EA Sports UFC-recensie

EA Sports UFC-screenshot 10

EA Sports-UFC

Adviesprijs $5,996.00

Scoredetails
“EA Sports UFC is er niet in geslaagd iets te creëren dat even vermakelijk als belonend complex is.”

Pluspunten

  • Veelzijdige, diepgaande gevechtsbesturing
  • Opmerkelijke animatie- en gevechtsmodellen
  • Bewonderenswaardig gerichte speelmogelijkheden

Nadelen

  • Opdringerige live-actiescènes
  • Beperkte karakteraanpassingsopties kunnen mensen uitschakelen die zichzelf precies in het spel willen zien
  • Geen bruikbare instructie over hoe te spelen

EA Sports-UFC is een spel van uitersten, wat passend is gezien de aard van het Ultimate Fighting Championship-bedrijf. De ongebruikelijke mixed martial arts-wedstrijd en het media-imperium van president en mascotte Dana White brengen al twintig jaar mensen iets ongelooflijk eenvoudigs, bijna elegants, in de wereld van sport en entertainment: mensen die elkaar in elkaar slaan mensen. Enkele van de beste beoefenaars van Jiu Jitsu, Muay Thai en talloze andere vechtdisciplines komen in een achthoekige, gekooide ring terecht en slaan elkaar gewoon de bejesus uit.

Meer theatraal dan boksen, spaarzaam en angstaanjagend bot op een manier die de acrobatiek van WWE niet kan zijn, zijn UFC-gevechten verleidelijk hevig. In de juiste handen is dat ook zo EA Sports-UFC. Het kan echter lastig zijn om op eigen voorwaarden bijeen te komen. In een poging om de intieme lichamelijkheid van MMA-gevechten realistisch te vertalen, zowel op het scherm als in een videogame controller, EA Canada is er niet in geslaagd iets te creëren dat even vermakelijk als lonend is complex.

EA Canada is er niet in geslaagd iets te creëren dat even vermakelijk als verrijkend complex is.

Alle onderdelen zijn aanwezig. UFC's botten zijn bewonderenswaardig uitgelijnd. Niets van het overtollige vet dat de grootste sportgames van EA, zoals FIFA en Madden NFL, belast, is hier aanwezig. Vijf gewichtsklassen; een snelle vechtmodus waarmee je een van de 97 vechters in die klassen kunt selecteren; een trainingsmodus met een assortiment uitdagingen voor het leren van vloer-, worstel- en slagbewegingen; een online modus die ook UFC-statistieken en -evenementen uit de echte wereld weergeeft; en een carrièremodus waarin je kunt kiezen uit de echte vechters of je eigen vechters kunt gebruiken met de simplistische tools voor het maken van personages.

Zelfs in de menu's UFC is eenvoudig gehouden, met dezelfde gedempte contrasten tussen licht en donker in de menu’s die kenmerkend zijn voor echte gevechten, hun heldere Octagon in het midden van een verduisterde arena. Die spaarzame presentatie laat de minutieus gedetailleerde jagers schitteren, vooral op een duurdere machine. De tools voor het maken van vechters zijn niet zo robuust als je misschien in andere games hebt gezien, maar ons PlayStation 4-recensieexemplaar leverde een opmerkelijk levensecht resultaat op. Het verdient altijd de voorkeur om een ​​beperkt aantal maar hoogwaardige karakters in een game te hebben dan veel griezelige, kloonachtige mannequins.

Als er een aanzienlijk nadeel aan is UFC's presentatie is het de regelmatige onderbreking van de actie door echte beelden van de jagers en White. In plaats van dat de carrièremodus aanvoelt als een evoluerend spel, krijg je een infomercial. Wil iemand, na nog een ronde van oefeningen uit het hoofd te hebben gespeeld waarin de basis wordt besproken, echt inspirerende toespraken bijwonen terwijl Dana White uitlegt waarom hij je in de gaten heeft? De ultieme vechter? Misschien is er een diehard UFC-fan die hongert naar dit soort televisiesimulatie, maar hier is het een belemmering.

EA Sports UFC-screenshot 84
EA Sports UFC-screenshot 35
EA Sports UFC-screenshot 65
EA Sports UFC-screenshot 50

Al deze scènes kunnen snel worden overgeslagen, dus het is nauwelijks zo lastig als de enorme hoeveelheid menu's die andere carrièremodi van EA Sports verstoppen, maar het is moeilijk om niet te wensen dat ze uitgeschakeld konden worden geheel. (Vooral omdat ze op PlayStation 4 vergezeld gaan van berichten dat je dat gedeelte van de game niet langer kunt opnemen of uitzenden. Je gevechten uitzenden? Prima. Rare commerciële tussenfilmpjes van Dana White uitzenden? Dat is een nee-nee.)

De spieren die deze botten ondersteunen zijn niet spaarzaam, eenvoudig of elegant, maar ze zijn indrukwekkend in hun diepte. Echt invechten EA Sports-UFC vergt veel oefening en geduld. De Fight Night-boksgames van EA Canada hebben een sterke geschiedenis in het creëren van besturingselementen die niet tussen speler en game staan. UFC haalt niet de hoge lat van Fight Night’s ongelooflijke gebruik van analoge sticks, maar het doet bewonderenswaardig en verwarrend werk.

Bijna elke knop op de PlayStation-controller wordt ergens voor gebruikt. De bovenste twee gezichtsknoppen corresponderen met de rechter- en linkerarm, de onderste twee met je benen. Het uitvoeren van stoten, trappen en knieën gebeurt door alleen op de gezichtsknoppen te drukken en in combinatie met de primaire rechter- en linkerschouderknoppen en de linker analoge stick. Blokkeren is gekoppeld aan de rechter trigger, de linker trigger is voor gooien en klikken op de linker analoog Met de stick sta je op van de mat, terwijl de rechter joystick wordt gebruikt voor het vastgrijpen en aanpassen van blokken gooit.

EA Sports UFC-screenshot 72

Als dat klinkt als een monumentaal verwarrende stortplaats van informatie die allemaal op de pagina is geschreven, is dat in de ring nog meer het geval. Het leggen van een Superman-stoot met je zelfgemaakte vechter na het levelen en instellen van vaardigheden in de carrièremodus voelt geweldig, en het is niet onmogelijk moeilijk om te doen. Slechts drie knoppen tegelijkertijd ingedrukt, en je ziet eruit als een Jon Jones-iaanse slechterik die in het gezicht van je tegenstander ligt. Alle basisbewegingen gevoel bevredigend om weg te trekken, en als je moeilijkere manoeuvres onder de knie krijgt, zoals het in een Thaise clinch-positie komen, is de veelzijdigheid van UFCDe bedieningselementen worden echt indrukwekkend. Clinchen is trouwens wanneer je je vijand omhelst, perfect om hem in de maag te knielen of hem recht in het oor te stompen.

Niet alleen weten wat een clinch is, maar ook hoe ze van daadwerkelijke strategische waarde zijn in een MMA-gevecht is echter essentiële kennis voordat je EA’s spel opstart. Terwijl het vlees en de botten van EA Sports-UFC zijn het werk van ambachtslieden, maar ze missen ook de cruciale pezen en pezen om ze allemaal met elkaar te verbinden. De game leert je absoluut verschrikkelijk hoe je moet spelen, ook al dwingt het je om meerdere keren identieke tutorials te doorlopen, zowel wanneer je het voor het eerst inschakelt als wanneer je aan de carrièremodus begint. Het spel laat op het scherm zien welke knoppen je moet indrukken om basisbewegingen uit te voeren, maar geeft nooit aan wanneer en waarom je ze zou moeten gebruiken.

Niets van het overtollige vet dat de grootste sportgames van EA, zoals FIFA en Madden NFL, belast, is hier aanwezig.

Dat is prima in een trainingsmodus, maar als je daadwerkelijk tegen de AI speelt, is het effectief implementeren van al deze verschillende manoeuvres een mysterie. Dat is ook gewoon een basisgevecht. Vergeet alle richtlijnen voor het bouwen van je zelfgemaakte vechter. De enige voor de hand liggende optie voor de overwinning als je voor het eerst begint met vechten, is door je rivaal te knuppelen totdat hij flauwvalt. Het spel vertelt je niets over hoe je op de juiste manier een onderwerping kunt nastreven, of hoe je de stompe onderwerpingscontroles moet gebruiken wanneer een tegenstander terugvecht.

Tenzij je natuurlijk een toegewijde MMA-volger bent. Aan de ene kant is het bewonderenswaardig dat EA Sports-UFC laat zoveel aan de speler over om te ontdekken. Aan de andere kant is de game uiteindelijk nog beperkter in zijn potentiële bereik dan de gemiddelde professionele sportgame van EA.

Zoals het hier is, EA Sports-UFC is alleen gebouwd voor twee extreme soorten spelers. Iemand die goed bekend is met UFC en van videogames houdt, en het zeldzame type speler dat niets liever doet dan het decoderen van complexe besturingsschema's en meedogenloze games. Voor de gemiddelde speler, of zelfs voor de gewone UFC-fan, heeft EA nog steeds geen MMA-game voor je gemaakt.

Deze game is beoordeeld op een PlayStation 4 met behulp van een schijf van EA Sports.

Hoogtepunten

  • Veelzijdige, diepgaande gevechtsbesturing
  • Opmerkelijke animatie- en gevechtsmodellen
  • Bewonderenswaardig gerichte speelmogelijkheden

Dieptepunten

  • Opdringerige live-actiescènes
  • Beperkte karakteraanpassingsopties kunnen mensen uitschakelen die zichzelf precies in het spel willen zien
  • Geen bruikbare instructie over hoe te spelen

Aanbevelingen van de redactie

  • Er wordt gewerkt aan een Black Panther-game in een van EA’s nieuwste studio’s
  • Electronic Arts en Marvel werken samen voor een deal voor drie games
  • FIFA 23-carrièremodus: de beste teams om te beheren
  • Need for Speed ​​Unbound officieel onthuld – en het komt zeer binnenkort aan
  • FIFA 23 beginnersgids: Tips en trucs om je voetbalvaardigheden naar een hoger niveau te tillen