Wolfenstein: The New Order recensie

Wolfenstein Nieuwe Order_Bumping_Heads

Wolfenstein: De nieuwe orde

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Wolfenstein: The New Order is geen rote shooter; het is een vlezig spel dat verrukt met zijn vreemde verhaal en goed ontworpen spel.

Pluspunten

  • Zeer vermakelijk excentriek verhaal
  • Ontwerp ondersteunt meerdere speelstijlen
  • Heel veel vlees op deze botten

Nadelen

  • De dialoog valt af en toe plat
  • Wat extra inhoud achter een langdurige speurtocht naar verzamelobjecten

Het is rond de tijd dat B.J. Blazkowicz acid dropt bij een afro-dragende, door de strijd getekende gitarist en begint na te denken over de aard van de menselijke ziel waar de vreemdheid in zit. Wolfenstein: De nieuwe orde schijnt door. Deze nieuwste Wolfenstein brengt misschien niet de ontwerprevolutie teweeg die zijn steeds verder verwijderde, door id Software ontwikkelde voorloper deed, maar het is toch een ontzettend leuk ritje.

En voor een spel dat is gebouwd rond het uitroeien van nazi's, past het een verrassend delicate toets toe op het opbouwen van karakters. Er zit een rauwe oneffenheid in deze MachineGames-titel die, tegen alle verwachtingen in, keer op keer in zijn voordeel werkt.

In De nieuwe bestelling, MachineGames laat de kenmerkende fantastische Tweede Wereldoorlog-setting van de serie achterwege voor een naoorlogse alt-geschiedenis die zich afspeelt in de jaren zestig. De nazi’s hebben gewonnen en vrijheidszoekende haters van het fascisme over de hele wereld worden ondergronds in verzetscellen gedwongen. In een slimme omkering van crises in de echte wereld, die ter rechtvaardiging steunt op een van de grootste schurken uit de geschiedenis, De nieuwe bestelling's ridders in glanzend harnas (mannelijk en vrouwelijk) zijn in feite terroristen.

Trippy.

De game begint in een bekende setting uit de Tweede Wereldoorlog, zij het waarin de nazi's squadrons straaljagers en gigantische, mechanische robo-hounds inzetten. B.J. Blazkowicz en zijn multinationale kameraden zijn op een missie om de oude serie-antagonist Wilhelm ‘Deathshead’ Strasse uit te schakelen. Het lijkt goed te gaan... totdat een ongelukkige ontmoeting en een moeilijke keuze het verhaal van de game op een van de twee enigszins verschillende paden de toekomst in sturen.

Wolfenstein Nieuwe Order_Give_us_a_kiss

Het ‘wie leeft en wie sterft’-moment dat een gespleten tijdlijn in het verhaal creëert, levert niet veel verschil op de gameplay-kant van de zaak, maar het spreekt over de gedachte die MachineGames heeft gestoken in het ontwikkelen van een menselijke ziel voor deze oorlog verhaal. De personages die het avontuur van B.J. bevolken – en er zijn verschillen, afhankelijk van de tijdlijn waarin je je bevindt – brengen met zich mee tragische, geloofwaardige achtergronden voor hun interacties, en het resultaat is een diversiteit van verrassend menselijk karakter momenten.

De door drugs veroorzaakte trip van B.J. is slechts één voorbeeld. Zijn relatie met Anya, de vrouwelijke hoofdrolspeler, is overtuigend opgebouwd en wordt regelmatig versterkt met snelle kusjes op de wang en middagen in de voorraadkast. Het schrijven is nauwelijks een lat hoger, maar het is in ieder geval een compleet pakket. Het script en de plot verliezen nooit uit het oog dat de passieve kijker van tussenfilmpjes concrete links nodig heeft naar de relaties die Kapitein Blazkowicz helpen definiëren.

Wolfenstein: De nieuwe orde behendig de grens tussen fanservice en gedurfde heruitvinding.

Dit alles gaat over het verhaal, maar hoe zit het met de gameplay? Wolfenstein: De nieuwe orde bruist ervan, wat neerkomt op een verrassend stevige speeltijd van 15 uur voor slechts één van de twee verhaallijnen. Het is ook gerechtvaardigd dat B.J. oorlog voert tegen de nazi’s op een duizelingwekkende reeks locaties, van meer traditionele pakhuizen en politieke gevangenissen tot dwangarbeidskampen (denk aan Ontsnap uit Butcher Bay) en een handvol andere buitengewone instellingen. Zelfs de meer genre-bekende locaties voelen uniek aan, een product van de naoorlogse nazi-suprematie. Het is iets waar het verhaal op een gegeven moment slim rekening mee houdt, nog een voorbeeld van de zorg die MachineGames besteedde aan het creëren van een complete ervaring.

Het helpt ook dat er variatie is in de gangopnamen van B.J. Rennen en schieten is een perfect haalbare strategie, vooral wanneer bijna elk wapen in je arsenaal dubbel kan worden gehanteerd, maar grote delen van het spel een sluipende aanpak mogelijk maken. Ontgrendelbare voordelen belonen je met bonussen zoals een grotere munitiecapaciteit of stiller sluipen, en ze worden verdiend door uitdagingen te voltooien die verband houden met de activiteit die ze stimuleren. Stealth-voordelen worden niet ontgrendeld als je het grootste deel van je tijd besteedt aan het vasthouden van een machinegeweer in elke hand.

Level-ontwerp ondersteunt deze verschillende benaderingen op elegante wijze. Het is gemakkelijk genoeg om met luide wapens een nieuwe locatie binnen te walsen, maar er zijn ook tal van ventilatieopeningen en andere kruipruimtes die net uit het zicht zijn weggestopt, waardoor je onopvallender kunt spelen. Pas in de laatste momenten van het spel blijkt een stillere aanpak onverstandig, met een handvol grote gevechten die veel lawaai en vernietiging vereisen.

Wolfenstein Nieuwe Order_Moon_tunnel_01
Wolfenstein Nieuwe Order_London_burning
Wolfenstein Nieuwe Order_Sewers
Wolfenstein Nieuwe Order_Rise

Hoe je het ook aanpakt Wolfenstein: De nieuwe orde’s uitdagingen is er een bevredigende feedbacklus die voortkomt uit het neerschieten van zoveel nazi’s. Het is bijna een back-to-basics-aantrekkingskracht als je luid gaat, een smaak van actie die direct aansluit bij wat zo aantrekkelijk was aan Wolfenstein 3D in 1992 (wat een geweldige verrassing is voor grondige ontdekkingsreizigers). Zelfs het heimelijke spel is bevredigend, terwijl je verborgen paden zoekt en deze gebruikt om een ​​koers uit te stippelen voor je mes in de nek van een zich niet bewuste nazi-commandant.

Er is zelfs herspeelwaarde, en dat is praktisch ongehoordvan tegenwoordig in een singleplayer-shooter. Het campagneverhaal verandert niet significant tussen de twee tijdlijnen, maar dat, samen met de belofte om een ​​andere speelstijl aan te nemen, maakt een herhaalde playthrough aantrekkelijker. Verzamel genoeg Enigma Code-verzamelobjecten en je opent een verzameling ontgrendelbare modi. Het is een leuke bonus, hoewel de jacht op verzamelobjecten die nodig is om ze te bemachtigen voor sommige spelers misschien te veel is.

MachineGames vervult de “nieuwe orde” in de titel van de game met deze eerste poging voor de studio in de Wolfenstein-serie. Ondanks alles wat vertrouwd en comfortabel is, is er hier een onmiskenbaar frisse kijk, een die bruist van persoonlijkheid en een duidelijk gevoel voor stijl. Wolfenstein: De nieuwe orde is in sommige opzichten meer van hetzelfde, maar MachineGames balanceert bekwaam op de grens tussen fanservice en doordachte heruitvinding.

Deze game is beoordeeld op een PlayStation 4 met een exemplaar van Bethesda Softworks.

Hoogtepunten

  • Zeer vermakelijk excentriek verhaal
  • Ontwerp ondersteunt meerdere speelstijlen
  • Heel veel vlees op deze botten

Dieptepunten

  • De dialoog valt af en toe plat
  • Wat extra inhoud achter een langdurige speurtocht naar verzamelobjecten

Wolfenstein: De nieuwe orde aanhangwagen

Aanbevelingen van de redactie

  • Senua’s Saga: Hellblade 2’s nieuwe trailer is angstaanjagend meeslepend
  • Nieuwe Xbox Game Pass-games: wat is er nieuw en wat gaat er in april 2023 weg?
  • Xbox en Bethesda's Developer_Direct: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • Animal Crossing: New Horizons buggids voor november 2022
  • Animal Crossing: New Horizons visgids voor november 2022

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.