Wil je 'Anthem' voor pc kopen? Lees dit voordat u meer dan 60 dollar verdient

De VIP-demo voor Hymne, de langverwachte Destiny-maar-Iron-Man-shooter-rollenspel-online ding van Bioware, is nu live — en ik had de kans om het uit te proberen. Was het leuk? Zeker. Maar Er zijn een paar problemen waardoor ik denk dat je je portemonnee in je zak moet houden. Tenminste voor nu.

Inhoud

  • Mijn god, het is prachtig en mijn god, je grafische kaart zal er een hekel aan hebben
  • Problemen met vroege toegang of echte bugs?
  • Voor pc-gamers heeft Anthem nog iets te bewijzen

Mijn god, het is prachtig en mijn god, je grafische kaart zal er een hekel aan hebben

Laten we beginnen met het goede. Hymne is prachtig. Vergelijkingen met Bestemming zijn niet ongegrond, maar Bioware heeft de Frostbyte-engine (gebouwd door DICE voor de Battlefront- en Battlefield-franchises) gebruikt om het detailniveau drastisch te verhogen. Het lot art direction is fantastisch, maar de werelden zijn relatief schaars. Hymne gaat de andere kant op, met niveaus vol details, van bladeren tot rotsen en de kleine deukjes in je Javelin-exosuit.

1 van 5

Hymne: Het videospel

Het is gemakkelijk een van de meest aantrekkelijke spellen die ik heb gezien. Alles werkt, van de weidse vergezichten tot de kleinste details van karakteranimaties. Nee, het is niet perfect, maar de presentatie is over het algemeen verdomd goed.

Verwant

  • Ik heb mijn pc vervangen door de Asus ROG Ally. Dit is wat mij verraste
  • Ratchet & Clank debuteert met een revolutionaire grafische technologie op pc
  • Waarom deze twee jaar oude GPU nog steeds degene is die je zou moeten kopen

Helaas eist dat zijn tol van je videokaart. Zelfs onze RTX 2080 Ti, vastgelopen in een systeem met een AMD Ryzen 1950X-processor en 32 GB aan RAM, kon het nauwelijks bijhouden. Hier is hoe het ging.

Aanbevolen video's

Ik ben teleurgesteld Hymne slaagde er niet in om 60 frames per seconde te kraken bij Ultra-detail bij elke grafische voorinstelling of resolutie. Zoals gezegd maakt deze game gebruik van de Frostbyte-engine uit de Battlefield-serie, en die games zijn belachelijk goed geoptimaliseerd. Toch is dit probleem geen verrassing. Eerdere Bioware-spellen zoals Dragon Age: Inquisitie En Massa-effect: Andromeda hebben ook geworsteld met middelmatige prestaties. Hoog is een betere instelling voor degenen die de beste combinatie van prestaties en beelden willen zien. Het verhoogt de prestaties tot 60 FPS bij 1080p, of 54 FPS bij 4K.

Als je je afvraagt ​​waarom deze prestatiecijfers ondanks grote sprongen in resolutie zo dicht bij elkaar liggen, dan ben je niet de enige. Het verhogen van de resolutie verminderde de framerates niet zo veel als ik had verwacht, en ik kon geen verklaring in de game vinden. Meestal wijst dit op een CPU-knelpunt; de Ryzen 1950X in het testsysteem heeft middelmatige prestaties per kern.

Hymne was in elke omgeving speelbaar, maar onthoud: het werd aangedreven door een RTX 2080 Ti. Slagveld 1, gespeeld op hetzelfde testsysteem, haalde 107 frames per seconde bij 4K-resolutie en Ultra-detail. Hymne is een veeleisende game die een serieuze uitdaging zal vormen voor hardware uit het middensegment.

Ik heb het spel ook met anderen geprobeerd grafische kaarten, inclusief een Nvidia GTX 1080 Ti en een AMD Radeon Vega 64. Geen van beide kaarten kon beter dan 60 FPS halen bij Ultra detail en 1080p. De Vega 64 had het erg moeilijk en haalde gemiddeld slechts 29 frames per seconde.

Eerlijk gezegd heb ik in geen van deze resultaten helemaal vertrouwen vanwege de grote verschillen in prestaties op basis van scène, niveau en activiteit – en dat gebrek aan consistentie is een probleem op zichzelf. Een paar indoorsecties brachten de framerate op tot wel 80 FPS bij 4K en Ultra-detail, terwijl andere de prestaties naar de hoge 30s sleepten. De prestaties variëren in elke game, maar Hymne bokte en schoot als een wilde hengst.

Problemen met vroege toegang of echte bugs?

Ik begon de VIP-demo te testen op een Nvidia GTX 1060, ook, maar voltooide slechts één testrun voordat ik een oneindige bug op het laadscherm tegenkwam. Hetzelfde probleem deed zich verschillende keren voor bij de RTX 2080 Ti, maar bij de GTX 1060 werd het een permanent obstakel. De open demo was stabieler, maar ik kwam nog steeds twee keer de bug voor het oneindige laadscherm tegen, één keer met de Nvidia RTX 2080 Ti en één keer met de AMD Radeon Vega 64.

Hymne is een veeleisende game die een serieuze uitdaging zal vormen voor pc-hardware uit het middensegment.

Anthem's selectie van grafische instellingen is een hoogtepunt. Gamers kunnen een breed scala aan opties aanpassen, van schaduwen tot kijkafstand en scherptediepte. Dat betekent dat je meer controle hebt over de prestaties en meer controle over hoe het spel verloopt. Hymne is ook een van de weinige die de nieuwe DLSS-technologie van Nvidia ondersteunt. De randloze en venstermodi van de game verlagen de prestaties enigszins, maar beide werken goed. Je kunt soepel de game verlaten met een alt-tab om een ​​gids te bekijken of een vriend op Discord op te sporen.

De menu's kunnen pc-gamers echter frustreren. Ze zijn vreemd ingedeeld voor een pc-game, met grote, dikke, onhandige interface-elementen die duidelijk zijn ontworpen voor een groot scherm dat op 2,5 meter van een bank staat. Vervelend is dat veel menucategorieën een voorbeeld van opties in submenu's tonen, maar die opties zijn pas beschikbaar als je specifiek op de knop klikt die het submenu activeert. Dit kan ertoe leiden dat je denkt dat het spel is vastgelopen, omdat de opties zichtbaar zijn maar niet kunnen worden omgeschakeld.

Hoe zit het met de toetsenbord- en muisbediening? Ze zijn oke. De lay-out is in principe prima, maar de muis voelde trager aan dan ik had gehoopt. Dat geldt dubbel tijdens het vliegen. De Javelins zien er misschien uit als Iron Man, maar ze vliegen als gazonpijltjes. Anthem's ontwikkelaars hebben verklaard dat ze het pc-besturingsgevoel voor de release zullen veranderen, maar die wijzigingen zullen de demo niet halen.

Vuurgevechten kampen met hetzelfde precisieprobleem. Je zult het bij wapens willen houden die een groot bereik hebben en een kleine kogelspreiding hebben. Ik vond het standaard aanvalsgeweer frustrerend omdat het wild vuurde en de noodzaak verminderde om, nou ja, doel.

Alle bovenstaande problemen zijn opgelost als u overschakelt naar een gamepad. Het is een eenvoudige oplossing en persoonlijk vind ik het niet erg, maar pc-puristen zullen gefrustreerd raken door het matte gevoel van de game op je oude toetsenbord en muis.

Voor pc-gamers heeft Anthem nog iets te bewijzen

Er is veel om van te houden Hymne, maar mijn tijd met de demo overtuigde me er niet van dat deze zich goed vertaalt naar de pc. Het draaide op een lagere framerate dan ik had gehoopt, laadproblemen kwamen vaak voor en de menu's waren duidelijk ontworpen met consolespelers in gedachten.

Uiteraard zijn deze indrukken gebaseerd op de VIP-demo. De uiteindelijke game verschijnt pas over een paar weken en sommige van deze problemen zijn mogelijk opgelost, of zijn het resultaat van servers die in een plas smelten. Ik ben van plan meer tests uit te voeren en een volledige gids over pc-prestaties te posten dichter bij de lancering van de game.

Voorlopig denk ik dat pc-gamers moeten wachten voordat ze 60 dollar uitgeven.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik heb de nieuwe RTX-functie van Nvidia getest en deze loste het slechtste deel van pc-gaming op
  • Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
  • Ik heb de afgelopen twee jaar elke GPU beoordeeld; dit zijn de enige die je zou moeten kopen
  • Ik review professioneel gamingmonitoren. Dit zijn de ergste koopfouten die ik zie
  • Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een ​​groot probleem op het gebied van pc-gaming aan te pakken