Prestatietips voor 'World of Warcraft: Battle for Azeroth': verbeter uw FPS

wow strijd om azeroth

World of Warcraft bestaat 14 jaar. Het succes gaat gepaard met uitdagingen waar de meeste games nooit mee te maken krijgen, en de graphics zijn daar de belangrijkste van. De MMO van Blizzard werd in hetzelfde jaar uitgebracht als Slagveld Vietnam, Half-Life 2, En Gran Turismo 4. Laad die games vandaag nog en het zal je waarschijnlijk niet bevallen wat je ziet.

Inhoud

  • De resultaten zijn binnen
  • Oude man Warcraft
  • Directe vergelijking van X 12-processorprestaties
  • Hoe zorg je ervoor dat het spel beter loopt?
  • Kijkafstand
  • Milieudetail
  • Schaduw kwaliteit
  • Verlichtingskwaliteit
  • Wat je ook doet, raak geen texturen aan en verwijder geen anti-aliasing
  • Conclusie

Blizzard is in een voortdurende strijd verwikkeld met zijn eigen kunst. Uitbreidingen zoals Strijd om Azeroth introduceren nieuwe werelden, maar de artiesten van de game moeten ook de oude opfrissen en selectief oppoetsen wat het belangrijkste is. Dat poetsmiddel heeft gevolgen voor de prestaties. De game heeft nieuwe grafische functies, nieuwe texturen en nieuwe personagemodellen met een hoger aantal polygonen. De nieuwste uitbreiding upgradet de game zelfs met DirectX 12-compatibiliteit, terwijl DirectX 9-ondersteuning wordt geschrapt.

Aanbevolen video's

Wat heb je nodig om te rennen World of Warcraft's nieuwste incarnatie, en welke instellingen moet u wijzigen om de prestaties te verbeteren?

De resultaten zijn binnen

Voordat we ingaan op specifieke aanbevelingen, moeten we een basislijn vaststellen. Hoe werkt World of Warcraft: Strijd om Azeroth uitvoeren op een moderne computer? Kunnen moderne systemen er moeite mee hebben? Of kan vrijwel alles ermee werken?

We hebben een van onze krachtigste testopstellingen opgestart, met een AMD Threadripper 1920X-processor en 32 GB aan RAM, allemaal geslagen op een Asus ROG Zenith-moederbord. We hebben getest met een Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 en GTX 1080 Ti. Natuurlijk heeft niet iedereen zo'n krachtig systeem, dus hebben we ook getest op a Dell G3 gaming-laptop. Het had een Intel Core i5-8300H-processor, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti grafische chip en acht gigabyte RAM.

Onze testlus begon in Kul’Tiras, een grote stad in de nieuwe uitbreiding, en eindigde in de wildernis van het Tiragarde-geluid.

De resultaten waren niet wat je zou verwachten.

Dat is juist. De laptop overtrof het beestachtige Threadripper 1920X-systeem aanzienlijk bij elke resolutie en elke detailinstelling. Ook tussen elke videokaart zagen we kleine prestatieverschillen. Vreemd genoeg was de GTX 1080 Ti over het algemeen iets langzamer dan de GTX 1050 Ti.

Oude man Warcraft

Dit zijn raadselachtige cijfers, maar ze kloppen. We hebben verschillende keren getest en elke parameter die we maar konden bedenken dubbel gecontroleerd. Dit is hoe het spel presteert. De vraag is: waarom?

Geef de leeftijd de schuld.

World of Warcraft werd uitgebracht in 2004, wat uiteraard betekent dat de ontwikkeling jaren eerder begon. Destijds gebruikten de meeste mensen Pentium III- of AMD Athlon-processors, en de meeste ontwikkelaars geloofden dat single-core processors met waanzinnig hoge snelheden de toekomst waren. Dual-coreprocessors werden niet gevonden gaming-pc's. World of Warcraft, net als zijn collega's, is ontwikkeld om zoveel mogelijk gebruik te maken van één enkele kern.

Dat vertaalt zich niet goed naar moderne computers. Er is geen tekort aan games die slecht gebruik maken van meerdere kernen, maar World of Warcraft is uitzonderlijk slecht. Het hamert over het algemeen slechts één kern, waardoor er een paar stukjes code overblijven voor nog eens drie, en de rest blijft ongebruikt.

Onze cijfers zijn logisch als je dat in gedachten houdt. De single-core test van Geekbench bereikte een score van 4.456 op de Dell G3 met zijn Intel Core i5-8300H-processor. De AMD Threadripper 1920X behaalde een score van 4.364. Hoewel hij minder cores heeft, is de Core i5-8300H sneller in single-core taken, en dat lijkt hier een doorslaggevende factor te zijn.

Omdat we het resultaat echter nog verder wilden bevestigen, kozen we voor een nog directere route. We hebben de Threadripper 1920X overklokt en de basisklok verhoogd van 3,5 GHz naar 4,2 GHz.

Zoals je kunt zien, leverde het overklokken van de processor een prestatieverbetering op van ongeveer 10 procent. Dat is niet enorm, maar het was consistent genoeg om merkbaar te zijn, en versterkt onze overtuiging dat de processor de prestaties tegenhoudt.

Het is eerlijk om te zeggen World of Warcraft: Strijd om Azeroth is CPU-gebonden, maar dat is niet het hele verhaal. Je kunt het niet aan een processor koppelen en de beste resultaten verwachten. Je hebt een processor met snelle cores nodig. Dat betekent dat Intel-hardware waarschijnlijk de beste keuze is, en dat u de voorkeur wilt geven aan de processorfrequentie boven het aantal kernen.

Directe vergelijking van X 12-processorprestaties

World of Warcraft: Strijd om Azeroth is niet gezegend met de modernste game-engine, maar Blizzard heeft zich in de loop der jaren ingespannen om deze te moderniseren. Patch 8.0, uitgebracht vlak voor de nieuwe uitbreiding, maakt dat duidelijk door DirectX 9-ondersteuning te schrappen en DirectX 12 toe te voegen. DirectX 11 blijft beschikbaar en is de nieuwe standaardoptie.

Dat is het beste, want DirectX 12 doet het niet goed World of Warcraft.

We zagen een grote prestatiehit bij elke geteste configuratie, en bij de meeste configuraties lag de prestatie van de DX12-optie 10 tot 15 procent lager dan die van DX11. Dat is een grote kloof, genoeg dat je het waarschijnlijk in de gameplay zou opmerken.

Negeer DirectX 12 voorlopig gewoon en blijf bij DirectX 11, de standaardinstelling.

Hoe zorg je ervoor dat het spel beter loopt?

World of Warcraft's leeftijd komt met bagage, maar het is niet allemaal slecht. De game biedt een hoge mate van grafische aanpassing, iets dat vroeger een must-have was voor pc-games, maar in het huidige tijdperk van multi-platform game-releases te vaak wordt beknibbeld. Spelers kunnen tweaken World of Warcraft: Strijd om Azeroth op talloze manieren om een ​​ideaal compromis tussen uiterlijk en prestaties te bereiken.

Het instellingenbuffet kan worden geregeld met de vooraf ingestelde schuifregelaar van het spel, die varieert van één (de laagste) tot 10 (de hoogste). Je instellingen worden zelfs aangepast naar een aanbevolen niveau wanneer je de game voor het eerst opstart. Zoals je kunt zien in onze prestatieresultaten hierboven, is de voorinstelling “6” een goede balans tussen prestaties en beelden. Geavanceerde systemen kunnen de preset opvoeren tot en 7 of 8. Als je dit echter op 10 zet, betekent dit dat je 60 FPS-gameplay opoffert, zelfs op de krachtigste pc's.

Hoewel de presets een goede basis vormen, kun je meer prestaties behalen met minimale visuele compromissen als je een paar individuele instellingen aanpast.

Kijkafstand

MMORPG's houden van World of Warcraft: Strijd om Azeroth beloven epische, meeslepende werelden, maar het bieden van zo'n wereld is altijd een strijd omdat kijkafstand een enorme aanslag op de systeembronnen kan zijn. Hoe verder u kunt kijken, hoe meer objecten moeten worden weergegeven. Er is geen manier om daaraan te ontsnappen.

1 van 10

Bekijk afstandsinstellingen van laag naar hoog

We waren niet verrast toen we ontdekten dat de kijkafstand een enorme invloed heeft op de prestaties. De scène in onze galerij hierboven weergegeven met 96 frames per seconde met de kijkafstand ingesteld op één, de laagste optie. Door het op 10 te zetten, werd dat aantal teruggebracht tot 58 FPS. Dat is een besparing van ongeveer 40 procent ten opzichte van één instelling!

Toch is de kijkafstand ook belangrijk voor het algehele uiterlijk van de game. De laagste setting werpt Azeroth onder een permanente mist, waardoor de prachtige vergezichten waar de artiesten van Blizzard hard aan hebben gewerkt aan het zicht worden onttrokken. Door de details maximaal op te voeren, zijn textuurdetails zelfs op verre bergen zichtbaar. Dezelfde bergen zijn slechts schaduwen op lagere kijkafstanden.

Je zult uiteindelijk zelf moeten beslissen hoeveel visuele kwaliteit je opgeeft voor prestaties, maar vergis je niet: dit is waar je wilt beginnen met het aanpassen van de graphics van het spel.

Milieudetail

Omgevingsdetail bevindt zich net onder Weergaveafstand en is er nauw mee verbonden (de voorinstellingen passen de Weergaveafstand en Omgevingsdetail samen aan). Terwijl View Distance bepaalt hoe ver u kunt zien, bepaalt Environmental Detail de afstand waarop de detailgeometrie wordt weergegeven. Dit omvat zaken als bomen, rotsen en zelfs belangrijke architectonische details van gebouwen. Kijk naar de bruggen in de onderstaande galerij en je zult merken dat er overspanningen ontbreken bij de laagste instellingen voor Milieudetail. Spelers die niet beter weten, denken misschien dat de bruggen zijn vernietigd!

1 van 10

Omgevingsdetailinstellingen van laag naar hoog

De impact van Environmental Detail op de visuele kwaliteit is aanzienlijk, en we raden niet aan deze in te stellen onder de “3” instellingen – lager gaan kan belangrijke details binnen bereik verbergen en u mogelijk verlaten verward.

De impact op de prestaties is echter ook groot. We zagen een gemiddelde van 92 FPS met deze instelling op “1”, wat kelderde naar 54 FPS met de instelling op “10”. Dat is in principe verbonden met de impact van View Distance, dus je zult hier aanpassingen willen doen om je ideale compromis tussen looks te bereiken en snelheid.

Spelers moeten er ook rekening mee houden dat omgevingsdetails afhankelijk zijn van de kijkafstand. Als je View Distance op de laagste instellingen zet, maar Environmental Detail op de hoogste instelling laat staan, presteert de game niet slecht. We gaan ervan uit dat dit komt omdat de game geen details weergeeft buiten de kijkafstand van de speler. Als gevolg hiervan is er geen reden om uw omgevingsdetail boven uw kijkafstand in te stellen.

Aan de andere kant is het een goed idee om de omgevingsdetails een paar stappen onder de kijkafstand in te stellen. Hierdoor kun je genieten van de meest adembenemende landschappen van de game zonder dat de prestaties te wensen overlaten. Je zult een paar bomen en rotsblokken aan de horizon missen, maar we denken niet dat je ze zult missen.

Schaduw kwaliteit

Nauwkeurige schaduwen zijn ook moeilijk voor computers om weer te geven, en World of Warcraft: Strijd om Azeroth is geen uitzondering. Het aanpassen van de schaduwkwaliteit kan een grote impact hebben op de prestaties. Als u van Ultra Hoog naar Laag gaat, kunt u de prestaties met wel 25 procent verbeteren.

1 van 6

Laag
Eerlijk
Goed
Hoog
Ultra
Ultra hoog

Het meest dramatische kwaliteitsverschil zit in de sprong van de voorinstelling ‘Goed’ naar ‘Hoog’. Door details naar Hoog te stoten, wordt er extra schaduwdetail geïntroduceerd op gebouwen en andere wereldgeometrie, iets dat niet aanwezig is bij “Hoog” detail. Deze extra schaduwen zijn nauwkeuriger en verzachten de pittige kunststijl van de game.

De detailinstellingen boven “Hoog” lijken de afstand en resolutie waarop schaduwen worden weergegeven te verbeteren. Dat vermindert de gekartelde randen die zichtbaar zijn langs schaduwdetails bij ‘Hoog’, hoewel sommige artefacten zelfs bij ‘Ultra Hoog’ zichtbaar blijven.

Hoewel de verschillen in schaduwkwaliteit merkbaar zijn, denken we dat dit een geweldige plek is om de extra FPS te vinden die je nodig hebt voor een soepele gameplay. Waarom? Omdat World of Warcraft's schaduwen zijn niet geweldig, zelfs niet op de hoogste stand. We raden niet aan verder te gaan dan 'Hoog'. De betere presets zijn niet gemakkelijk op te merken, maar kunnen gemakkelijk vijf tot tien FPS uit de game scheren.

Verlichtingskwaliteit

Verlichting is een andere plaats World of Warcraft laat zijn leeftijd zien, omdat het de geavanceerde verlichtingsfuncties mist die je in nieuwere games wel tegenkomt. Toch kan het aanpassen van de verlichtingskwaliteit betere prestaties opleveren en de algehele visuele toon enigszins veranderen.

1 van 3

Laag
Goed
Hoog

Het verhogen van de kwaliteit van Laag naar Goed maakt een duidelijk verschil in verlichting, omdat nieuwe puntlichteffecten verschijnen waar u zou verwachten. Lantaarns zien er dof uit bij Low, maar pulseren met een uitnodigende gloed bij Good. De sprong van Goed naar Hoog is minder voor de hand liggend, maar voegt wel wat hinder toe aan de scène die het een beetje realistischer maakt.

Als je echter met Low rond kunt komen, levert het je een verbetering van de framerate op van vijf tot tien procent. Het is ook een goede setting om te onderzoeken of je over een prestatiehindernis wilt springen met minimale achteruitgang in visuele details.

Wat je ook doet, raak geen texturen aan en verwijder geen anti-aliasing

De andere instellingen die beschikbaar zijn in World of Warcraft heeft individueel slechts een kleine impact op de prestaties, dus het is waarschijnlijk niet de moeite waard om buiten de presets te tweaken. We wilden echter wel twee instellingen opmerken die je, indien mogelijk, echt niet moet verlagen.

Textuurdetail is het eerste hiervan. Het verlagen van deze instelling heeft een enorme impact op de visuele kwaliteit. World of Warcraft is hier bijzonder gevoelig voor omdat de artiesten textuurkunst gebruiken om te simuleren wat de verouderde engine van het spel niet kan.

1 van 3

Laag
Goed
Hoog

Je zou denken dat deze drastische kwaliteitsverandering gepaard zou gaan met een sprong in de prestaties, maar dat is niet het geval. Als u van Hoog naar Laag overschakelt, worden de prestaties met minder dan vijf procent verbeterd. Wij raden u aan deze instelling op Hoog te laten staan.

Anti-aliasing heeft ook slechts een kleine invloed op de prestaties, maar is toch enorm belangrijk voor de visuele kwaliteit. World of Warcraft beschikt over zeer gedetailleerde karakter- en pantsermodellen met veel fijne artistieke elementen. Als u zonder anti-aliasing gaat, zijn gekartelde randen een constante doorn in het oog. Het gebruik van FXAA- of MSAA-haspels loste het probleem op, en geen van beide instellingen verminderde de prestaties met meer dan vijf procent in onze tests.

Conclusie

World of Warcraft: Strijd om Azeroth lijdt aan vreselijke optimalisatie voor moderne computers. Het is ook een gemakkelijk spel dat soepel verloopt.

Deze uitspraken zijn niet zo tegenstrijdig als ze lijken. Ja, het is waar dat de game redelijk presteerde op onze testdesktop, aangedreven door een AMD Threadripper-processor, maar de game draaide ook goed op een Dell G3 gaming-laptop, gemiddeld meer dan 70 frames per seconde bij de detailvoorinstelling "6".

Gamers met extreem geavanceerde systemen zullen waarschijnlijk teleurgesteld zijn door het CPU-gebonden karakter van de game, waardoor de kracht van grafische hardware van het hoogste niveau zinloos wordt. Toch zouden gamers met betaalbare hardware geen problemen moeten hebben.

Als je de prestaties van het spel wilt verbeteren, biedt het controleren van de kijkafstand, omgevingsdetails en schaduwkwaliteit je de tools die je nodig hebt. Als je deze instellingen met een paar stappen laat vallen, kun je gemakkelijk winst maken waardoor 60 FPS-gameplay werkelijkheid wordt op moderne hardware uit het middensegment.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je kunt Google Play Games vandaag nog op pc uitproberen terwijl de bèta zich uitbreidt naar de VS.
  • Je kunt voorafgaand aan de release lid worden van een Twitch Plays-liveteam van The Outer Worlds
  • Stadia-hoofd vindt dat het de moeite waard is om op elk scherm te kunnen spelen de volledige prijs te betalen
  • ‘World of Warcraft: Battle for Azeroth’ is de snelst verkopende uitbreiding van de game