Oculus dient patenten in voor haptische VR-handschoenen met 'aangedreven pezen'

Oculus-handschoenen

Dingen oppikken in virtual reality betekent meestal dat je op een knop op een aanraakcontroller drukt, en dat is niet bepaald het geval het meest meeslepende deel van een VR-ervaring: het herinnert je er voortdurend aan dat je niet echt interactie hebt iets. Oculus bereidt zich misschien voor om daar verandering in te brengen met een set VR-handschoenen beschreven in a paar van octrooiaanvragen donderdag 22 maart openbaar gemaakt.

Het is niet de eerste keer dat we dit zien soort technologie geïntroduceerd als VR-randapparaat, en het is ook niet de eerste keer dat Oculus hints geeft dat het aan dit soort technologie werkt. In februari, Facebook CEO Mark Zuckerberg plaagde de Oculus VR-handschoenen in een Facebook-post, en deze patenten werpen enig licht op wat er precies aan de hand was in die mooie witte handschoenen.

Aanbevolen video's

“Het haptische feedbackmechanisme omvat een uitschuifbaar composietlint dat is gekoppeld aan een handschoencijfer van een handschoenlichaam. Het handschoencijfer is geconfigureerd om rond een [vinger] van de hand van een gebruiker te werken”, aldus het patent.

Verwant

  • Wat is VR?
  • De XR-headset van Apple zou een van de beste functies van de Mac kunnen krijgen
  • Deze micro-LED-vooruitgang is precies wat AR en VR nodig hebben

De patenten beschrijven een paar handschoenen met interne ‘pezen’ die spannen en ontspannen om je tastzin in VR te simuleren. Normaal gesproken, wanneer u iets aanraakt of iets oppakt, is de druk die u in uw vingertoppen ervaart het gevolg van het feit dat uw hand tegen het voorwerp zelf drukt. Deze handschoenen werken volgens het tegenovergestelde principe: de pezen die aan de achterkant van de handschoenen lopen, zijn dat ook ontworpen om weerstand te bieden aan uw handbewegingen en te simuleren hoe het voelt om een ​​hand aan te raken voorwerp.

“De haptische feedback faciliteert de illusie dat een gebruiker interactie heeft met een echt object, terwijl het object in feite een virtueel object is”, vervolgt het patent. “Het mechanisme is bestand tegen beweging door een of meer delen van het lichaam van een gebruiker.”

Zie het als het binden van een touwtje aan elk van je vingers en het omhoog trekken van die touwtjes van achter je hand. Het zal het moeilijk maken om je vingers op elkaar te klemmen, dat soort weerstand is precies het soort weerstand dat deze handschoenen gebruiken om aanraking te simuleren. Op zichzelf zou het niet echt het gevoel hebben dat je een voorwerp vastpakt; het zou voelen alsof iets aan je hand trekt. Maar in combinatie met een VR-headset en meeslepend geluid kunnen dit soort fysieke signalen het verschil maken tussen een soort meeslepende ervaring en een werkelijk meeslepende VR-ervaring.

Aanbevelingen van de redactie

  • De Apple Vision Pro heeft VR zijn iPhone-moment gegeven
  • De VR-headset van Apple zou eerder gelanceerd kunnen worden, en dat is riskant
  • Apple's geheime VR-headset lekte zojuist een ingenieus idee
  • We weten nu hoe de VR-headset van Apple met video omgaat, en het is behoorlijk geweldig
  • Dit is de reden waarom de VR-headset van Apple een ‘dure flop’ kan worden

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.