Google-I/O 2021 gaat knallen. De ontwikkelaarsconferentie begon met een twee uur durende keynote speech die de toekomst van Google inluidde. We zagen enkele opvallende ontwikkelingen op het gebied van machinaal leren, meer inclusief ontwerpoverwegingenen nog veel meer in het productaanbod van Google.
Aanbevolen video's
Er was één opvallende afwezigheid op het feest: Stadia. De gamingservice van Google kreeg geen nieuwe aankondigingen tijdens de platformomvattende keynote. Het woord Stadia werd zelfs niet één keer genoemd.
Aan de ene kant is dat niet zo verrassend. Google I/O is niet bepaald een consumentgerichte gebeurtenis; het is een conferentie die zich richt op grootschalige technologische innovaties. Het zou een beetje vreemd zijn geweest om Google te zien pronken Ingezeten kwaad dorp beelden tussen aankondigingen over zijn inzet voor inclusiviteit en privacy.
Toch is het een beetje vreemd om de service helemaal niet te horen, gezien de verheven doelen van Google voor cloudgaming. Toen de dienst voor het eerst werd onthuld, kreeg deze een half uur lang een spotlight die benadrukte hoe de technologie gaming toegankelijker maakte. Stadia kreeg zelfs een grote duik tijdens het I/O-evenement van 2019, waarbij de technologie werd gedemonstreerd. Een tijdlang positioneerde Google het als onderdeel van zijn visie voor de toekomst.
Dit jaar verschijnt Stadia slechts één keer op het I/O-schema als onderdeel van een AMA voor de app-creatietool Flutter. Volgens Google zal Stadia zelf dit jaar niet meer op het podium staan, maar er staat veel te wachten voor de toekomst van Stadia, waaronder nieuwe games en verbeteringen in de levenskwaliteit. Stadia komt ook naar Chromecast Google-TV binnenkort, dus er zit veel in de pijplijn. Het lijkt er gewoon niet op dat Google grotere ontwikkelingen met ons wil delen, althans voorlopig.
Bovendien is het, met de E3 in aantocht, mogelijk dat Google nieuws voor dat evenement bewaart, waar het rechtstreeks met gamers zou kunnen spreken, in plaats van met tech-heads. Er is ook een kans dat er gewoon niet veel te doen is op het gebied van innovatie op hoog niveau. Op dit moment is de naam van het spel stabiliteit met Stadia. Het zover brengen dat iedereen kan spelen, ongeacht hun internettoegang, is een fundamenteel doel voor alle cloudgamingdiensten. Misschien is de nuance van hoe gamingservers werken net iets te gedetailleerd voor dit soort evenementen.
Met die kennis in gedachten roept het nog steeds vragen op over hoe serieus Google is over het ondersteunen van Stadia op de lange termijn. Onlangs heeft het bedrijf naar verluidt ongeveer 150 ontwikkelaars ontslagen toen Stadia afstand nam van interne games. Sindsdien is er niet veel groot nieuws meer geweest over de plannen van Google, afgezien van Ingezeten kwaad dorp lanceren op het platform.
Google lijkt op een kruispunt te staan met Stadia. Nu cloudgaming competitiever wordt dankzij gevestigde gamingbedrijven als Microsoft, moet Stadia nog steeds zijn niche of een verkoopargument vinden dat zijn innovatie echt verkoopt. Op dit moment lijkt het erop dat er achter de schermen niets belangrijks gebeurt om een vermelding te verdienen tijdens de grootste Google-showcase van het jaar.
Misschien zien we deze details binnen een paar weken op de E3 verschijnen.
Aanbevelingen van de redactie
- Google ondersteunt nu mijn vreselijke browsergewoonten, en ik ben er dol op
- Hier leest u hoe u uw Elder Scroll Online Stadia-voortgang gratis naar de pc kunt verplaatsen
- Gylt, de eerste exclusieve versie van Google Stadia, komt naar andere platforms
- Ubisoft en meer bieden manieren om gekochte Google Stadia-games elders te spelen
- Deze draadloze oplossing geeft je Google Stadia-controller een nieuw leven
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.