
De grote winnaar in patch 1.1.1 is het Pulse Rifle, dat een schadeboost van bijna 10 procent krijgt. Bungie hoopt dat de verbetering het wapen aantrekkelijker maakt voor spelers, zoals het er momenteel uitziet Bestemming‘de minst populaire primaire wapenklasse. Pulse Rifles zijn bedoeld als goede allround erwtenschieters, die het beste kunnen worden gebruikt op middellange afstanden, maar ook effectief op korte en lange afstanden.
Aanbevolen video's
De rest van de getroffen wapens – het is niet elke klasse – zijn gekoppeld aan schadebeperking. Automatische geweren verliezen 2,5 procent van hun schade en een verminderd effectief bereik, zodat ze beter kunnen inspelen op hun beoogde gebruik als vuurwapens op korte en middellange afstand. Handkanonnen krijgen ook een klap; hun totale schade blijft hetzelfde, maar hun bereik wordt verkleind en hun schadeverlies (dat wil zeggen de schadevermindering op bereik) wordt vergroot.
Verwant
- Destiny 2: Waar is Xur voor het weekend van 30 december
- De Witch Queen heeft van mij een gezondere Destiny 2-speler gemaakt
- Destiny 2: The Witch Queen: Hoe Grand Overture te ontgrendelen
Een aantal secundaire wapens zijn ook aan veranderingen onderhevig. Fusion Rifles krijgen een aantal aanpassingen om hun effectiviteit op langere afstanden te verminderen, met een breder explosiepatroon bij elke burst (dit heeft geen invloed op de effectiviteit op korte/middellange afstand). Shotguns worden ook getroffen door hun schadeverlies op afstand, hoewel hun PvE-schade wordt verdubbeld. Fusion Rifles en Shotguns zullen beide verschijnen met minder reservemunitie in zowel PvE als PvP.
Hoe zit het met de rest? Fans van Scout Rifles, Sniper Rifles, Heavy Machine Guns en Rocket Launchers kunnen gerust zijn: er is niets veranderd. Goed nieuws, Ice Breaker-fans.
Bungie besluit zijn overzicht van de veranderingen met een uitleg waarom deze balansaanpassingen plaatsvinden. Dit is wat sandbox-ontwerper Jon Weisnewski daarover te zeggen had:
We letten goed op de kill-tijden in alle spelmodi tegen alle soorten strijders. Als we alle andere wapens ter sprake zouden brengen om rekening te houden met dodelijkheidspieken die in specifieke situaties voorkomen, dan zou onze TTK (time to kill) met elke patch sneller worden. Het is voor ons belangrijk om de TTK-waarden zodanig te houden dat uw arsenaal dodelijk aanvoelt, maar ook beide mogelijk maakt voor wat drama terwijl je vecht, en creëert mogelijkheden voor tegenspel als je dat bent aangevallen.
Aanbevelingen van de redactie
- Destiny 2: Lightfall slaagt er niet in zijn Avengers: Infinity War-moment te verwezenlijken
- Destiny 2 Halloween-evenement: details en beloningen
- Destiny 2: The Witch Queen: Hoe het Glaive-wapen te ontgrendelen
- Is Destiny 2: The Witch Queen een goede introductie voor nieuwkomers?
- Dit is wat Sony’s Bungie-deal voor Destiny betekent
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.