagingen mogelijk maakt waarbij jij en iedereen betrokken zijn anders die momenteel in uw goedgekeurde vriendenlijst staat (d.w.z. geen willekeurige vreemden) is ook een welkome aanvulling de Skylanders universum, en biedt een frisse nieuwe dimensie aan de franchise. Hoewel de multiplayer niet te diep gaat met gameplay-modi, is het een logische uitbreiding van de franchise die wordt geboden fans de mogelijkheid om hun collectie te laten zien zonder de figuren daadwerkelijk van de ene plek naar de andere te hoeven vervoeren plaats.
Conclusie
Skylanders: Wisselkracht had gemakkelijk in de schappen kunnen liggen met een nieuwe verhaallijn en personages zonder al te veel aanvullende innovaties en bleef een van de best verkochte franchises in de branche. Het is een eer voor het team erachter Wissel kracht dat de game is gearriveerd met zoveel nieuwe functies die niet alleen de in-game-omgeving exponentieel uitbreiden, maar ook oude personages net zo welkom maken als de nieuwkomers in deze wereld. Het komt zelden voor dat er een game op de markt komt die de generatiekloof echt overstijgt en een publiek vestigt onder zowel jonge als oude gamers, maar Skylanders heeft precies dat gedaan met zijn laatste twee consoletitels – en Wissel kracht zet die trend voort.
Deze game is beoordeeld op een PlayStation 3 met een exemplaar van Activision.
Hoogtepunten
- Op personages gebaseerde gameplay geeft vorm aan de game-ervaring
- Achterwaartse compatibiliteit voor oudere karakters
- Geweldige herhalingsfactor
- Eenvoudige maar leuke multiplayer-modi
Dieptepunten
- Wankel automatisch richten op bepaalde personages
- De afstand tussen opslagpunten kan frustrerend zijn
(Deze game is beoordeeld op de PS3 met behulp van een winkelexemplaar dat door de uitgever is verstrekt.)
Aanbevelingen van de redactie
- Microsoft belooft Xbox-pc-games naar Nvidia GeForce Now te brengen
- Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 geannuleerd nadat studio fuseert met Blizzard
- Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2: waar je alle buitenaardse knuffels kunt vinden
- Games verlaten GeForce Now net op het moment dat de cloudgameservice van start gaat
- Activision Blizzard-games verwijderd van de Nvidia GeForce Now-streamingservice