Maar er is nog steeds een grote barrière tussen het hebben van een idee in je hoofd en het omzetten van dat idee in een tastbaar object: 3D-modelleringssoftware.
Het probleem is dat vrijwel alle 3D CAD-software (computerondersteund tekenen) een behoorlijk steile leercurve heeft. Of je nu een gratis tool zoals Blender gebruikt of een duur professioneel programma zoals AutoCad of Bij Solidworks is er behoorlijk wat technische vaardigheid voor nodig om iets te creëren dat verder gaat dan de meest elementaire vormen.
Verwant
- Doodles worden augmented reality-kunst met de nieuwe 3D Paint-tool van Snapchat
- Met NASA’s ‘Refabricator’ kunnen astronauten 3D-geprinte gereedschappen recyclen om nieuwe te maken
- De laptop van ZSpace brengt onderwijs tot leven met zijn eigen 3D-technologie
Het is vooral moeilijk als je geen eerdere ervaring hebt met CAD- of 3D-modellering. Omdat er geen basis is om op te bouwen, vereist het uitzoeken hoe je een ogenschijnlijk eenvoudige taak kunt uitvoeren (bijvoorbeeld het snijden van een cilindervormig gat in iets) vaak het kijken naar urenlange instructievideo's.
De in Californië gevestigde startup Sixense ging op een missie om deze barrière te doorbreken.
“We wilden 3D-modellering democratiseren”
“We wilden 3D-modellering democratiseren”, vertelde Steve Hansted, directeur Business Development van het bedrijf, aan Digital Trends. "Ons doel was om iedereen, ongeacht leeftijd of ervaringsniveau, de kans te geven om in een professionele CAD-engine voor solide modellering te komen en geometrie te bouwen - met een zeer oppervlakkige leercurve."
De vrucht van dat werk is een programma genaamd MakeVR – een 3D-modelleringsplatform dat, in tegenstelling tot de meeste CAD-software, niet in een traditionele desktopomgeving draait. In plaats daarvan hebben gebruikers toegang tot en gebruiken ze de software via de HTC Vive virtual reality-platform.
Omdat meer mensen een pc bezitten dan een virtual reality-opstelling op kamerschaal, is het mogelijk dat MakeVR een beetje op de proef wordt gesteld door alleen VR te gaan gebruiken. vanuit zakelijk oogpunt een nadeel, maar vanuit creatief oogpunt geeft het werken in VR MakeVR een aantal onderscheidende voordelen voordelen.

“Het verschil tussen dit en meer traditionele modelleringsprogramma's is dat [MakeVR] meer sprongen vooruit gaat tactiel”, zegt Patrick Daniels, een freelance ontwerper en modelbouwer die langs het hoofdkantoor van DT kwam om de software in ontvangst te nemen voor een draai. “Hiermee krijg je ruimtelijk inzicht, terwijl ik, als ik met een muis en toetsenbord zit, meestal alleen maar naar één model staar. Maar ik zag mezelf wel aan hele omgevingen werken met deze software”, legt hij uit.
Dat is de magie ervan. In plaats van te modelleren in een beperkte, tweedimensionale omgeving op uw monitor, Maak VR stelt gebruikers in staat zich volledig onder te dompelen in een virtuele creatieve ruimte en objecten met twee handen te manipuleren, net zoals je zou doen als je in de echte wereld met vaste materialen zou werken. Zoals Daniels het zo welsprekend verwoordde: ‘het past gewoon goed in je brein.’
“Het past gewoon goed in je brein”
Het meest opwindende is echter dat dit nog maar het begin is. MakeVR is een paar weken geleden gelanceerd op Viveport, maar Hansted zegt dat het project allesbehalve voorbij is.
“MakeVR zal iets zijn dat voortdurend evolueert”, legde hij uit. “Op dit moment noemen we het ‘geavanceerde freeform-modellering’. Je hebt toegang tot de reeks Booleaanse tools van de CAD-engine en nog een paar andere dingen. Maar er is nog veel meer dat we niet hebben ontgrendeld in de eerste release. Waar we vanaf hier naartoe gaan, is het toevoegen van tools voor zaken als nauwkeurige uitlijning, samenwerking, natuurkunde – en uiteindelijk het ontsluiten van zoveel mogelijk tools uit de onderliggende CAD-engine van MakeVR als redelijkerwijs in een VR-omgeving kunnen worden geplaatst en gewenst zijn door gebruikers.”
Als je de software eenmaal aan het werk hebt gezien, is het moeilijk om je fantasie niet op de vrije loop te laten. 3D-printen is waar MakeVR momenteel het meest thuis in is, maar in de niet zo verre toekomst zou de technologie gemakkelijk kunnen worden uitgebreid naar andere gebieden, bijvoorbeeld game-ontwerp.

Stel je voor dat vijf ontwikkelaars van over de hele wereld allemaal in dezelfde virtuele kamer aan verschillende aspecten van een project werken. De een werkt misschien aan gebouwen, terwijl de ander aan karakterontwerp werkt, en weer een ander aan de lucht en de omgeving. Dit kan allemaal virtueel en in samenwerking worden gedaan in een 3D-ruimte waarin elke gebruiker wordt ondergedompeld. Zoiets kan een enorme impact hebben op de ontwikkeling van games.
Vergis je niet; MakeVR is de toekomst.
Aanbevelingen van de redactie
- 3D-geprint ivoor is er, en het zou een gamechanger kunnen zijn voor natuurbehoud
- De Kickstarter-campagne heeft tot doel 3D-geprinte ruimtehabitats voor Mars te helpen maken
- Wetenschappers creëren een manier om beter ademende 3D-geprinte weefsels te maken
- 3D Facebook-foto's springen uit de nieuwsfeed, geen bril nodig
- Haal het meeste uit uw compost door deze om te zetten in 3D-printfilament
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.