Red Dead Online, de multiplayercomponent van Red Dead Redemption 2, neemt aanwijzingen uit zowel de online modus van de originele game als Grand Theft Auto Online, maar uiteindelijk vormt het een eigen identiteit. Tot nu toe tenminste. Na een aantal uren met de Red Dead Online beta, kan ik zien hoe de ervaring zou kunnen uitbreiden en evolueren om de aandacht van cowboys en cowgirls voor de lange termijn vast te houden.
Inhoud
- Maak kennis met je ongepaste creatie
- Ga zo door, cowboy
- Schiet ze allemaal neer
- Hoe zit het met de sleur?
Zoals het er nu uitziet, Red Dead Online is meer een voorgerecht dan een hoofdgerecht. Maar het is een geweldig, heerlijk voorgerecht. Met een verrassend boeiend verhaal dat een balans vindt tussen chaos en kalmte, en een mix van singleplayer-, coöperatieve en competitieve activiteiten, Red Dead Online heeft een brede, stevige basis. In het hoofdavontuur ondersteunde de kaart het verhaal van Rockstar, met Arthur Morgan en de Van der Linde-bende in de hoofdrol. In
Red Dead Online, diezelfde wereld is grotendeels van jou.Aanbevolen video's
Maak kennis met je ongepaste creatie
Jij komt binnen Red Dead Online als binnenkomende gevangene van de Sisika-gevangenis. Om je voor te bereiden op je mugshot, creëer je je personage. Net als bij GTA Online is het moeilijk om een individu te creëren dat niet, nou ja, extreem minder aantrekkelijk is. Het is eigenlijk best vreemd, omdat de aanpassingshulpmiddelen behoorlijk diepgaand zijn voor gezichtskenmerken. Misschien wil Rockstar dat je personage lelijk is, omdat ze aan veel onsmakelijke activiteiten zullen deelnemen. Hoe dan ook, na een paar uur vergat ik grotendeels dat mijn koopjesversie van John Marston eruitzag alsof hij op 27-jarige leeftijd 60 werd.
Nadat je de laatste hand hebt gelegd aan je Frankenstein, begint het verhaal. Terwijl je door twee gewapende bewakers in een karavaan uit de gevangenis wordt overgebracht, bevrijdt een groep mannen jou en je medegevangenen. Ze laten de andere gevangenen vrij rondlopen, maar vragen jou om mee te gaan. Al snel ontmoet je Jessica LeClerk, een vrouw die je vraagt de mannen te vermoorden die haar man hebben vermoord. Ze heeft je tenslotte vrijgelaten, en ook al ben je ten onrechte veroordeeld voor onbekende misdaden, je personage heeft duidelijk het gevoel dat ze LeClerk hun leven verschuldigd zijn.
De tussenfilmpjes en het schrijven zijn voorspelbaar gepolijst, net als in het hoofdspel, en lopen naadloos in en uit de gameplay. Het enige grote nadeel van de verhalende beats is echter dat je personage een leeg vat is dat nooit een woord zegt.
Ons Red Dead Redemption 2 Gidsen
- ‘Red Dead Redemption 2’: hoe je snel kunt reizen om je snel te verplaatsen
- ‘Red Dead Redemption 2’: Jagen als een professional
- ‘Red Dead Redemption 2’: vissen voor plezier en winst
- ‘Red Dead Redemption 2’: hoe je de beste paarden vindt
In plaats daarvan laten de meeste tussenfilmpjes je creatie zien terwijl je knikt of alleen maar wezenloos naar de spreker staart. Het haalt je een beetje uit het verhaal, maar het is begrijpelijk waarom je gecreëerde personage geen dialoog zou hebben in een evoluerende online modus. Je enige vorm van communicatie met NPC's komt via emotes, zoals met je hoofd knikken of vingerpistolen omhoog houden als een hippe vader.
Ga zo door, cowboy
Red Dead Online ondersteunt maximaal 32 spelers op een server, hoewel ik in de korte tijd dat ik het speelde precies drie menselijke spelers tegenkwam. Eén van hen schoot mij ter plekke door het hoofd. Na die (niet zo) shocker schoot ik de volgende speler die ik zag onmiddellijk van zijn paard en vertrapte ze vervolgens.
Competitieve multiplayer voelt eigenlijk als het meest uitgewerkte aspect van Red Dead Online.
Omdat ik me slecht voelde over mijn daden, besloot ik dat ik de volgende keer dat ik iemand tegenkwam een vreedzamere aanpak zou proberen. Ik dacht dat ik doodgeschoten zou worden voordat ik mijn hoofd ter begroeting kon knikken, maar opmerkelijk genoeg beantwoordde mijn mede-outlaw het gebaar en gingen we allebei onze eigen weg.
Natuurlijk ben ik niet naïef genoeg om te geloven dat deze serene interacties in Nederland gemeengoed zullen zijn Red Dead Online. De structuur van sommige doelstellingen zelf smeekt in feite om onderbreking door snode spelers.
Overal op de kaart staan vreemdere iconen waar je missies kunt oppakken om alleen of met vrienden te spelen. De missies omvatten premies, het ontvoeren van mensen uit postkoetsen, het neerhalen van schuilplaatsen en zelfs alledaagse taken zoals het bezorgen van post. Maar aangezien u niet de enige bent op deze wereld, kunnen anderen op de server uw premie of uw e-mail stelen, u vermoorden en vervolgens de eer opeisen voor uw harde werk. Een van deze verstoringen is mij nog niet overkomen, maar naarmate spelers vertrouwd raken met de taken, kan ik me voorstellen dat dit vaker zal gebeuren, waardoor je gedwongen wordt om samen te werken met vrienden.
Hoewel Red Dead Online het Honor-systeem heeft dat weergeeft hoe je je in zijn wereld gedraagt, zal het waarschijnlijk enige tijd duren voordat we de echte gevolgen van je acties beginnen te zien.
De hoofdverhaalmissies worden samen met drie andere spelers voltooid. Zodra je een missie accepteert, zie je alle vier de personages in het daaropvolgende filmpje, wat een leuke bijkomstigheid is. Ik heb er tot nu toe een paar gespeeld, en beide verliepen soepel. De enige missie die echt teamwerk vereiste, was de taak van ons drieën om de andere speler te beschermen. Anders moet tot nu toe vrijwel iedereen zich staande houden, waarbij weinig tot geen communicatie nodig is. Nadat je een missie hebt voltooid, word je teruggezet in de vrije roulatie, waar je je volgende activiteit kunt kiezen.
Schiet ze allemaal neer
Naast het openwereldformaat kun je deelnemen aan competitieve multiplayer vanuit bestemmingen op de kaart of in het menu. Met de naam ‘Showdown Series’ zijn er vijf multiplayervarianten die plaatsvinden op vooraf bepaalde plekken op de kaart.
Een solide wapen kost een paar honderd of meer. Is dat een probleem? Het zou in de toekomst kunnen gebeuren, maar dat kan ik nu nog niet met zekerheid zeggen.
De competitieve multiplayer voelt eigenlijk als het meest uitgewerkte aspect van Red Dead Online. Elk van de modi is leuk en biedt iets anders. Er is een standaard deathmatch, een modus die meer punten beloont als je de leider doodt, en een modus die punten toekent op basis van het wapen dat je gebruikt voor de moord.
In dat laatste heb ik mijn meest meeslepende moment meegemaakt Red Dead Online dusver. Twee punten lager met minder dan vijf seconden te gaan, schakelde ik over op een jachtgeweer dat drie punten per kill opleverde. Ik kwam toevallig een deuropening tegen, net toen een vijand naar buiten rende. Eén klap op de borst in de laatste seconden leverde mijn team een overwinning op.
Red Dead Online heeft ook een eigen draai aan Battle Royale genaamd ‘Make it Count’. Hier ben je gewapend met een boog en verschillende pijlen of zes werpmessen. Dat is het. Het speelbare gebied wordt geleidelijk kleiner, en je moet een evenwicht vinden tussen moorden en het bewaren van je gereedschap voor de homestretch. Ik had geen messen meer toen ik de laatste twee bereikte en verloor daardoor voorspelbaar.
Het nadeel van multiplayer is dat je de variant niet kunt kiezen. Je kunt echter kiezen of je met maximaal 16 spelers of met maximaal 32 spelers wilt spelen. Ik vond elk van de multiplayer-formaten echter leuk, dus ik had geen last van het gebrek aan keuze.
Hoe zit het met de sleur?
Sinds Red Dead Online heeft momenteel een beperkt aantal ontworpen activiteiten, het is moeilijk om teveel aandacht te besteden aan de rang- en beloningssystemen. Hier zit het probleem: je verdient heel weinig geld voor het voltooien van missies. Na twee uur had ik ongeveer veertig dollar. Een solide wapen kost een paar honderd of meer. Is dat een probleem? Het zou in de toekomst kunnen gebeuren, maar dat kan ik nu nog niet met zekerheid zeggen. Zoals het er nu uitziet, had ik geen echte behoefte om me zorgen te maken over mijn rang, upgrades, het kopen van nieuwe wapens of het upgraden van mijn kamp.
Het is echter duidelijk dat het goudstavensysteem in zijn huidige vorm een grote sleur zal zijn. Het duurt op natuurlijke wijze erg lang om goudstaven, die uiteindelijk beschikbaar zullen zijn als microtransacties, te verdienen. Ik denk niet dat dit echt een probleem is, aangezien goudstaven alleen bedoeld zijn om cosmetische items te ontgrendelen.
Dat gezegd hebbende, lijkt het rang- en aanpassingssysteem veel te bieden als het op de juiste manier wordt geschaald naarmate het spel groeit. Terwijl je speelt en je rang verhoogt, kun je vaardigheidskaarten kopen die belangrijke gameplay-elementen zoals Dead Eye aanpassen.
ik denk Red Dead Online zou wat liberaler kunnen zijn met zijn missiebeloningen, maar het is veel te vroeg om te zeggen of de langzame accumulatie van fondsen op de lange termijn een probleem zal zijn.
Aanbevelingen van de redactie
- De mede-oprichter van Rockstar Games heeft zojuist een ‘absurde’ nieuwe studio opgericht
- De Amazon Alexa-spraakopdrachten van Dead Island 2 zijn nieuw, maar beperkt
- PS Plus voegt in februari Evil Dead, OlliOlli World en meer toe
- Dead Island 2 ondersteunt experimentele Amazon Alexa-spraakbediening
- De eerste trailer van Dead Island 2 laat unieke karakterbuilds zien