The Walking Dead-game, seizoen 1
“Een van de beste games in jaren, punt uit.”
Pluspunten
- Uitzonderlijke verhalen
- Keuzes zijn op onvoorspelbare manieren belangrijk
- Absoluut compleet
Nadelen
- Niet genoeg ervan
Wil een spel een score van 10 krijgen, dan hoeft het niet perfect te zijn. Het hoeft niet te domineren met technische aspecten of verbluffende graphics. Het hoeft niet eens noodzakelijkerwijs gameplay te bieden die soepel en responsief is. Het enige dat een game nodig heeft om een perfecte 10 te krijgen, is het fundamenteel veranderen van de aard van gamen. Geen druk dus.
In al de jaren dat we onze gamerecensies hebben beoordeeld, hebben we nog geen enkele titel een perfecte 10 gegeven. Dat moet in ieder geval niet worden gezien als een aanklacht tegen de games die de afgelopen jaren zijn uitgebracht – verre van dat, er zijn enkele uitzonderlijke games die onlangs zijn uitgebracht – maar bij het ontwikkelen van ons scoresysteem hebben we doelbewust zeer specifieke richtlijnen opgesteld voor wat een 10 op 10 betekent scoren.
Als we een game een 10 willen geven, moet het een titel zijn waar we op terugkijken en die we zien als een cruciale game die alle games die erna kwamen heeft beïnvloed. Je kunt fouten vinden in games zoals Call of Duty 4 Modern Warfare En Uncharted 2: onder dieven, maar die titels hebben allebei de manier bepaald waarop we naar games kijken. Ze zijn belangrijk en betekenisvol, net als Gouden Oog, Mario Kart, en tientallen anderen door de jaren heen die voor altijd bij ons zullen blijven. Je kunt Telltale Games aan die lijst toevoegen De wandelende doden, seizoen 1.
De afgelopen vijf maanden hebben gamers de kans gekregen om iets ouds te ervaren met een geheel nieuwe wending. Als je de vijf afleveringen van The Walking Dead alleen al op basis van gameplay beoordeelt, zal het absoluut ontbreken. De bediening is eenvoudig en vaak gevoelig voor traagheid. Als je het alleen op technische aspecten markeert, bederft een incidenteel probleem het pakket en de graphics – terwijl perfect afgestemd op de komisch geïnspireerde wereld – zijn op geen enkele manier baanbrekend verbeelding. En toch zou niemand die deze spellen heeft gespeeld volledig verrast moeten zijn als hij ziet hoeveel lof deze game heeft verdiend.
In de loop van de vijf individuele recensies die we hebben geschreven (voel je vrij om bij te praten als je wilt): Aflevering 1: Een nieuwe dag, Aflevering 2: Hongerig naar hulp, Aflevering 3: Lange weg vooruit, Aflevering 4: Om elke hoek, En Aflevering 5: Er is geen tijd meer), praatten wij allemaal die het spel speelden een beetje over het verhaal. We hebben allemaal verschillende keuzes gemaakt, die elk van onze games personaliseerden, en toch kwamen we allemaal tot dezelfde conclusies. Vanaf het debuut van Aflevering 1: Een nieuwe dag, wisten we dat we iets speciaals speelden.
Het mechanisme om keuzes te maken om de manier waarop het verhaal zich afspeelt te veranderen, was goed gedaan, maar meer nog, de game eist zijn tol van de spelers. Afgezien van de gevolgen van de verhaallijn, was het verhaal zo goed opgebouwd dat toen je werd gevraagd om het te maken moeilijke keuzes die heel goed van invloed zouden kunnen zijn op wie leefde en stierf, die keuzes konden niet worden gemaakt licht. Er was geen goede of foute selectie, er waren alleen maar tinten horror en liefdesverdriet die je bijbleven.
Of het nu gaat om games, strips, tv, film of welk ander entertainmentkanaal dan ook, The Walking Dead doet iets wat velen proberen, maar weinigen kunnen bereiken: het vereist een emotionele reactie van je. Als je het spel ten volle speelt, met iedereen praat en alles verkent, zijn de interacties zo goed ontworpen dat je niet anders kunt dan een gehechtheid vormen aan degenen die bij je zijn. Dat maakt het des te emotioneler als je ziet dat je huidige scenario in duigen valt en een van de personages plotseling sterft. Het is schokkend, gruwelijk en ronduit briljant.
Je kunt een groot deel van het succes van dit spel toeschrijven aan het schrijven – en je zou het niet mis hebben – maar er is meer aan de hand dan dat. Het mechanisme voor het kiezen van de uitkomsten van bepaalde gebeurtenissen is eenvoudig. Je drukt gewoon op een knop en je lot is bezegeld. Maar het gewicht van elke beslissing zorgt ervoor dat die momenten van belang uitstralen, ook al weet je misschien niet altijd meteen wat de gevolgen van je keuzes zijn. Dit is geen spel waarin je ervoor kiest om naar rechts te gaan en veilig bent, of naar links en in gevecht bent; het is het hoogtepunt van alles wat je hebt gedaan, goed en slecht.
Het is interactief vertellen met een centrale verhaallijn en tientallen manieren om daar te komen, maar nadat je het hebt uitgespeeld, kun je zien waar je De personages stonden aan het begin, en waar ze zijn, en wie ze zijn aan het einde is een indrukwekkende en opmerkelijke prestatie verhaal vertellen. Je zult rouwen om personages en vaak geschokt zijn door wat je zojuist hebt gezien. Je denkt dat je weet waar het verhaal naartoe gaat, maar beseft dan dat je geen idee had. Het daagt je uit door een gespannen en humeurige sfeer te creëren waarin niemand veilig is en een gelukkig einde het domein van sprookjes is. En net als je denkt dat je alles hebt gezien, trekt het spel het tapijt onder je vandaan en word je gedwongen de stukken op te rapen en verder te gaan.
Het is moeilijk om te veel in detail te treden over zo’n verhaalgestuurde game zonder te verklappen wat het zo geweldig maakt. Het is onnodig om te zeggen dat er momenten zijn waarop je gewoon geen keuze wilt maken, omdat er geen goede optie is en dat weet je. Het kan ook zijn dat u door uw geheugen terugzoekt en zich afvraagt of de keuzes die u eerder hebt gemaakt een emotioneel uitputtend resultaat hebben voorkomen dat u nog steeds achtervolgt. Je zoekt en zoekt en probeert een manier te bedenken om alles beter te maken, maar die oplossing zul je nooit vinden. Maar alleen al de simpele handeling waarbij je alles onderzoekt, de emotionele reactie die je zult krijgen en de intense angst gegenereerd door zoiets eenvoudigs als het selecteren van de knop die moet worden ingedrukt, zijn een bewijs van de transcendentie hiervan spel. Het is een ervaring die alle gamers zouden moeten proberen.
Conclusie
Het point-and-click-avonturengenre ligt al jaren op zijn sterfbed. Nu ontwikkelaars over nieuwe en steeds krachtigere systemen beschikken, voelt het opgeven van de mogelijkheden van technisch indrukwekkende gameplay over het algemeen als een stap terug. De levende doden neemt de conventies van het point-and-click-genre en rijpt ze. Je kiest er niet alleen voor om iets te onderzoeken, je kiest ook wie leeft en sterft, en vervolgens de gevolgen aanpakt. Het kan je lichamelijk angstig maken en je dwingen om je daden in twijfel te trekken, terwijl je bang bent voor de dingen die nog komen gaan. Het is een briljant stukje spelmanschap, een spel dat ons nog jaren zal bijblijven en waarschijnlijk herinnerd zal worden als een van de ultieme games van deze generatie.
Maar de reden dat De levende doden die van ons een perfecte 10 heeft gekregen, is niet alleen omdat het een geweldig verhaal is, of omdat het in staat was om echt een emotionele reactie van ons uit te lokken – zoals alle grote kunst dat doet. Nee, het kreeg een perfecte score omdat dit spel alles kon veranderen. Nu de budgetten voor game-ontwikkeling steeds groter worden en technische verfijning bijna synoniem wordt met de kwaliteit van een game game, slaagde Telltale Games erin om iedereen te besluipen en eraan te herinneren dat je dat allemaal niet nodig hebt om gedenkwaardig te kunnen gamen ervaring. Je hoeft alleen maar uit te dagen wat we weten en behalve, en ons dan in een nieuwe richting te sturen die eerlijk is.
De levende doden is zeker geen “leuk” spel. Je loopt niet lachend weg. Het is donker en vaak verontrustend, en mooi en hartverscheurend. Het is een belangrijk spel en zal herinnerd worden voor wat het is: een meesterwerk.
Score: 10 op 10
(de vijf afleveringen van deze game zijn zowel op pc als op de Xbox 360 beoordeeld via kopieën van de uitgever)
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt nu een maand Xbox Game Pass krijgen voor $ 1
- De mede-oprichter van Rockstar Games heeft zojuist een ‘absurde’ nieuwe studio opgericht
- In september wordt een zwarte Xbox Series S met een SSD van 1 TB gelanceerd
- Mortal Kombat 1: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Mortal Kombat 1 bèta: toegang tot de bèta, verwachte data en exclusieve aanbiedingen