Ik ben een geweest Sonic the Hedgehog-fan sinds november 2003 nadat mijn neef Nicholas me opnieuw had voorgesteld Sonic Adventure 2: strijd, de GameCube-poort van het Dreamcast-spel. Rond die tijd maakte Sonic Team zich op voor de release van Sonic helden, wat de negenjarige me opwond ondanks het feit dat ik de verhaalmodus nauwelijks heb uitgespeeld Sonic-avontuur 2.
Inhoud
- Beginnend bij de Sterrenpost
- Mo geld, mo Emeralds
- Een nieuwe definitie van retro
Hoewel ik uiteindelijk de geschiedenis achter de Sonic the Hedgehog-franchise leerde kennen uit elk gamemagazine dat ik te pakken kon krijgen, was mijn sterke obsessie met de 3D Sonic-games - niet te vergeten noem de moderne Sonic's boyband-achtige charme - was zodanig dat ik mezelf niet kon vinden in de klassieke Sonic-spellen van de Sega Genesis (of Mega Drive tot mijn mooie internationale lezers). Zelfs toen mijn ex-vriend me zijn oude Genesis meegaf Sonic 1 En Sonic 2 tijdens mijn eerste studiejaar kon ik ze niet spelen zonder dat mijn scherm wazig werd, simpelweg omdat mijn tv niet zou samenwerken met de verouderde console, cartridgepoort en zo.
Aanbevolen video's
Sonic-manie deed me de klassieke Sonic-games waarderen, ondanks dat het een compilatie was van de beste levels uit die tijd, maar de nieuw uitgebrachte Sonic oorsprong collectie (met de originele Sonic Sega Genesis-trilogie en Sonic-cd) heeft me een hernieuwde waardering voor ze gegeven dankzij een gameplay-modus genaamd Anniversary Mode. Het is een modus waarin je geen levens verliest; je kunt munten verzamelen om de speciale fasen zo vaak als je wilt opnieuw te doen, zodat je de Chaos Emeralds kunt krijgen. De meeste moderne games hebben de mogelijkheid om ze te spelen zonder een enkele "Game Over" te krijgen nadat ze zo vaak dood zijn gegaan, zoals Crash Bandicoot 4: Het wordt tijd, maar de Anniversary-modus maakte mijn ervaring met het spelen van de klassieke Sonic-spellen een stuk eenvoudiger dan ze op de Genesis te spelen.
Die leuke functie is iets dat meer retro-games zouden moeten gebruiken als ze ooit opnieuw worden uitgebracht en aangepast aan moderne consoles van de huidige generatie.
Beginnend bij de Sterrenpost
Toen ik probeerde door te spelen Sonic 1 op de universiteit, bijna tien jaar geleden, was mijn ervaring verschrikkelijk. Ik had moeite om te zien wat ik aan het doen was door de statische lijnen die over mijn tv-scherm flikkerden (dat is het gevolg van het aansluiten van de oude Genesis op mijn moderne tv). Tot overmaat van ramp moet ik elke keer dat ik het spel aanzet vanuit Green Hill Zone beginnen.
Mijn ex vertelde me over een cheatcode die ik in het titelscherm moest invoeren om naar het Level Select-menu te gaan kies de zone waar ik was gebleven, zoals Marble Zone of Labyrinth Zone, maar ik kon die knoppen niet indrukken tijd. Zelfs een YouTube-video zou me niet helpen om uit de eindeloze lus te komen van het herstarten van de game vanuit Green Hill Zone, hoe iconisch dat podium ook is.
Met Jubileummodus ingeschakeld Sonic oorsprong, Ik hoefde me geen zorgen te maken dat ik al mijn voortgang zou verliezen en in elke game opnieuw zou beginnen. Als ik vast zat in Labyrinth Zone in Sonic 1 en ik het spel om welke reden dan ook verliet, kon ik uren later terugspringen en nog steeds doorgaan met spelen vanuit Labyrinth Zone, of ik nu begon met Act 1 of dingen afrondde in Act 3. Er is nog steeds geen manier om de niveaus op natuurlijke wijze te selecteren, maar ik heb tenminste de mogelijkheid om opnieuw te beginnen vanuit Green Hill Zone als ik dat zou willen.
Dat zou natuurlijk alleen gebeuren als ik niet alle Chaos Emeralds zou krijgen.
Mo geld, mo Emeralds
In de Genesis Sonic-spellen was het al moeilijk genoeg om alle fasen te doorlopen zonder een enkele "Game Over" te krijgen. Het was een nog groter gedoe om de Chaos Emeralds in de klassementsproeven te krijgen. Tijdens het spelen Sonic 1, bijvoorbeeld, het iriserende labyrint dat naar de Chaos Emerald leidde, kantelde langzaam heen en weer, met behulp van zijn kosmische krachten om te beslissen of ik de Chaos Emerald moet krijgen of op een doodlopende weg moet vallen voordat ik naar de volgende ga fase. Vaker wel dan niet, zou het me naar het laatste leiden, hoe hard ik ook probeer de barrières te doorbreken die de smaragd beschermen.
De jubileummodus heeft me de moeite bespaard om alles een keer goed te doen met de introductie van munten. Ik ontdekte dat als je ze eenmaal ergens in een level hebt verkregen of als bonus wanneer je een voldoende hoge score haalt, je niet alleen munten kunt uitgeven aan het ontgrendelen van de sketches, foto's, muziek en andere bonusinhoud die je waarschijnlijk al op internet hebt gezien, maar ze kunnen ook worden besteed aan het herhaaldelijk opnieuw doen van de speciale podia totdat je de Chaos krijgt Smaragden.
En het beste van Coins? Net zoals je geen levens verliest, verlies je ook geen munten nadat je sterft en respawnt. Met andere woorden, dood en opstanding maken de bank niet kapot. Je kunt het meenemen.
Een nieuwe definitie van retro
Het is misschien mijn jongere Millennial-brein dat aan het woord is, maar ik moet benadrukken hoeveel beter de ervaring is geweest: de Anniversary-modus laat me genieten van die klassieke Sonic-games op een manier die de Genesis nooit deed. Bij het maken van poorten als deze, zouden ontwikkelaars moeten nemen Sonic oorsprong' leid en geef oudere gamers de mogelijkheid die ze als kinderen nooit hebben gekregen om eindelijk hun jeugdfavorieten te veroveren.
Retro-spellen bracht ons door een hel in de jaren '80 tot ver in de jaren 2000, maar Sonic oorsprong dient als een voorbeeld van hoe de game-ontwerpfilosofie voorbij lijden is geëvolueerd. Retro-consolegames zijn ontworpen om arcadegames na te bootsen, waardoor spelers dezelfde uitdagingen krijgen als de arcadegame die ze spelen gebruikten om hun toelage in te laten zinken en het voor hen moeilijk maken om hun voortgang op te slaan vanwege het systeem beperkingen. In de loop van de tijd zijn videogames steeds meer gaan draaien om de ervaring, het plezier ervan. Het is nog steeds belangrijk dat games uitdagend zijn, maar de uitdaging hoeft niet het enige te zijn in een game. Daarom hebben we nu de technologie om retro-games opnieuw te maken op een manier die nieuwe spelers verwelkomt en ze toegankelijker, inclusiever en leuker maakt.
Het is niet alleen een belangrijke overweging voor oudere spelers. Als die retro-games worden geremasterd voor moderne consoles, kunnen die spelers hun kinderen op een veel vriendelijkere manier kennis laten maken met de klassiekers. Laat ze leren met een modus waarin de inzet laag is en schakel over naar een gameplay-modus met een systeem voor het tellen van levens zodra ze er klaar voor zijn. Alleen omdat ik moest worstelen toen ik jonger was, wil nog niet zeggen dat iedereen dat nu zou moeten doen.
Sonic oorsprong is nu beschikbaar op PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S, pc en Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- Sonic Superstars krijgt een Lego DLC, maar de game heeft nog geen releasedatum
- Sega legt al zijn fiches op tafel met Sonic Frontiers
- Sonic the Hedgehog verandert Fall Guys in Bean Hill Zone voor een nieuw evenement
- Sonic Frontiers is de aftrap van de "derde generatie" Sonic-games
- Sonic Frontiers is een van de raarste games die ik ooit heb gespeeld
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.