![Vermoorde Ziel Verdachte screenshot 16](/f/91e21e1af0398cf1ce678b3127276161.jpg)
Vermoord: Zielverdachte
“Murdered: Soul Suspect neemt het slimme uitgangspunt van een spookdetective en saboteert het met een hoofdpersoon die zo dun en saai is als zijn etherische spook.”
Pluspunten
- Uniek uitgangspunt.
- Visueel rijk omgevingsontwerp.
- Katten bezitten? Ja graag.
- Tal van interessante optionele inhoud.
Nadelen
- Lege karakters.
- Geen uitdaging.
- Het spel beschrijft elke keuze die je moet maken.
- Optionele inhoud is beter dan het hoofdspel.
Detectiveverhalen zijn een gevaarlijke gok in videogames. Als een game geloofwaardige personages kan aantrekken en je in hun verhaal kan zuigen, kan het ontrafelen van een mysterie in hun wereld een bevredigende ervaring zijn. Als dat niet lukt, ga je gewoon door de bewegingen heen.
Vermoord: Zielverdachte valt in de laatste categorie. Het heeft de spieren van een geweldig detectiveverhaal over een videogame, maar mist alle vitale pezen en pezen om de ontdekkingen van de hoofdrolspeler te koppelen aan de ervaring van de speler. Geen enkel detectiveverhaal slaagt als het publiek zich slim voelt en de hardgekookte gumshoe eraf komt als een vrolijke idioot.
De bovennatuurlijke whodunit van Airtight Games kent veel problemen, zowel conceptueel als mechanisch, maar ze zijn allemaal secundair aan het feit dat de spookachtige detective Ronan O’Connor een leegte is, en niet alleen omdat je er letterlijk doorheen kunt kijken hem.
Verwant
- Alle Chronolith-locaties en beloningen in Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Tijdige accessoires: wat ze zijn en hoe je ze kunt uitrusten
- Final Fantasy 16: releasedatum, trailers, gameplay en meer
![Vermoorde Ziel Verdachte screenshot 17](/f/613778df3e77c158f76957e3f665c46d.jpg)
![Vermoorde Ziel Verdachte screenshot 14](/f/dc77fdb562fd91a5ebf3a91d1406b947.jpg)
![Vermoorde Ziel Verdachte screenshot 13](/f/0b6cd6693beb88b2861e8d5b71e9e152.jpg)
![Vermoorde Ziel Verdachte screenshot 9](/f/40ce0c28beb5d0b0ea28de5044a04891.jpg)
Dat is geen spoiler, hoor. Ronan wordt spookachtig in de openingsmomenten van het spel. De rechercheur uit Salem, Massachusetts zit op het spoor van de Bell Killer, een seriemoordenaar die de beroemde stad teistert. De moordenaar volgt een aanwijzing zonder back-up en gooit Ronan uit een raam voordat hij hem zeven keer neerschiet, waarbij hij zijn geest markeert met zeven gloeiende kogelgaten.
Ziel verdachte piekt regelrecht uit de poort en suggereert een heel ander spel dan het spel dat volgt door te verwijzen naar een betekenisvoller personage. Terwijl je de geest van Ronan beheerst, worstel je tevergeefs om hem weer in zijn lichaam te passen, dat bezaaid is met tatoeages die zijn jeugd als crimineel markeren. Ronan moet dan zijn eigen moord onderzoeken, maar pas nadat hij de geest van zijn overleden vrouw heeft ontmoet, die hem smeekt nog een laatste plicht te vervullen en vrede te sluiten voordat hij bij haar kan zijn.
Waren Vermoord het verhaal van verlossing en acceptatie waar in deze openingsmomenten op werd gezinspeeld, had iets bijzonders kunnen zijn. Helaas ontwikkelt Ronan zich als personage nooit verder. Wat is zijn motivatie? Hij wil bij zijn vrouw zijn. Waarom? Omdat het spel dat zei.
De hardgekookte gumshoe komt eraf als een vrolijke idioot.
Bij elk onderzocht bewijsstuk, telkens wanneer hij onderweg een andere geest tegenkomt die hulp nodig heeft, of zelfs wanneer hij spreekt met de tienerpsychische Joy die zijn partner wordt en verbinding maakt met de levende wereld, heeft Ronan nooit een echte openbaring. Zelfs de onverklaarbaar verspreide pagina's van het dagboek van zijn vrouw die je oppakt, zijn verdwaalde verzamelobjecten die weinig doen om hun relatie te verhelderen. Joy, op wie de Bell Killer jaagde toen Ronan werd vermoord, is niet anders. Zij en Ronan ontwikkelen nooit een betekenisvolle band als de detective haar probeert te helpen haar vermiste moeder te vinden tijdens het opsporen van de seriemoordenaar van het spel.
Vermoord is eigenlijk strak verdeeld in zeven niveaus, waar je tussendoor reist door het eigenlijke centrum van Salem. Eerst komt het onderzoek. Onderaan het scherm verschijnt een teller die aangeeft dat er een bepaald aantal aanwijzingen in het gebied is. Het spel geeft al de geest door je de grenzen van je onderzoek te vertellen voordat je begint; het mysterie is verwaterd. Ronan moet dan naar een menu gaan om belangrijk bewijsmateriaal met elkaar te verbinden om het onderzoek te voltooien.
Het probleem is dat de game je ook vertelt wanneer bewijs significant is. Betekenisloos bewijsmateriaal, zoals het onderzoeken van een oud scheepsanker in het Salem-museum, zal slechts een flits van tekst op het scherm oproepen. Betekenisvol bewijsmateriaal zal ondertussen worden gevolgd door een volledig filmpje waarin wordt teruggeblikt op hoe het zich verhoudt tot de moordenaar, of flitsen naar Ronans gedachten, zoals de herinnering aan een vermist meisje dat door een trouwfoto rent schieten.
![Vermoorde Ziel Verdachte screenshot 6](/f/82162efeeeccc8fc959ab7cf010af161.jpg)
Vermoord bevriest de actie terwijl u woorden op het scherm selecteert om te beschrijven wat er gebeurt. Je keuzes zijn ‘blij’, ‘bang’, ‘verstoppen’ of ‘vluchten’. Het is nooit moeilijk om de juiste keuze te maken. Omdat er geen grijstinten zijn in de keuzes of actie, is het kiezen van de voor de hand liggende stukjes alles wat het spel te bieden heeft. Bij het afronden van het onderzoek herhaalt Ronan, in plaats van zijn persoonlijke gevoelens of een ander inzicht te onthullen, gewoon wat je al weet. “De Bell Killer richt zich op jonge vrouwen!” roept Ronan uit, de rechercheur die de moordenaar achtervolgt al weken, heeft er een oorlogskamer op het politiebureau aan gewijd, en wie kent het tienermeisje ook al gejaagd. Haha, Ronan.
Wanneer er geen onderzoek wordt gedaan, Vermoord probeert de boel op te fleuren met wat lichte milieubedrog. Omdat hij een geest is, kan Ronan door sommige objecten heen lopen, maar kan hij niet zonder hulp gebouwen betreden omdat ze allemaal ingewijd zijn. Het probleem is dat architectonische geesten ook Salem achtervolgen. Psychische overblijfselen van oude gebouwen blokkeren zijn weg, samen met olieachtige plekken van verloren zielen die Ronan kunnen ‘doden’ als ze worden aangeraakt. Spookstructuren bieden feitelijk Vermoord’s beste visuele eigenaardigheden. Dwalen door een nachtelijke stad en je weg versperd zien door een doorschijnende 17e-eeuwse bootwerkplaats die uit een appartementencomplex steekt, is zeker een ongewoon gezicht.
Ronan moet zelfs zo nu en dan een Patrick Swayze trekken, waardoor poltergeist-activiteit mensen ervan weerhoudt Joy te zien terwijl hij haar naar bepaalde onderzoeksplekken leidt. Zelfs deze blijken echter problematisch. Afgesloten ruimtes worden snel verwarrend, waarbij spookarchitectuur de juiste paden verduistert. Ondertussen, als Joy er niet is, kan Ronan met elke telefoon, printer en frisdrankautomaat in de buurt rommelen, en dat kan de NPC's helemaal niets schelen. Op de een of andere manier merken ze alleen afleiding als Joy in de buurt is.
![Vermoorde Ziel Verdachte screenshot 11](/f/67051d43bf7ea6a14eb7bc8cc3d7585e.jpg)
![Vermoorde Ziel Verdachte screenshot 1](/f/8990a26400f59d9cffc1bc7f43128010.jpg)
Deze domme stukjes beginnen zich na een tijdje op te stapelen. Waarom zit er in godsnaam een menselijke schedel in de ventilatieopening van een sanatorium zonder goede reden? Waarom leiden spookkraaien rondzwervende boze demonen af die ook Ronans ziel kunnen opeten? Als deze seriemoordenaar al zo lang op vrije voeten is, waarom ligt er dan nog steeds bewijsmateriaal verspreid over Salem? Niets is logisch, en er is weinig reden tot zorg.
Soms is de optionele inhoud eigenlijk rijker dan het hoofdverhaal. In elke fase van het spel zijn er een reeks verborgen voorwerpen die Ronan kan vinden, zoals een verzameling familiewapens op de begraafplaatsen van Salem. Als je alles uit één set verzamelt, ontgrendel je een spookverhaal dat via audio wordt verteld. Deze zijn echt leuk, in een Onopgeloste mysteries soort manier. Er zijn ook geesten die Ronan kan helpen verder te gaan door hun dood te onderzoeken. Een koloniale vrouw die verdwaald is op het strand, een dronken chauffeur die gekweld wordt door schuldgevoelens omdat hij mogelijk zijn vrienden heeft vermoord; deze cijfers die je ontmoet hebben Vermoord's enige echt menselijke verhalen. Uitzoeken wat er met hen is gebeurd via optionele onderzoeken is net zo eenvoudig als al het andere, maar op zichzelf al de moeite waard.
Hoe teleurstellend dat het de verdwaalde kleine kanttekeningen zijn die memorabel zijn, in plaats van het mysterie en het karakter waar de volledige game om draait.
Hoogtepunten
- Uniek uitgangspunt.
- Visueel rijk omgevingsontwerp.
- Katten bezitten? Ja graag.
- Tal van interessante optionele inhoud.
Dieptepunten
- Lege karakters.
- Geen uitdaging.
- Het spel beschrijft elke keuze die je moet maken.
- Optionele inhoud is beter dan het hoofdspel.
Aanbevelingen van de redactie
- Alle curiosa van Wall of Memories in Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown uitgelegd: wat is Renown en hoe je het verdient
- Final Fantasy 7 Rebirth is zo groot dat het op twee schijven uitkomt
- Square Enix brengt volgende week een gratis AI-gestuurd mysteriespel uit
- Forspoken nagelontwerpen: alle nagelontwerplocaties en mogelijkheden