Gamers in de VS creëren evenveel kooldioxide als 5 miljoen auto's

Een nieuwe studie heeft het energieverbruik van spelapparaten in het hele land onderzocht, en het is slecht nieuws voor iedereen die hoopt te ontsnappen opwarming van de aarde door in een videogame te duiken.

“Op weg naar groener gamen: schatting van nationaal energieverbruik en energie-efficiënt potentieel”, gepubliceerd in The Computer Gamers Journal, ontdekte dat Amerikaanse gamers elk jaar maar liefst 34 terawattuur aan energie verbruiken. Dat is 2,4% van alle residentiële elektriciteit, met een CO2-uitstoot die gelijk is aan die van meer dan 5 miljoen auto’s, wat neerkomt op een bedrag van 5 miljard dollar. Gamen zuigt meer stroom op dan alle diepvriezers van het land.

De studie heeft genoeg schuldgevoelens. In 2016, het jaar dat als basis werd gebruikt voor de meeste bevindingen uit het onderzoek, waren consoles verantwoordelijk voor 66% van het energieverbruik van games. PC-desktops gebruikten 31%, PC laptops gebruikte slechts 3%, en de rest werd verbruikt door apparaten voor mediastreaming (zoals Apple TV of Nvidia-schild).

Verwant

  • Hyundai en Kia roepen een half miljoen Amerikaanse auto's terug vanwege brandgevaar
  • HMD Global toont zijn ernst met de Amerikaanse expansie met vijf nieuwe Nokia-telefoons
  • De meest veelbelovende technologie voor bloeddrukmonitoring in jaren is nog niet beschikbaar in de VS

PC-gamers zijn echter nog niet uit het bos. Hoewel ze in het algemeen minder bijdragen aan het energieverbruik, zijn pc's doorgaans minder efficiënt dan consoles en vertegenwoordigen ze in extreme voorbeelden het hoogste verbruik per huishouden. Het onderzoek beschrijft een worstcasescenario van een woning met twee luxe woningen gaming-pc's, overgeklokt, meerdere gebruikt 4K displays. Dat zou 2.560 kilowattuur per jaar kosten.

Aanbevolen video's

Dit artikel maakt deel uit van onze doorlopende serie, Technologie voor verandering

Van 3D-geprinte prothesen tot hamburgers gekweekt in wetenschappelijke laboratoria tot slimmere mobiliteit voor ouderen of zwak, technologie verbetert ons leven elke dag op een miljoen manieren die verder gaan dan alleen maar dingen beter maken handig. Technologie kan een betekenisvolle impact hebben, daarom noemen we het ook Technologie voor verandering. Hier zijn de bedrijven en mensen die vechten om een ​​verschil te maken.

Technologie voor verandering

Vaak kan de inefficiëntie van pc-gaming worden toegeschreven aan slechte bouwbeslissingen. Uit het onderzoek bleek dat er in bijna alle geteste pc-desktops dramatisch grote voedingen aanwezig waren. Dat vermindert de efficiëntie omdat de meeste voedingen een slechte efficiëntie leveren wanneer ze slechts een klein deel van hun maximale output verbruiken.

Verrassend genoeg komt virtual reality ongeschonden uit het onderzoek. Hoewel virtual reality het stroomverbruik kan vergroten als gevolg van hogere schermresoluties, kan het gebruik van technieken zoals foveated rendering dit compenseren. De resultaten van Virtual Reality waren het slechtst wanneer een VR-headset naast een extern beeldscherm werd gebruikt

Het is een somber beeld, maar er zit een vaag zilveren randje aan. De game-energie zal naar verwachting in 2021 33,6 terawattuur bedragen, slechts een omweg vanaf vandaag. Verbeteringen in de energie-efficiëntie zouden nieuwe hardware en een groeiende gebruikersbasis moeten compenseren. Dat betekent dat de toekomst op zijn minst niet slechter mag zijn dan het heden.

De studie merkt echter op dat ‘alternatieve scenario’s’ zo laag kunnen zijn als 29,4 terawattuur, of zo hoog als 76,9 terawattuur, afhankelijk van ‘de evolutie van spelmethoden en systeemtypen’.

Wat kun je doen om groener te gamen?

Het onderzoek omvat meer dan alleen een rapport over het energieverbruik van games. Het doet ook aanbevelingen voor hoe de algehele efficiëntie van gaming kan worden verbeterd.

In-game diagnostiek zou kunnen worden gebruikt om gamers een beter gevoel van energieverbruik te geven. Hoewel framerate- en frametijdcijfers nauwlettend in de gaten worden gehouden, doen games weinig om gamers te informeren over hoeveel stroom ze gebruiken. De studie beveelt verder aan dat “ontwikkelaars kunnen overwegen om deze informatie te ‘gamificeren’.”

Beleidsstrategieën worden ook aanbevolen. Er is momenteel geen door de overheid gesponsorde consumenteneducatiecampagne gericht op het energieverbruik van gaminghardware. Consoles, gaming-pc's en andere gaming-hardware hoeven geen informatie over het energieverbruik te verstrekken, afgezien van de informatie die normaal gesproken vereist is voor elk elektronisch apparaat.

Er zijn ook een paar directe aanbevelingen die gamers kunnen doen. 4K-schermen zijn prachtig, maar als je groener wilt gamen, sla ze dan over. Dit geldt voor zowel televisies als monitoren. Extra monitoren dragen ook aanzienlijk bij aan het stroomverbruik. Overklokken moet worden vermeden, terwijl undervolting de efficiëntie kan verbeteren.

Ten slotte zouden pc-gamers moeten overwegen om V-Sync en in-game framerate caps te gebruiken. Deze instellingen kunnen het energieverbruik met wel 39% verminderen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Jeep lanceert in 2024 zijn eerste twee elektrische SUV’s in de VS
  • FAA zegt dat 50 Amerikaanse luchthavens pas later in 2022 uitgebreide 5G-dekking zullen krijgen
  • De nieuwe G300 van Nokia is misschien wel de meest betaalbare 5G-telefoon in de VS.
  • Elon Musk kondigt een prijs van $100 miljoen aan voor een technologiewedstrijd voor koolstofafvang
  • T-Mobile wordt de eerste provider die een landelijk Amerikaans 5G-netwerk opzet

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.