Doom Eternal's Next-Gen-update laat Id vooruitkijken

Eeuwige verdoemenis is het geschenk dat blijft geven. De first-person shooter werd gelanceerd in maart 2020, net toen de pandemische lockdown ervoor zorgde dat mensen op zoek gingen naar iets dat te maken had met hun onverwachte vrije tijd. Het bood een beetje een verlossende ontlading op een moment dat we het het meest nodig hadden. De ontwikkelde ID-software hield daar niet op. Sindsdien heeft de game twee DLC-uitbreidingen en een hele reeks updates gekregen, waardoor spelers meer redenen hebben om te rippen en te scheuren.

Inhoud

  • Balanceren tussen technologie en kunst
  • Ontwerpen voor raytracing

Dat culmineerde in de games nieuw uitgebrachte upgrade van de volgende generatie, wat spelers nog een excuus geeft om de shooter opnieuw te bezoeken. Degenen die genoten van de game op consoles van de vorige generatie kunnen het nu in een heel nieuw licht zien – letterlijk – dankzij raytracing, verbeterde grafische opties en meer.

Aanbevolen video's

Ik sprak metEeuwige verdoemenis uitvoerend producent Marty Stratton en lead engine programmeur Billy Khan over het creatieve proces dat gepaard gaat met het upgraden van een game voor nieuwe consoles. Beiden benadrukten dat technologie en kunst hand in hand moeten gaan.

Balanceren tussen technologie en kunst

Voor gamers die ervan houden om games maximaal te stimuleren, is er genoeg om enthousiast over te worden Eeuwige verdoemenis's nieuwe update. De game kan op nieuwe consoles een grafische ray tracing-modus uitvoeren met 1800p/60 frames per seconde (fps). Het kan toeslaan HDR 10 in elke grafische modus en bereik 120 fps bij het spelen op 1800p op een Xbox-serie X. Het is allemaal ongelooflijk indrukwekkend, maar Khan merkt op dat hoge instellingen niet genoeg zijn om een ​​geweldige ervaring te creëren.

“Het maakt niet uit hoe goed je technologie is als deze niet wordt gepusht door de kunst- en ontwerpteams”, vertelt Khan aan Digital Trends.

Een enorme demon zweeft in Doom Eternal.

Het snijvlak tussen kunst en technologie stond voorop in het gesprek. Voor de Eeuwige verdoemenis team, het maken van de sprong naar de volgende generatie ging niet over het willekeurig maximaliseren van graphics; het ging erom ontwerpers en kunstenaars meer vrijheid te geven om hun creatieve visie te versterken.

“Wij vinden dat de game er geweldig uitziet zoals hij is”, zegt Khan. “We wilden alleen de secties verbeteren waar de artiesten het gevoel hadden dat ze iets wilden doen, maar het niet konden. Als je het spel speelt, kun je zien dat de ervaring nu is verbeterd. Je kunt naar het glas in de basis van Sam kijken of om de hoek een Mancubus zien. Het was niet zo dat we een technologische verandering wilden doorvoeren en alles op een hoger plan wilden brengen; we willen er altijd zeker van zijn dat waar we aan werken betekenisvol is voor de speler.”

Dat is een belangrijk onderscheid voor Stratton, die sinds 1997 bij Id Software werkt en de Doom-serie van generatie op generatie heeft zien evolueren. Er is in die tijd veel veranderd, waaronder de hele ontwerpfilosofie van Id als het gaat om het najagen van nieuwe technologie.

“Het ontwerp volgde de technologie uit de geschiedenis van Id”, zegt Stratton. “Ik zou zeggen dat het nu een beetje evenwichtiger is. De ontwerpers, kunstenaars en technologen verheffen elkaar gaandeweg.”

Ontwerpen voor raytracing

Van alle technologische verbeteringen die in de nieuwe update aanwezig zijn, raytracing was vooral belangrijk voor het team. De snel evoluerende technologie verbetert de lichteffecten in games aanzienlijk, waardoor betere reflecties mogelijk zijn. Het klinkt misschien als een kleine verandering, maar het opent een wereld aan mogelijkheden voor artiesten.

“De kunst is gemaakt voor de capaciteiten die we voorheen hadden”, zegt Khan. “Als je naar de ray tracing-build kijkt, waren de artiesten hun middelen aan het aanpassen aan de mogelijkheden die we nu hebben. Ray-tracing geeft u meer verlichtingsopties en reflectiviteit op oppervlakken die wij niet konden realiseren. Toen we met de artiesten spraken, zeiden ze dat ‘er enkele plekken in deze niveaus zijn waar ik het heb afgezwakt, maar ik wilde teruggaan om die aan te passen!’”

De Doom Slayer schiet demonen neer in Doom Eternal.

Op die manier de verlichting van het spel opnieuw kunnen bekijken was wel gelukt Eeuwige verdoemenisDe ontwerpers van het spel dachten na over wat ze anders hadden kunnen doen bij het bouwen van de game.

“Er waren gevallen waarin gevechtsontwerpers zeiden: ‘Oh man, als ik dit van tevoren had gehad, zou ik dit personage op deze plek hebben geplaatst, zodat ik ze in de weerspiegeling kon zien!’” zegt Khan. “Dat situationeel bewustzijn is een ander vaardigheidsniveau dat we hadden kunnen hebben. Door deze dingen te zien evolueren naarmate we verder komen en door deze technologieën vanaf het begin te hebben, kunnen we de games beter maken.”

“Ik denk dat je altijd het gevoel hebt dat je met nieuwe technologie iets anders zou kunnen doen, of het nu gaat om snellere laadtijden of ray tracing”, zegt Stratton. “Als de materialen ervan waren opgebouwd, hadden we de materialen misschien iets anders gedaan raytracing Van de grond af. Vanuit ontwerpperspectief zijn er waarschijnlijk dingen die je een beetje anders zou doen.”

Er is nog meer werk aan de winkel Eeuwige verdoemenis. De studio gewoon heeft de geplande multiplayer-invasiemodus van de game geannuleerd, maar zal een nieuwe modus voor één speler creëren om deze te vervangen. Er is ook een actueel pijnpunt bij de PlayStation 5 versie, omdat spelers hun PS4-saves momenteel niet kunnen overdragen. Stratton zegt dat Id “gaat doen wat we kunnen” om het probleem aan te pakken.

Het oppervlak van een buitenaardse planeet in Doom Eternal.

Voorlopig vervolg Eeuwige verdoemenis ondersteuning is nog steeds een belangrijk aandachtspunt voor Id, maar Khan erkent dat het uiteindelijk een stoppunt zal moeten kiezen en vooruit moet gaan kijken. Op de vraag of al het werk aan de next-gen consoles het team enthousiast maakt over de toekomst van Doom, lacht Khan en plaagt: “Ik denk dat hij ons vraagt ​​of we aan een nieuwe werken. spel… ." (Oké, je hebt me.) Hoewel er geen nieuws was over het volgende project van de studio, bood Khan wel wat wijsheid over het maken van games in de huidige tijd en leeftijd.

“Er is een beroemd citaat: ‘Kunst is nooit af, het wordt verlaten’”, zegt Khan. “Het is hier hetzelfde. Je moet je op je gemak voelen als je zegt dat we altijd meer kunnen doen. Alle kennis en lessen die we hebben geleerd, zullen worden overgedragen zodat we in de toekomst betere games kunnen maken. En het stopt niet bij de technologische kant.”

Aanbevelingen van de redactie

  • Drie Resident Evil-games krijgen gratis upgrades van de volgende generatie
  • Cyberpunk 2077, The Witcher 3 next-gen-upgrades liggen nog op schema voor dit jaar
  • Elder Scrolls Online krijgt een update van de volgende generatie – en ja, daar hoort ook PS5 bij
  • Doom Eternal’s The Ancient Gods – Part Two DLC komt morgen
  • Cyberpunk 2077 next-gen-upgrade komt in de tweede helft van 2021

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.