Oscar Effects: hoe de marsman Mars naar de aarde bracht

Elk jaar worden vijf films genomineerd voor een Academy Award in de categorie ‘Visuele effecten’. Dit jaar biedt elke genomineerde zijn eigen unieke kijkje in de geweldige trucs van filmmakers en hun effecten moeten teams gebruiken om de visuele bril te creëren die voor een groot scherm zorgt kassucces. Als erkenning voor deze vijf films – en een van onze favoriete Oscar-categorieën – zetten we er één in de schijnwerpers Elke dag voorafgaand aan de uitzending van zondag genomineerd voor ‘Visual Effects’, en nader bekeken wat hen ertoe bracht uit.

Eerder keken we naar de sciencefictionthriller Ex Machina, met zijn kunstmatig intelligente robot die ons begrip van wat het voor de mens betekent op de proef stelt, evenals de post-apocalyptische woestenij gecreëerd door filmmaker George Miller voor Mad Max: Fury Road. Nu kijken we naar Ridley Scotts overlevingsdrama in de ruimte, The Martian, en wat er nodig was om de vindingrijke astronaut van Matt Damon naar Mars te sturen zonder de aarde te verlaten.

In Ridley Scotts De Marsman, astronaut Mark Watney (Matt Damon) reist van de aarde naar Mars, maar komt terecht op de Rode Planeet voor meer dan 500 dagen voordat hij wordt gered in een gedurfde manoeuvre waarbij hij in een raket door de atmosfeer raast zonder enige hulp. dak. Ondanks alle actie die zich in de verre ruimte afspeelt, is het echter wat er op de grond gebeurt terwijl Watney leert hoe hij moet leven op de buitenaardse planeet die de kern vormt van de ruimte. De Marsman.

Hoewel de film tot in de kleinste details in beeld brengt hoe ver Watney gaat in zijn zoektocht om te overleven op Mars, waren de zaken aan de andere kant van de camera eveneens ingewikkeld. De Marsman. Samen met het repliceren van de ervaring van het lopen op het oppervlak van de planeet, Scott en die van de film Het team voor visuele effecten moest ook manieren vinden waarop het publiek de Rode Planeet kon ervaren via Watney's ogen.

Het team dat verantwoordelijk is voor de voor een Oscar genomineerde visuele effecten in De Marsman werd geleid door Richard Stammers, supervisor visuele effecten, met hulp van VFX-supervisor Matt Sloan. De werklast werd gedeeld door een lange lijst van VFX-productiehuizen, waaronder MPC, Framestore en The Senate, met opnames in de Korda Studios-soundstage in Boedapest en de Wadi Rum-woestijn in Jordanië.

Voordat het productieproces echter in een hogere versnelling kon worden gezet, moest het team overeenstemming bereiken over één zeer belangrijke vraag: welke kleur heeft Mars eigenlijk?

“Er is nog steeds veel discussie hierover”, legde Stammers in 2015 uit in een interview met FX-gids. “De beelden die NASA heeft geproduceerd hebben een meer neutrale kleurbalans – dat wil zeggen, ze zijn in aardse kleurtinten. En er zijn ook verschillende camera's gebruikt om Mars-foto's te maken met verschillende lenzen en behandelingen, dus je weet het niet echt zeker. … Dus namen we alle afbeeldingen die we leuk vonden, kleurden ze allemaal in evenwicht zodat ze in dezelfde marge zaten als elkaar, en plaatsten die in dezelfde kleurtint of witbalans als de verkenningsafbeeldingen van Wadi Rum.

Het kan lastig zijn om consistentie te behouden bij het schakelen tussen een geluidsfase en opnamen op locatie, en na het monitoren van de woestijnlocatie die voor de opnames in Jordanië was gekozen, was het besloot dat de vroege ochtend (rond 08.30 uur) in Wadi Rum de beste combinatie van zonpositie, schaduwen en luchtomstandigheden bood om als referentiepunt te dienen voor de filmversie van Mars. Door die omgeving als uitgangspunt te gebruiken, kon het team op elk moment van de dag previews genereren van de verlichting en andere omstandigheden op het aardoppervlak vanaf de locatie van Watney.

Door de simulatie nog een stap verder te brengen, combineerde MPC het bovengenoemde model met elementen van de uitgebreide set en de door VFX geproduceerde geografie in een augmented reality-viewer waarmee Scott en het team tabletcomputers en andere apparaten konden gebruiken om op de hoogte te blijven van wat Damons personage zag toen hij keek rond op Mars.

“We zouden de versnellingsmeters in de apparaten kunnen gebruiken om op elk punt op de set rond te kijken”, herinnert Stammers zich. 'Ik zou met een iPad naar Ridley kunnen gaan en zeggen: achter het groene scherm is dit de plek van deze berg, en als je daarheen zou kijken, zou je dat zien. We konden naar de exacte posities kijken en het had een heel goede realtime preview van wat iedereen verwachtte te zien.”

"Ik zou met een iPad naar Ridley kunnen gaan en zeggen: achter het groene scherm is dit waar deze berg is, en als je daarheen zou kijken, zou je dat zien."

Het combineren van de woestijnlocatie en de soundstage-set met behulp van kleurafstemming, AR-apparaten en diverse andere technieken waren slechts enkele van de manieren waarop het team probeerde een naadloze overgang tussen de directe omgeving van Watney en de verbluffende vergezichten van Mars die tegelijkertijd zowel echt als vertrouwd en volkomen vreemd aanvoelden. Een ander terugkerend probleem had te maken met het kleurenspectrum dat zichtbaar was in vrijwel alle fotografie op aarde en in de eerste simulaties.

Kortom, het team ontdekte dat er gewoon te veel blauw in alles zat.

“Het leek vrij eenvoudig om alleen maar het blauw te verwijderen [in alle beelden], maar het doodt alle andere kleuren”, legt Tim Ledbury van MPC uit, wiens team uiteindelijk speciaal voor de film een ​​nieuw hulpmiddel voor fotoconversie ontwikkelen, genaamd 'Earth To Mars'. De ETM-tool verwijderde effectief het blauw uit de beelden zonder de algehele tint van de beelden te verpesten fotografie.

“Alle conventionele tools zoals tintcorrectie, keying of blue spill gaven ons niet genoeg controle en presteerden niet goed aan de randen, en waren niet gemakkelijk te gebruiken implementeren op een groot aantal opnames zonder veel extra rotoscoping of aanpassingen”, zei Ledbury over de situatie die leidde tot de ontwikkeling van de nieuwe conversie hulpmiddel. "ETM was een manier om de dieptewaas en het blauwe en weerkaatste licht op te sporen en dat te kunnen beheersen."

Samen met alle aanpassingen die nodig zijn om de op aarde gebaseerde set van de film in een marsmannetje te veranderen landschap, moest het team ook een aantal creatieve oplossingen bedenken voor een uniek probleem dat de film opriep stelling.

Gedurende een groot deel van de film dragen Watney en veel van de andere personages beschermende pakken met grote vizieren die de weerspiegeling van hun omgeving kunnen opvangen. Om te voorkomen dat het publiek de crew, de uitrusting of andere elementen van de film ziet die niet bedoeld zijn om gezien te worden, wordt de VFX team moest een manier bedenken om reflecties te vermijden, terwijl de authenticiteit van de vizieren behouden bleef en de reflecties behouden bleven. zou moeten verschijnen in de vizieren.

"De vizieren weerspiegelden inherent onze greenscreens en individuele lichten, springgordijnen en zwarte zijde", herinnert Stammers zich. “Het was eigenlijk een spiegel voor de hele crew en het podium. We hadden maar heel weinig opnames waarbij we het vizier daadwerkelijk inhielden. Zelfs in Jordanië hebben we het vizier eruit gehaald omdat we reflecties van de bemanning zagen.”

Na het verwijderen van de vizieren van de meeste opnamen ging MPC terug en gaf de viziereffecten digitaal weer – een taak waarbij ze de reflecties van de beelden moesten simuleren. een door de computer gegenereerde omgeving rond de personages en de acties van de acteurs, aangezien vizieren doorgaans hun acties of die van de mensen om hen heen weerspiegelen vaak.

“De bemanning doet experimenten en slaat op dingen met hamers en draait bijvoorbeeld boren in, en elk van de Viziervervangingen moesten een weerspiegeling zijn van wat ze aan het doen waren, omdat ze naar beneden keken”, zei hij Stamelt.

Dit alles was geen gemakkelijke taak, gezien de noodzaak om realistische reflecties te maken op basis van een mix van computergegenereerde omgevingen. bewegingsgestuurde bewegingen van acteurs, en de subtiele gezichtsuitdrukkingen van de acteurs in de pakken die alleen door de pakken heen te zien zijn eerdergenoemd vizier.

“Als je de reflecties er voor het eerst op plakt zoals ze zouden moeten zijn, bedekt het een groot deel van de gezichten naar boven, dus we moesten veel doen van het terugtrekken van de reflectie of het beslissen waar de reflecties zouden komen – vooral door de ogen te vermijden”, voegde hij eraan toe Stamelt.

En het zijn de ogen van het publiek die profiteren van het eindresultaat van al deze magie met visuele effecten, met de film van Scott kijkers meevoeren naar de woestijnen van Mars, samen met Watney, en een glimp van de horizon in de verte bieden planeet.

De 88e uitreiking van de Academy Awards wordt zondag 28 februari om 19.00 uur ET uitgezonden op ABC.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe film je wat niet echt is? Joe Hunting over zijn documentaire We Met in Virtual Reality
  • Hoe door GPU aangedreven visuele effecten de Red Room van Black Widow bouwden en vervolgens opbliezen
  • Hoe visuele effecten de dierensterren van The One and Only Ivan in onze wereld brachten
  • Hoe Christopher Nolan's Tenet visuele effecten gebruikte om de tijd om te keren
  • Hoe Mank visuele effecten gebruikte om de klok van Hollywood terug te draaien