70 %
E10
Platformen Linux, pc (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
Genre Platform, puzzel, avontuur, indie
Ontwikkelaar Bovenste spellen
Uitgever E-lijnmedia
Uitgave 18 november 2014
Nooit alleen is een indie-platformgame van Upper One Games, een inheemse ontwikkelaar en uitgever, en gebruikt gaming om een verhaal te vertellen dat is doorgegeven door de Inupiaq mensen van Alaska. De prachtige 2D-kunst volgt Nuna, een jong meisje dat bevriend raakt met een poolvos, en hun zoektocht naar de bron van de sneeuwstormen die hun dorp bedreigen. Het wordt verteld in Iñupiaq met ondertitels, en je kunt ontgrendelen Culturele inzichten, korte video's die in de geschiedenis van de dingen in het spel duiken, inclusief poolvossen als metgezellen, en de Bola, een traditioneel jachtinstrument dat prominent aanwezig is in het spel. Nooit alleen is mooi, cultureel relevant en een heerlijke ervaring.
M
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Schutter
Ontwikkelaar id Software, Zenuwsoftware, LLC
Uitgever Bethesda Softworks
Uitgave 26 juli 2019
Platformen Mac, pc (Microsoft Windows)
Genre Puzzel, avontuur, indie
Ontwikkelaar Mark Basedow
Uitgave 1 november 2015
De Raaf en het Licht is een heel klein indie-horrorspel van Mark Basedow. Het is ruig aan de randen, maar het doet het goed met sfeervolle horror en surrealisme. Wat het opvalt is de setting, aangezien het zich afspeelt in een Canadese inheemse woonschool. Voor degenen die het niet weten: duizenden inheemse kinderen in de VS en Canada werden met geweld bij hun ouders weggehaald en op (typisch katholieke) kostscholen gezet. Daar werden ze geconfronteerd met seksueel misbruik, honger, ziekte en de poging tot uitroeiing van hun cultuur. Tot op de dag van vandaag worden op deze plekken nog steeds massagraven van inheemse kinderen ontdekt. The Raven and the Light pakt dit aan met gevonden letters en het angstaanjagende gebruik van iconografie. Hoewel de achtergrond van de maker niet duidelijk is, is de manier waarop deze game rechtstreeks de gruwel van Residential Schools confronteert, jaren voordat het mainstream nieuws werd, de moeite waard om te vieren.
75 %
M
Platformen Linux, pc (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, oudere mobiele telefoon
Genre Schutter
Ontwikkelaar Human Head-studio's
Uitgever 2K Games, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org
Uitgave 11 juli 2006
Het lijkt misschien vreemd om er één te noemen Prooi van de Xbox 360 omdat het een levensechte weergave is van een moderne Native American. Het is tenslotte een sci-fi-spel dat zich voornamelijk in de ruimte afspeelt, waarbij buitenaardse wezens, spirituele krachten en de geest van een vogel betrokken zijn. Het is ook niet gemaakt door voornamelijk inheemse ontwikkelaars. Maar het valt op door zijn uitstekende hoofdrolspeler Tommy, een modern lid van de Cherokee-stam. Hij is geen karikatuur, maar eerder een uitgewerkt individu met een complexe relatie met zijn erfgoed. Veel daarvan is te danken aan Michael Greyeyes, een acteur en regisseur uit Cree Plains die Tommy insprak Prooi. Zijn inzicht vormde het karakter en de thematische elementen van het spel. Het resultaat is een uitstekende sci-fi first-person shooter met de beste hedendaagse Indiaanse hoofdrol in gaming.
Platformen PC (Microsoft Windows), Mac
Genre Aanwijzen en klikken, avontuur
Ontwikkelaar Indian Land Tenure Foundation, GEL Lab van de Michigan State University
Uitgever Indian Land Tenure Foundation, GEL Lab van de Michigan State University
Uitgave 20 februari 2019
Toen rivieren paden waren is een terugkeer naar de avonturenspellen uit het verleden. Het spel speelt zich af aan het einde van de 19e eeuw en speelt als lid van een stam die is verdreven uit je voorouderlijk huis in Minnesota en gedwongen is te verhuizen naar Californië. Je kiest een richting waarin je wilt reizen en stuit op verschillende scenario's terwijl je je voorraad voedsel, medicijnen en welzijn beheert. In sommige scènes moet je 'Indian Agents' ontwijken, deelnemen aan minigames voor jagen en vissen en onderweg communiceren met andere First Peoples. Het heeft een prachtige kunststijl, prachtige muziek en voldoende spelerskeuze om meerdere playthroughs onderscheidend te maken. Historische feiten die tussen scènes worden gepresenteerd, zijn zowel fascinerend als woedend, en het volledige pakket omvat zowel het verdriet van het verlies van je huis als de veerkracht van de ontheemden. Meer dan dertig inheemse kunstenaars, schrijvers en muzikanten hebben hieraan bijgedragen Toen rivieren paden waren, en het project werd geregisseerd door Elizabeth LaPensée, afkomstig uit Anishinaabe en Métis.
73 %
M
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Genre Strategie, avontuur
Ontwikkelaar Ubisoft Montréal
Uitgave 30 oktober 2012
Assassin's Creed III diende als eindpunt voor het eerste hoofdstuk van de Assassin’s Creed-trilogie. De setting van het Revolutionaire Tijdperk in Amerika is van historisch belang, maar het trage tempo en de uitwisseling van grote stukken de oude Europese architectuur tot het klimmen in bomen en hutten in het koloniale Amerika zorgt voor verdeeldheid onder de series ventilatoren. De zorg die wordt besteed aan het creëren van een inheemse hoofdrolspeler valt echter niet te ontkennen. Het grootste deel van het spel wordt gespeeld als Ratonhnhaké: ton (of Conner, zijn aangenomen Engelse naam), een gemengde Mohawk en Engelse Assassijn die op jacht is naar de Tempelier die zijn volk afslachtte en zijn dorp platbrandde. Hoewel Ubisoft Montreal een Canadese ontwikkelaar is, hebben ze nauw samengewerkt met de Kahnawà: zoals Mohawk, een inheemse consultant, om een authentieke en respectvolle weergave van een Native American te creëren. Ratonhnhaké: ton werd gespeeld door Noah Watts, een lid van de Crow-stam, en is een uitstekende weergave van een personage dat worstelt met een inheemse identiteit van gemengd ras.